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一、星际之门:宇宙的评价
作为《星际之门》(Stargate)系列的第三部剧集,《宇宙》(Universe)究竟需要什么才能将星门系列带到一个全新的高度呢?《星际之门》第二官方网站Gateword提供了几个建议,仅供讨论。
当然,这些建议会引起争议,不是所有星门爱好者都愿意看到一部以飞船为基地的剧集出现在这个我们最爱的科幻世界中。举个例子,这是不是有点太像《星际旅行》(Star Trek)了?或者说,做一部以飞船为基础的剧集而又不让它看起来像"进取号和航海家号的历险"的可能性有多大?我们愿意分享这些我们认为会让《星际之门:宇宙》一级棒的方法。
我们拉下什么了吗?或者你仅仅不同意我们的看法?那就请留言告诉我们吧!因为接下来的几个月里,《宇宙》这部剧集是什么样子的,我们依然只能猜测。我们希望星门爱好者用开放的态度来对待《宇宙》。
给新节目一个机会--在今年夏天观看《宇宙》
"无敌"《宇宙》第一步:将剧集拍成"以飞船为基础"的形式
在保持原先让《星际之门》如此出众的元素的同时(现代派的设定,互有联系的角色,内在的幽默,等等),该系列第三部剧集必须与众不同--我们认为,这是五个步骤中的共有主题。前两部剧集,一部讲述了"以地球为基地的团队徒步探索其他星球的故事",另一部讲述了"发生在另一个银河系的超先进基地的故事"。在那之后,第三部剧集需要十分独特的设定来讲述它的故事。
在一艘宇宙飞船上安排新的团队--当然不是那些我们已经十分熟悉的地球飞船--再让他们置身于宇宙的全新角落中,如果我们的角色在那里完全不受控制的话,那就更加完美了。《宇宙》不会只去一个新的银河系,而会去很多新的银河系,故事的创意将呈指数方式来增长。
有些剧迷一听"以飞船为基础"立刻就联想到抄袭《星际旅行》。而事实并非如此。将一部电视剧的情节放在宇宙飞船上早已不是《星际旅行》的特权,就像罪案类调查剧集不再是《犯罪现场调查》(C.S.I)的特权和侦探类剧集不再是《天罗地网》(Dragnet)的特权一样。从《萤火虫》(Firefly)到《巴比伦五号:十字军》(Babylon 5:Crusade),《星舰复国记》(Andromeda)到《太空堡垒卡拉狄加》(Battlestar Galactica),编剧们已经证明我们有无限多的方法来讲在宇宙飞船上发生的故事。当人们仰望星空,憧憬星辰大海时,那不正是科幻的一个重要主题吗?
"无敌"《宇宙》第二步:吸引新观众
我们爱《SG-1》和《亚特兰蒂斯》的所有演员和他们带给《星际之门》系列的惊人才能。我们永远都不想忘记那些美好的回忆。但星门系列已经存在很久了,那些熟知星门的观众,或许早已经决定了要不要看新的剧集。能真正使《宇宙》与众不同的,就是它能否吸引新的观众。
简单地说:如果星门系列第三部作品没办法争取到新的观众,那么该系列的未来就将被限制住。前两部作品留下的观众,不管我们多么的忠诚,也会慢慢变老,失去兴趣。《宇宙》可以通过引起年轻一代的兴趣来吸引一批全新的观众(并且唤回那些已经离开星门的观众们)。
但我们不是在说《星际之门:棉球方块历险记》(Squarepants,著名动画片)或《星际之门:橘镇男孩》(The O.C.,著名青春偶像剧)之类的。我们也不想看真人版的《星际之门:无限》(Stargate Infinity,星际之门的动画版),或者在华纳新人最新单曲伴奏下的"谁和谁上床了"的年少轻狂。哦,不,这绝不会是《宇宙》最终出炉的样子。剧集主创人Brad Wright和Robert Cooper的风格可不是那样。
本剧的目标要指向年轻观众,但"年轻观众"的意思或许是指演员们的年龄都在20到30岁之间(而不是30到40岁),并试着将观众的平均年龄从47岁(据称这是《亚特兰蒂斯》的平均收视年龄)提前到40出头。这可不意味着节目要用青少年的心理来写,也不是说制作人对于45以上和20岁以下的观众不感兴趣。别忘了,我们可是在讨论观众的总体平均数。
这或许不对所有人的胃口,星门的现有观众群确实是年纪大一点的人占了多数(注:这里指美国的情况),但是这对于星门的未来有好处。
"无敌"《宇宙》第三步:更多的角色冲突
联合主创人Brad Wright最近告诉我们,《宇宙》或许将用重墨来描写人物,减少科幻神话方面的比重。我们认为这是不错的选择。
《SG-1》和《亚特兰蒂斯》将动作冒险的主题诠释得十分完美,给我们带来了许多快乐,但也浪费了许多在角色之间制造戏剧冲突的机会。有多少次,某两个角色之间美好的个人情节因为节目时间太长而被剪切并遗弃在剪辑室的地板上?又有多少剧情创意因为太过"平淡"而被否定?
