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一、走***去海外币圈淘金***
2017年 9月 4日,加密货币的法币交易和 ICO融资禁令出台,当时国内交易量最大的两家交易平台被监管层约谈,随后两家交易平台发布公告称,用户资产可以保留,但停止所有相关的交易业务。
不久之后,国内交易所选择了出海,也就是将公司注册地和运营主体放在国外,以参与全球市场的姿态,继续淘金路上「卖水」的生意。
接下来,一个很自然的问题是,币圈的「海外交易所」们能淘到金吗?这钱好赚吗?
Give me your money
早在 2017年 6月,由前任 OKCoin CTO赵长鹏创立的币安,就曾着眼海外市场,将大量服务器布局在国外。94禁令后,国内的交易所赛道经历了短暂的「空窗期」,是就此谢幕,还是转战海外?正在大家犹豫不决之时,币安却尝到了甜头,无处安放的流动性逐渐进入币安,这让币安的币币交易量不断攀升。
资本总是逐利的。在嗅到国外市场的商机后,国内的交易所纷纷打算出海,当时的两巨头火币网、OK(OKCoin币行分离出了 OKEx)作出决定后,其他中国交易所也都效仿开来。
新加坡是不少中国比特币交易所出海的第一站。这和新加坡的多元文化基因、开放的经济环境都有根深蒂固的关系。根据 2018年的全球金融中心指数(GFCI)排名报告,新加坡是全球第四大国际金融中心。
在加密货币的研究和发展上,新加坡也没有落后。当地的金融监管局将数字货币分类成实用型代币、支付货币、证券型代币三类,这样的分类监管制度在亚洲十分罕见。据猎云网报道,一则数据显示,早在 2017年,以募集资金量来看,新加坡是全球第三大 ICO市场,仅次于美国和瑞士。94禁令后的几个月里,中国公民在新加坡迅速建立了超过 1000个基金会。
但是,国内交易所出海淘金的道路似乎并不顺利。「有的时候,感觉没办法融入老外的环境,他们用起来也不习惯。」一位来自「出海交易所」的工作人员向区块律动 BlockBeats这样说道。除此之外,彼时海外市场的份额仍然没有发展壮大,华人是全球炒币的主力军之一,完全放弃国内市场对任何一个交易所来说,都是不可能的。
反过来,海外交易所来中国淘金也不是特别顺利,受制于国内的监管政策和用户的 KYC规则,真正在 Coinbase、Bitstamp、Bithumb主站交易的中国人凤毛麟角,这其中大多是常年 base在海外的。同样,对于这些重心放在海外的交易所来说,在合规的环境里赚钱是当务之急,与此相比,进驻中国市场收益小且风险不可控。
国内交易所出海,并不是一条容易的道路。不过,前人栽树后人乘凉。虽然到最后,没有做成,但是给以后出海的人留下了宝贵的财富:配套的技术解决方案、系统服务提供商、做市商和用户社群,以及在出海过程中如何合规、如何应对不同的文化环境。
I have the money
注册地址在海外,就真的在服务海外用户吗?
区块律动 BlockBeats统计了 BitUniverse中前 100名的交易所,发现近 60%的「海外交易所」的业务服务对象集中在国内。有大量的二三线交易所,例如注册在新加坡的 DigiFinex、Coinbene、BitForex,注册在爱沙尼亚的 Bibox、Hotbit,注册在开曼群岛的 Bgogo等等,实际上最主要的用户仍然是华人。
「出口转内销」也是这些交易所的无奈之举。「老外对本土交易所的粘性还是很高的,很难和老牌的比特币交易所竞争。」区块律动 BlockBeats在采访某交易所运营时,对方这样回答,「这些还算好的,还有些交易所到头来做不下去,以海外的借口一走了之。」
2019年初小牛市来临,新的一批交易所开始崛起,他们有钱,有资源,有实力了,其中以 BiKi为典型代表。和蛮荒时代杀出来的交易所不一样,这个时期没有差异化策略很难从头部平台突出重围,BiKi的初期选币策略有些许相似,例如偏好社区共识较强的,或是有经济模型玩法的币种,市场后来称之为「热门币」、「社区币」和「模式币」。
他们更懂国内市场,更准确的,是挖掘到了下沉增量市场,获得了一批新的用户,那么,今年有重大突破的新兴交易所们,他们是否有海外淘金的计划呢?
