以下内容仅为个人经验,仅供参考。同时,也期待各位有志童鞋能共同加入对该手册进行修订编纂,让我们放弃看脸,愉快的用逻辑来玩耍吧。
第一章背景知识
阿瓦隆故事背景
阿瓦隆——凯尔特神话中的“理想乡”,亚瑟王中精灵的国度。阿瓦隆整体故事背景取材于亚瑟王的传说,起源于欧洲中世纪的亚瑟王和圆桌骑士。
基本人物关系见下图:
派西维尔——圆桌骑士之圣光骑士意为拯救,因迷恋莫甘娜以剑刺双股而重活理智
莫甘娜——亚瑟王的姐姐,女巫。在不可理解的各种乱伦下,和亚瑟王生下了私生子莫德雷德
莫德雷德——圆桌骑士之老末悲剧骑士。名义上是亚瑟王的侄子,实际是亚瑟王和莫甘娜的私生子。渴望父爱,却无法得到认同,后篡夺亚瑟王王位,并强娶亚瑟王的老婆格尼薇儿
兰斯洛特——圆桌骑士第一勇士。因与亚瑟王的老婆格尼薇儿有染而背叛
奥伯伦——圆桌骑士。亚瑟王的好友,被莫甘娜所骗,与亚瑟决斗
好人身份:梅林、派西维尔、平民、兰斯洛特(好)
坏人身份:莫德雷德、莫甘娜、奥博伦、刺客、兰斯洛特(坏)
好人只能投任务成功票,坏人可以投任务成功和任务失败,好坏兰只能投和身份相应的票。
作为一个猜身份做任务的游戏,游戏的目的很明确。对于好人来说,找到好人,使任务成功;对于坏人来说,隐藏身份,使任务失败。
身份简单来说是影响每个玩家起始游戏难易程度的重要标准。首先拿到身份的每个玩家的信息量是不对等的。梅林能看到除莫德雷德以外的所有坏人,信息量最大;莫德雷德和莫甘娜互相认识,并能看到坏兰斯洛特,信息量其次;派西维尔能看到梅林和莫甘娜,信息量第三;奥伯伦、兰斯洛特、平民无任何信息量。
但为了游戏平衡性考虑,玩家起始难度不应差距过大,所以具备信息量的特殊身
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