角色是大多数人爱上一个节目的原因。我们看《迷失》(Lost)不是为了看坏蛋被打死,怎样做木筏或者如何打开舱口。我们之所以看它是因为我们想了解Jack、Kate、Sawyer和其他人到底发生了什么。同样的,我们观看《星际之门》也不是为了看主角们穿什么样的靴子跑过星门,而是因为我们认识了Jack、Sam、Daniel、John、Rodney、Eilzabeth和其他人,并且爱上了他们。
《宇宙》将会带来新的团队,新的面孔。不管谁会出现在这个团队里--爱冷嘲热讽的领袖,聪明的科学家,肌肉男(或肌肉女),本地的向导--他们不仅仅需要完美的演员,更需要剧本上完美的诠释。所以别对下一个Aiden Ford(第二季便离开了《亚特兰蒂斯》)失去信心,也别再轻易"写死" Elizabeth Weir这样的角色。角色们需要时间来找到他们的定位,团队也需要时间来磨合。他们也都需要全新的故事--可以互相表达感情,引发冲突,并且揭发出在表象之下,他们到底是谁的故事。
当然,《宇宙》并不需要《波士顿法律》(Boston Legal)和《实习医生格蕾》(Gray's Anatomy)那种"羽翼丰满"的戏剧冲突。它依然可以是一个动作冒险的节目。但是如果可以在讲述这些冒险的同时多加入一些角色之间的冲突,和他们内心深处的变化,那就真是太好了。而且如果这些冲突写得真正精彩的话,会让《星际之门》再次成为人们注意的焦点。
"无敌"《宇宙》第四步:有血有肉的坏蛋
不管2004年首播的《亚特兰蒂斯》里Wraith的概念有多酷,却花了很长时间才让他们发展出自己的特征和"个性"。像Michael和Todd这样的角色确实帮了《亚特兰蒂斯》不少的忙,但他们始终不如光彩照人的Goa'uld那样引人注目。
Goa'uld的塑造之所以让人感觉出色,是有许多原因的。第一,他们拥有十分清晰并且相互迥异的个性。Apophis和他的动机与Nirrti和她的动机确实相差甚远,也没人会把Zipacna和Baal弄混。他们虽有相同的历史,生理特征,并且同样的忠诚,但他们的多样化将《Rite of Passage》(S05E06)这样的故事和《Double Jeopardy》(S04E21)或《Insiders》(S10E04)区分开来。并且提供了像《Fair Game》(S03E03)和《Summit》(S05E15)这种拥有人物性格多样化的多集Goa'uld故事。
另一方面来说,Wraith,必须努力才可以成为讨人喜欢的坏蛋。因为--在Michael和Todd出现之前--他们只是一具空壳。他们是自然的力量,就像一群拥有宇宙飞船并处在食物链最顶端的昆虫。其结果就是:Wraith作为一个种族,在经历一、两年有趣的发展之后,观众突然发现,自己对他们依然一无所知,并且毫无兴趣。对Wraith的恐惧也只是一种理论上的害怕而已。
当我们用我们的Asgard武器和技术将他们的飞船摧毁,并且自由在他们的实验室里出入(毫发无伤)后,就连那仅有的一点恐惧也开始消失。他们的命运已经和我们观众无关了;他们只是炮灰而已。
《宇宙》需要一个坏蛋(或坏蛋们),而且要和Goa'uld一样有趣。他们不能每次都被主人公团队轻易打败,至少在第2季结束之前不行。并且,拜托!给他们起个名字吧。当然了,因为要在各个星系之间穿梭,剧集需要不同的坏蛋重复出现是极有可能的。不管他们是谁,不管他们拥有什么怎么样的超能力,我们都需要对他们每个人有所了解,我们需要了解他们的个体、个性。
飞船将在不同的星系之间穿梭也意味着,不管是敌是友,我们遇见的人最好不是地球人!希望《宇宙》庞大预算里的一部分会用在道具设计上,因为我们真的很想看看真正的外星文明居住的地方。
"无敌"《宇宙》第五步:冒险精神
如果节目制作人愿意走出那些熟悉且陈旧的老路的话,他们就已经胜券在握了。新节目一定要有一些冒险精神--根据目前我们听到的消息,Wright和Cooper确实在计划着一些惊喜。黑暗的基调,更注重角色,更侧重太空探险(也许他们仍然使用星门),更年轻的演员和更年轻化的感觉。
但并不是说它不能有熟悉的感觉。星门的世界是我们愿意每周都去的地方,一些特定的元素也需要在系列中保持下来。这些元素究竟包含哪些东西,或许很有争议,但我们认为至少包括一个具有时代感的设定,团队穿越星门去探险,还有幽默。我们希望新的节目在保留住这些的前提下,找到一个新的讲述故事的方法,可以带来更多的惊喜和更少可以预知的平庸。
星门必须要有冒险精神,那就意味着要每集都要拥有想像力,让我们惊讶,让我们激动,在更长的时间里讲述更丰满的故事。别用无聊的数字来讲故事,尽最大的力量不要去重复已经在星门里讲过的故事,别让我们猜出将要发生什么--这才是可以让这种流派进入下一个十年的叙事方法。
最后一点,不管宇宙飞船有多么的有趣,这个系列的前提就是我们可以穿过星门来探索那些没被提起过的星球。如果第三个系列可以弥补《SG-1》和《亚特兰蒂斯》的缺失,那就最好了。
二、星际背景故事
在一个星球上的战争。
有一个全能的种族曾经一度统治过数千个星球。
这个谜般的种族,通常被称作萨尔那加,据说曾经在他们领域内的数千颗荒凉、孤寂的星球上播下了生命的种子。
神民的传统中认为萨尔那加是和平而且为其他种族谋求福利的生命,他们唯一的目标就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。
所有的人都只知道萨尔那加执著於创造一种完美的形体,为此努力的数千年。
虽然他们之前的实验创造出了无数的变种和性状,但是这些种族总是赶不上萨尔那加人的期待。
三、女神星球官网下载地址
下载地址:
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:女神星球v65.1
大小:1.45GB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:女神手游女神星球女神星球手游官网版是以女神为主角的放置挂机手游,游戏采用了Unity3D建模,打造出了100万全景粒子超炫酷战场,游戏界面及其的华丽,精致清晰,里面的游戏人物非常唯美,还有各种爆乳女神等着你,快来下载玩玩吧!宅男朋友们女神再向你们招手哦!