to da moon
以 BiKi和 TradeOgre等交易所为案例,区块律动 BlockBeats对这个问题进行了采访和深入分析。
「海量上项目靠数量取胜,疯狂建群打人海战术。」区块律动 BlockBeats在 4个月前曾经对 BiKi市场策略如此总结。时至今日,他们的这一打法仍然没有改变。据 Coingecko统计,BiKi已经上线了 298个交易对,覆盖173个币种涵盖了BTC、ETH、XRP等主流币、VDS这一类的模式币,还有非常多不太知名但社群活跃的热门币和社区币。
BiKi甚至还曾想借用传统互联网的流量,上线了 TYD(与天涯钻 1:1兑换的 ERC20代币)。「用户还是会跟着资产走,哪里的资产有价值就会去哪里。」BiKi的创始人 Winter在采访中如是说。确实,几乎毫无遗漏地网罗了 2019年的热点。
这使得 BiKi交出了注册用户近 150万,日活超 13万的优秀数据单,也使得 BiKi成为不少国内投资者心中的 2019传奇交易所。
另一方面,BiKi的合伙人计划助推了社群和用户裂变,将 1万平台币锁仓、推广返佣等制度加速了品牌的传播。Winter表示,BiKi希望为这些三四线城市的用户,带来丰富的数字资产,设计完备的激励规则,让每一个给 BiKi带来资源、用户和项目的人,都可以获得实实在在的奖励。据 Winter描述,今年 6月,交易所的社区合伙人已经超过 1000人次,社群总人数超过 10万人次,而今年底的目标是再翻 10倍。
不过,这种近乎疯狂的增长策略依然能在海外奏效吗?BiKi速度真的能复刻吗?
有一家叫做 TradeOgre的交易所进入了区块律动 BlockBeats的视野。Coingecko显示,这家创立于 2018年的交易所目前拥有 8.5万美金的日真实交易量,却依然获得了约 10700个推特关注。更加值得注意的是,这家交易所似乎主打「小野币」,用户粘性很强。
所谓「小野币」就是那些以 PoW为共识算法,市值和知名度尚低的矿币。现在在币安主站大名鼎鼎的乌鸦币(Ravencoin,RVN),最早就在这家网站上线。翻开 TradeOgre的上币列表,我们发现所有的币在「气质」上都很相似,比如 TRTL、LOKI、DERO等等。
显然,TradeOgre已经证明了差异化的选币策略在国外依然会获得不错的关注,类似的海外交易所还有 Trade Satoshi、qTrade,但它们欠缺的是爆发式的增长策略,而这恰恰是 BiKi擅长的。做一个大胆的设想,TradeOgre的上币加 BiKi的社区合伙人策略,会产生怎么样的化学反应?如果 BiKi同样以打偏差的策略辅以社群裂变,老外会完全对这类交易所无动于衷吗?
