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一、比特填充是什么意思啊
若HDLC帧数据段中出现比特串“01011111110”,则比特填充后的输出为“010111110110”。
二进制单位( binary unit)或二进制数字(binary digit)的缩写,它代表从一个二进制数组中选出一元(0或1)所提供的信息量(若此二元出现的概率相等)。在实际场合,常把每一位二进数字称为一比特,而不论这两个符号出现的概率是否相等。
扩展资料:
信息的最小单位,只有两种状态:0和1。这两个值也可以被解释为逻辑值(真/假、yes/no)、代数符号(+/-)、激活状态(on/off)或任何其他两值属性。一个字节(byte)为8个比特,一个英文字母通常占用一个字节,一个汉字通常占用两个字节。
普通计算机系统能读取和定位到最小信息单位是字节(byte),也就是说实际上普通的计算机系统是无法精确读取和定位到比特(bit)级的信息。
例如:一个计算机的字长为16比特,即16个二进制位,则它所表示的数值信息即为0—65535。表现26个拉丁字母必要的信息量是5比特(因为16<26<32)。
二、写出二进制序列11011111101111110101的比特填充过程
二进制序列11011111101111110101中有6个1,序列需要填充0,在帧中有填充以区分帧头尾标志起始,那么填充开始从11011111,到这里的时候,连续检查到5个1,需要填充检测。
方法:在帧的传输起始标志和结束标志之间,每当出现5个1之后,发送器就会插入一个附加的0.一旦有5个1模式出现,就会检查第6个比特。若为0,该比特将被删除。若为1,且第7个比特为0,那么这个组合被认为是标志字段。若第六位和第七位都为1,则此时处于异常终止状态。
两次填充插入1101111110011111100101。
比特填充是指向一个传输或存储器中添加额外的比特以保证达到标准容量的过程。又有说:在帧的标志字段中插入附加虚比特从而避免错误的处理过程为比特填充。在某些地方,比特填充也叫做比特填塞。
在HDLC的帧结构中,若在两个标志字段之间的比特串中,碰巧出现了和标志字段F(01111110)一样的比特组合,那么就会误认为是帧的边界。为了避免出现这种情况,HDLC采用零比特填充法,使一帧中两个F字段之间不会出现6个连续1。
帧的头部有8位标识符,其以01111110模式在帧的两端起定界作用。某个标志字段可能既是一个帧的结束标志,也是下一个帧的起始标志。在接收一个帧时,站点也要继续搜索这个序列,以判断这个帧的阶数。而HDLC协议中允许存在任意的二进制比特序列,所以01111110模式可能出现在帧中间的某个地方,从而破坏同步。为了避免这种情况,使用了比特填充。
三、...两种填充方式字节填充与零比特填充使用时又有什么区别
MAC帧一般是以太网的二层数据帧格式,而PPP帧一般是串口之间的二层数据帧格式,它们的物理层和数据链路层类型有所不同。如果要在以太网中上实现类似ppp协议的功能,就必须使用PPPoE协议。
因PPP协议是面向字节型的,也就是说它是通过整个字节的内容来识别数据的,所以它不能采用HDLC所使用的零比特插入法,而是使用一种特殊的字符填充。
一般来说,面向比特的协议如HDLC使用零比特插入法来区分标志字段和信息内容,而面向字节的协议如ppp使用字节填充来区分标志字段和信息内容。
四、HDLC比特填充规则是什么
若HDLC帧的数据段中出现比特串“0111110011”,则比特填充后的输出为010111110001。
HDLC有三种类型,信息帧(I帧)、监控帧(S帧)和无编号帧(U帧)。
1、信息帧简称I帧,用于传输有效信息或数据,控制字段为第一位为“0”。
2、监控帧简称S帧,用于差错控制和流量控制,控制字段为第1、2位为“10”,如果判定一个帧为监控帧,接下来第三四位可以判断其类型。
扩展资料:
比特填充方式:
当同步数据信号与数据端局的时钟是异步关系时,可以用缓冲存储器使输入输出信号同步。其原理是首先将多路数据信号复用成一次群,然后以其脉冲速率将一次群输入数据信号寄入缓存器。
当输入速率比缓冲存储器的读出速率稍慢时,会出现信号尚未到达就要读出的情况,这时就要插入填充脉冲,并把填冲脉冲的信息传到接收端。
接收端收到填充指示信息就抹去该填电路交换,充脉冲,然后把脉冲展成一定间隔,从而恢复原始数据信号。这种方法只限于传输同步数据信号。
五、解释零比特填充法
是一个数据的协议,DHLC协议的数据帧
DHCP起始和终止标志为6个连续的1,即111111.为了避免在数据中出现这样的比特组合时误当成DHCP的边界,采用一种叫零比特填充法的技术.具体做法是:
在发送端,用硬件扫描要发送的帧,只要发现有5个连续1,则填入一个0.这样就不会出现6个1连续的情况了.在接收端,先把数据部分从标志段中分离出来,再用硬件扫描,每当发现5个连续1时就把这5个1后的一个0删掉(因为在发送时加了),这样就还原成原来的比特流了.通过这种方法,就可以传输任意组合的比特流了.
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