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女神星球手游特色 1.顶尖3D引擎打造百万全景粒子特效
女神星球是汇集中日韩多国研发人才的银月网络潜心开发的一款3D回合制手游,整个游戏的画面异常完美,人物模型也十分精美.区别于一般的回合制手游,《女神星球》采用了Unity3D建模,打造出了100万全景粒子超炫酷战场,使得人物场景有着超强的代入感.
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开发《X站娘》的研发团队是一群长期沉寂在二次元圈的达人,对于女神.爆乳的概念有着独特见解,他们深知广大宅男们的内心渴望与需求,于是在《女神星球》中,“爆乳”得以完美展现.那么除了能在游戏中欣赏到战娘们的爆乳之外,还能领略哪些不一样的风景呢?这都是只有玩过了《女神星球》才知道!
女神星球游戏亮点 1.3D RPG+回合战斗类型的手机游戏,游戏题材以科幻风格为主。游戏采用的收费方式为“免费游戏+道具收费”,由“上海银月网络科技有限公司”开发。
2.玩家在游戏中将扮演一位宇宙刑警,去各个星球上拯救女神并与女神一同战斗。
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更新内容功能调整
1.新手期的教程重新编排;
2.英雄详情下的升级和技能合并为一个功能入口;
3.神器解锁的条件改为通关指定关卡解锁(更新前已解锁过神器的玩家仍保持已解锁状态);
4.神器副本优化,减小了前几关的难度,并优化了排名规则,相同关卡时以闯关队伍战斗力高低来决定排名先后;
5.无尽考验的每日奖励调整,原本的固定数量星券原力改为时间宝箱;
6.头像列表下新增了魂卡头像;
7.每日商店中新增了随机项目,有可能出现重置针剂;
8.星尘商店调整了可兑换的物品;
9.军团大厅下新增了军团的快捷招募成员功能,可由军团长或副军团长发布;
10.军团申请界面新增了制霸星系的排行榜查看功能;
11.好友系统下的查找好友功能添加了输入UID查找的方式;
系统优化
1.修复手动战斗时,进入战斗迅速点击支援道具,会导致战斗力高于自己的对手1号位英雄即使能量充足也无法释放技能的BUG;
2.修复火精灵的3d模型和2D图标不匹配的BUG;
3.修复创建军团后显示军团成员数为0的BUG;
4.取消了精灵详情页面不该出现的品质标记;
5.修复了好友系统下,新增加的好友赠送爱心时会提示服务器消息错误的BUG;
6.高级招募的结果界面,如果高级招募装置不足时可直接用钻石购买;
7.优化了军团商店购买界面下增加数量功能,现在不会超出可购买的最大数量;
8.修复了记忆拼图全部拼完后,还会有拼图的提示BUG;
9.优化了战斗力的数值显示,最多只会显示到K的单位;
10.优化了部分界面排版;
11.优化了部分说明文本
v50.1更新内容:
【功能调整】
1.新增了屏蔽其他玩家发言的功能,可在查看他人的个人信息时屏蔽;
2.新增魂卡:玉藻前,叶卡捷琳娜等;
3.调整了守护神解锁条件,守护神修改为通关1-10解锁;
4.调整了新手旅程界面排版;
5.调整了账号首次十连的提示规则,现在账号不会因为切换设备或服务器重复出现此黄色感叹号提示;
6.调整了2-10通关后的神器解锁提示流程;
7.调整了仓库功能入口黄色感叹号的提示规则。
【系统优化】
1.修复了个人信息界面时装数量统计错误BUG;
2.修复了仓库穿戴功能下,一键交换装备后装备图标显示错误BUG;
3.账号首次进入冒险时的教程提示不再需要等待时间,可直接关闭;
4.祈祷界面享受属性加成的英雄添加了标记;
5.优化了部分界面排版;
6.优化了部分说明文本。
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