恐怕也未必。潜力资产是不分国界的,用户留去的核心之一,始终是能否在深度好的平台赚到钱。全球范围内,下沉用户也都是客观存在的,只是在不同国家比例不同。
对此,区块律动 BlockBeats采访了 BiKi东南亚 CEO Ethan,他告诉记者:「BiKi已经形成了一套海外打法雏形。首先,BiKi会帮助海外项目发展中国市场,包括社群裂变、媒体宣传和市场咨询,其次 BiKi会通过 Meetup、技术研讨会等落地活动,在国际市场寻找下沉机会,与海外项目方和资方建立深度关系、资源互换,这样也能帮助中国的项目走向国际市场」。孤军奋战,其力不足。据了解他们已经从某知名交易所的东南亚市场,挖来了 10多人的已落地成型的团队,以便进一步开拓东南亚等地市场。
可能在一些西方发达国家,他们的下沉增量策略不会像现在那么一针见血,但总归会有效果,而在更广泛的东南亚和非洲市场,下沉增量策略恰恰是原生海外交易所忽视的。根据最新周报显示,BiKi已经开始行动,准备进军新的海外市场,在 9月和 10月之间就相继沟通了 86个海外优质项目,其中 24个热门,9个计划上线。而在 9月中旬,BiKi在新加坡连续举办三场大会、派对,10月初受邀参加马耳他 DELTA Summit活动。
他们这样的行动和表现是有原因的。据普华永道《2019年全球消费者洞察调查》(Global Consumer Insights Survey 2019)报告显示,在移动支付普及率最高的 10个地区中,东南亚国家或地区占了 6个。和欧美相比,东南亚的银行卡保有量很低,传统一代信用卡支付的落后,反而催生了移动支付的快速发展,尤其在越南、泰国和印尼。
而在东南亚,移动支付市场群雄割据,不像中国的微信、支付宝那样统一。再者,东南亚在近期的监管环境较 2017年宽松。这些都可能带来数字货币支付和区块链行业的新机遇。另一方面,东南亚国家中城市和农村之间的差距巨大,这给下沉增量市场带来了肥沃的土壤。
单纯的复制自然是死路一条,毕竟国内和东南亚的基础设施、文化环境不同,加密货币可能仍在市场教育阶段。不过,像 BiKi这种在今年依靠社群裂变,取得飞速发展的交易所,可以将已有的经验运用在海外市场,去思考国内外下沉用户在细节上的差异,如 UI/UX、使用习惯等,因地制宜。
视线回到国内。就在今年 10月 10日,支付宝安全中心官方微博重申了对虚拟货币场外交易的态度,公告称禁止将支付宝用于虚拟币交易,一经发现将立即停止相关服务。短时间内,这则微博在圈内引起了轩然大波,不少人纷纷猜测「留给中国市场的机会不多了」。
这个问题,不光是留给 BiKi,还有所有想要真正「出口」的加密货币交易所们。
二、hoomoon币发行时间
hoomoon币发行时间是5月18日21:00正式上线。HOOMOON币交易将于2021年5月18日21:00UTC8重磅上线HOOMOON/USDT交易对。充值已开启,提现将于2021年5月19日10:00UTC8开启。
hoomoon币的优势
共识度极高目前大多持币挖矿模式,内部都是各自为战,上下游对立,恐慌性砸盘屡见不鲜。HTmoon的用户开始极速增长,社区内有技术人员,宣传人员,美工等一大批自愿为社区服务的志愿者,可以对平台进行持续开发。落地就自带swap从shib,safemoon发展路线,这将是一个能在未来替代现有平台的。
三、魔兽争霸怎么玩啊
平衡性更改
一般的
-被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
-拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了+15%/+30%。
-线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
-默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
-箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
-修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
-收获,建造和修理的工人将不能被传送。
-被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
-建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
-通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
-伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
-敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
-如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
人族
-防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%,还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
-血魔法师的攻击速度提高了30%。
-烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
-驱散现在消耗75/50/35点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
-骑士的生命值从800点上升到了835点。
-神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
-神圣护盾现在不能被取消了。
-凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
不死族
-死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
-女妖的攻击范围从500上升到了600。
-操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
-破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
-反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
-通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
-吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
兽族
-牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
-巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
-杀死幽狼的经验值会上升40%。
-灵魂锁链的现在可以影响幻象。
-疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
-灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
-巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
-精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
-弓箭手的生命值从240上升到了250点。
-精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
-等级-1缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
-远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
-女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
-暗影突袭不能被驱散魔法消除。
-嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
中立单位
-娜迦海巫的速度从300下降到了270。
-火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
-虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
-从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
物品
-使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
-所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
-腐蚀之球的作用不能被驱散。
-火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
-在小地图上不再显示机械生物。
-机械生物不能被传送。
-魔法护盾护身符不能阻止物理技能(比如,诱捕)。
提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。(1.16的 replay不能用
1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
游戏秘籍(单人模式有效)
iseedeadpeople-打开地图
whosyourdaddy-神化模式
greedisgood#-+#金子和木头(#任填)
这三个最有用,其他可以忽略
allyourbasearebelongtous-直接胜利
somebodysetupusthebomb-直接失败
thereisnospoon-无限力量
strengthandhonor-无敌环境
