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一、DSL是什么东西
DSL是数字用户线路(Digital Subscriber Line)的简称,是一项大大提高进入家庭或办公室的普通电话线(本地环路)数字容量的技术。DSL速度受用户到电话局间距离的制约。
DSL面向两类应用。非对称DSL(ADSL)用于需要较高下行速度的Internet接入。对称DSL(SDSL、HDSL等)是为需要双向高速通信的短程连接设计的。
DSL在所谓的电话网络“本地环路”的“最后一英里”(也就是将家庭和小型办公室用户连接到电话公司中心局(CO)的双绞铜线线路)上提供高速数据传输。随着因特网访问、电子商务、IP电话和视频会议的发展,对高速接入方法的需求也随之增长。
扩展资料:
DSL工作原理
电话系统设计之初,主要用来传送话音呼叫,出于经济的考虑,电话系统设计传送频率范围在300Hz到3.4kHz范围的信号(尽管人的话音可以到15kHz,但是这个范围内还是很容易辨别对方的)。
然而本地电话网的到最终用户的铜缆实际上可以提供更高的带宽,至少从最低频率到200-800kHz不等,这取决于电路质量和设备的复杂度(一般认为到最终用户分线器之间接头越少越有利于提高带宽,线路传输路过的环境,电子干扰越小越有益于提高线路带宽)。
DSL服务通过利用电话线的附加频段成功克服了在话音频带上传送大量数据的难题(参看香农定理)。DSL服务通常保留0.3-4kHz这个范围的频段给话音服务,也就是所谓的普通老式电话业务({lang|en|POTS}})使用的频段,使用这个范围以外的频率传送数据。
DSL连接在用户设备DSL调制解调器和电话交换机之间建立,然后交换机通过一些其他的协议与用户真正要连接的(典型的)ISP建立连接。这不同于普通的公共电话网与用户端到端的电话连接。如果用户到交换机距离超过5.5公里,服务质量会因为干扰急剧下降。
参考资料来源:百度百科-DSL
二、C#跟C++的区别是什么,
1、C#是.net平台下支持较为完整的语言,天生就是为.NET平台服务的,C++在.NET平台下的支持相对就差一点,再加上如果进行托管代码的编写,托管+ C++==怪胎,C++天生的底层特性好像才.NET下水土不服,虽然现在有C++/CLI,但是到底有多大的价值,还不确定2、.NET的内存分配有专用的垃圾回收机制,不需要担心内存的泄漏问题,不知道是不是仅仅指在托管堆中分配的。编译时.NET平台将所有东西编译成IL的东西,然后通过一个编译器再去编译那个中间代码执行,感觉象解释语言,据说也更好破解了,中间代码基本上跟源代码差不多,总之肯定比汇编容易。3、C#中不再使用指针,也就是->不会在C#中出现,不过又搞出来一个delegate的东西,不明白4、C#中不存在全局变量,任何东西都要属于一个类,连main都在类里,还是这样子Main,看着怪怪的5、搞出来一个System.Console的东西来输出控制台的东西,而且格式化字符串好像只能格式化三个变量,还是习惯printf(StringCchPrint)来输出6、多了个decimal数据类型,来表示货币,暂时还没看出来方便到哪儿了。还多了byte类型表示一个字节,bool类型也只能用true和false来赋值拉,更规范一点。字符类型char来表示UNICODE的字符,代表两个字节了,感觉更怪,还是WChar习惯点7、发现一个转义字符’a’(感叹号),不知道用来干嘛8、还有一个object的类,说所有的类型都是基类,感觉比较象variable类型。然后后边又说了一个装箱和拆箱,实际就是在进行拷贝构造,然后在进行值拷贝,暂时没看到有什么不一样。9、array的声明怪怪的,a[10][10]这样的不能用了??只能用int a[][]= new int[10][10]的样子??那种可动态生成数组长度的东西,好像只是定义了一个类似的数组指针嘛,还得new一下赋值10、is操作符和as操作符,is操作符进行类型判断;as用来进行类型转换,类似强制类型转换,区别是转换失败返回NULL,不产生异常11、它说new操作符进行实例的创建,并不一定暗示动态内存分配,跟C++的不同,没搞明白12、typeof返回系统原型对象的类型,看它的例子是返回个字符串13、checked、unchecked,溢出检查,unchecked包含的表达式忽略溢出检查14、if语句的判断必须是布尔型,不能写if(int)的形式15、switch语句的每个case后边必须有break或者goto,带goto看着很奇怪。