itvexesme-不能胜利的模式
greedisgood-+500的金子和木头
greedisgood 100~999999可以选择性的加钱
keysersoze-+500的金子
keysersoze#-+#金子
leafittome-+500木头
leafittome#-+#木头
pointbreak-清除食物限制
warpten-生产速度变快
iocainepowder-快速死亡
whoisjohngalt-加快研究
sharpandshiny-研究升级
synergy-无需技术的支持
riseandshine-设定开始时间
lightsout-设定结束时间
daylightsavings-设定白天的时间
motherland-选择等级
thedudeabides-平静
快捷键
A.- ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
B.– BUILDING,建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C.– CORPSES尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
D.- DISPEL驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒云雾
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
E.– HEAL& ENSNARE治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
F.– FORM& FIRE变形+火(群杀技)
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
英雄魔法:血法师的烈焰风暴,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,剑圣的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。
G– GROUND地面
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
单位技能:所有农民采集的快捷键
H– HOLD停止
用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。
I– INVISIBILITY隐身
I键=隐身,没有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
J– U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L– IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾
M– MOVE移动
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
N– NOVA霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾
O– WOMAN女人
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
P– PATROL巡逻
变羊的时候,可别再按到我啦。
Q– QUILBEAST豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
英雄魔法:兽王的召唤豪猪
R– REINFORCE增强
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅
S– STOP停止
与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位
T– TORTURE折磨
被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者
U– PICK UP骑乘
想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓箭手,男巫的邪恶狂暴
V– VICTORY胜利
一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。
W– WAVE波
最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
英雄技能:大法师的召唤水元素,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的毒蛇守卫,兽王的召唤鹰,
单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,
X– X未知数
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
英雄魔法:暗影猎手的妖术
Y–我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。
Z–本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧
Alt-F4 or Alt-q-退出Warcraft III.
Alt-O-打开选项菜单
Alt-h-打开帮助菜单
Alt-s-打开存盘菜单
Alt-l-打开读取存档菜单
F6-快速保存游戏
F10-打开/关闭主菜单
Ctrl-s-开/关声音
Ctrl-m-开/关音乐
Enter-打开默认的谈话窗口
Shift-Enter-打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter-打开对盟友的谈话窗口
Print Screen-将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.
Esc-返回上个菜单
Insert-将镜头向左旋转
Delete-将镜头向右旋转
鼠标轮:上滚-放大镜头
鼠标轮:下滚-缩小镜头
按下鼠标轮:-按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键-可以在地图上移动
鼠标:
左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
·选定屏幕上的单位和建筑.
·激活单位的指令按钮.
·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
·在英雄的物品栏中使用一个宝物.
·丢弃或者交给其他英雄宝物.
·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.
右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.
·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
·敌人单位/建筑-攻击目标.
·自己的单位或者友军-跟随目标行动.
·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.
·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.
·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.
·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图点击的地方.
键盘:
Esc-取消指令.
Tab-在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt-按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量
Alt-G-在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T-开/关在小地图上显示地形.
Alt-A-开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F-开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl(如果在发出命令的同时按下)-只对选定的兵种发出命令.
Ctrl+#-将选定的部队编制为#号部队.
Shift+#-将选定的部队加入#号部队.
#-选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3-选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8-循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9-打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12-多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和
收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace-把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar-把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C-把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位-选中此单位附近的不超过12个的同种单位
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