switch可以用字符串做为判断条件。16、一个怪怪的foreach语句,那个集合的意义还没有搞清楚17、域和属性,域跟c++的成员变量概念一样,属性定义get和set方法,使用的时候感觉很象这个变量就是public的,看着还是怪18、事件和索引器没看明白,事件有点象MFC的事件,但是事件是谁触发??如果是其它类显式的发消息出发事件,为什么不直接调用??感觉对方法也封装了一次,难道以后为了方便更改事件的处理方法???19、抽象类的声明方法,C#必须用abstract关键字,C++只要包含纯虚函数即可20、密封类防止类被继承,多此一举?保护知识产权?密封方法防止方法被重载
C#跟C++差别还是挺大的,特别是接口的部分,至于语法也仅仅是轻微的调整
从学习难易的角度来看:C++较难。C#较容易些。但是,C#是典型的易学难精通,C++是难学易用的。(这句话可能有争议,但是楼主可以自己体会下)
从学习的用途来看:C#在RAD领域,可以说是无敌的。
C++在高性能的服务应用,无人可比。
C++中OO是最好的。掌握了它,C#和JAVA马上可以上手。
下表包含 C++和 C#功能之间的重要比较。如果您是一位 C++程序员,此表将为您提供这两种语言的最重要差异。
注意 C++和 C#项目派生于不同的项目模型。有关 C++和 C#项目之间差异的信息,请参见项目中的项管理和使用解决方案资源管理器。
功能参考主题
继承:类只能继承一个基类中的实现。另外,类或接口可以实现多个接口。
数组:声明 C#数组和声明 C++数组的语法不同。在 C#中,“[]”标记出现在数组类型的后面。
bool类型:bool类型和其他类型(特别是 int)之间没有转换。
long类型:在 C#中,long数据类型为 64位,而在 C++中为 32位。
struct类型:在 C#中,类和结构在语义上不同。struct是值类型,而 class是引用类型。
switch语句:与 C++中的 switch语句不同,C#不支持从一个 case标签贯穿到另一个 case标签。
delegate类型:委托与 C++中的函数指针基本相似,但前者具有类型安全,是安全的。
从派生类调用重写基类成员。
使用 new修饰符显式隐藏继承成员。
声明重写方法需要有 override关键字。
预处理器指令用于条件编译。C#中不使用头文件。
异常处理:使用 finally语句。
C#运算符:C#支持其他运算符,如 is和 typeof。它还引入了某些逻辑运算符的不同功能。
关键字 extern的使用。
关键字 static的使用。
在构造基类上替代 C++初始化列表的方法。
C#程序的常规结构:命名空间、类、结构、委托和枚举。
Main方法和 C++中的 main函数的声明方式不同。
方法参数:C#支持 ref和 out参数,这两个参数取代指针通过引用传递参数。
在 C#中只在不安全模式下才使用指针。 unsafe
在 C#中以不同的方式执行重载运算符。
字符串:C#字符串不同于 C++字符串。 string
foreach关键字使您得以循环访问数组和集合。 foreach, in
C#中没有全局方法和全局变量:方法和变量必须包含在类型声明(如 class或 struct)中。
C#中没有头文件和#include指令:using指令用于引用其他未完全限定类型名的命名空间中的类型。
C#中的局部变量在初始化前不能使用。
析构函数:在 C#中,不能控制析构函数的调用时间,原因是析构函数由垃圾回收器自动调用。
构造函数:与 C++类似,如果在 C#中没有提供类构造函数,则为您自动生成默认构造函数。该默认构造函数将所有字段初始化为它们的默认值。
C#不支持位域。 C++位域
C#的输入/输出服务和格式设置依赖于.NET Framework的运行时库。
在 C#中,方法参数不能有默认值。如果要获得同样的效果,请使用方法重载。
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