矿业主要靠什么赚钱,我们平民百姓投资了孙鹏的非洲矿业集团不知靠不靠谱

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矿业主要靠什么赚钱,我们平民百姓投资了孙鹏的非洲矿业集团不知靠不靠谱

一、我们平民百姓投资了孙鹏的非洲矿业集团不知靠不靠谱

不靠谱。

1,假公司,假获奖证书很早之前,也就是孙鹏刚刚割第一波韭菜的时候,就大肆宣传非中矿业的这些获奖证据,但是,在各种正规的企业查网站均无法查到此公司。

2,谎称是“民族企业”,网站却在美国孙鹏曾经自成自己的项目是民族企业,他是民营企业家,但是一个好好的民营企业家为什么要逃亡非洲?最搞笑的是AMBC这个项目的网站缺设置在美国,人在非洲,网站设置在美国却在坑害果然,说孙鹏是畜生都是在夸他,稍微懂点的人都知道,网站在美国那是要出服务器租用费的,并且每一个参与者的信息都会储存在这服务器上,也就是说只要是这个平台的参与者的姓名,电话等等信息,都是美国佬掌握着,不知道那些所谓的“爱国”参与者们宣传是“民族企业”的时候脸红不?既然是“民族企业”为什么不给国家交一分钱?

3,虚假的黄金开采,资金盘而已孙鹏在非洲每天都在吹嘘开采了多少黄金,有那样的收入,还用的着让大家去交钱,假如你每天盈利很高,让大家都来瓜分钱,你愿意吗?实际就是搞的资金盘而已。“非洲矿业AMBC”这个盘子,就是网络上泛滥的币圈骗局,收益还是来自于拉人头,并且还设置了复投,为什么要搞复投?许多老司机都懂得,一般复投最后的结果都是血本无归,实际就是拖延时间的一种方法!

拓展资料

项目投资决策评价指标

从财务评价的角度,项目投资决策评价指标主要包括静态投资回收期、投资收益率、净现值、净现值率、获利指数、内部收益率。

(1)静态投资回收期静态投资回收期(简称回收期),是指以投资项目经营净现金流量抵偿原始投资所需要的全部时间。它有“包括建设期的投资回收期”和“不包括建设期的投资回收期”两种形式。

(2)投资收益率投资收益率又称投资利润率是指投资收益(税后)占投资成本的比率。

(3)净现值净现值,是一项投资所产生的未来现金流的折现值与项目投资成本之间的差值。净现值法是评价投资方案的一种方法。该方法利用净现金效益量的总现值与净现金投资量算出净现值,然后根据净现值的大小来评价投资方案。净现值为正值,投资方案是可以接受的;净现值是负值,投资方案就是不可接受的。净现值越大,投资方案越好。净现值法是一种比较科学也比较简便的投资方案评价方法。(4)净现值率净现值率(NPVR)又称净现值比、净现值指数,它是净现值与投资现值之比,表示单位投资所得的净现值。净现值率小,单位投资的收益就低,净现值率大,单位投资的收益就高。

(5)获利指数是指投资方案未来现金净流量现值与原始投资额现值的比值。现值指数法就是使用现值指数作为评价方案优劣的一种方法。现值指数大于1,方案可行,且现值指数越大方案越优。

(6)内部收益率内部收益率法是用内部收益率来评价项目投资财务效益的方法。所谓内部收益率,就是资金流入现值总额与资金流出现值总额相等、净现值等于零时的折现率。如果不使用电子计算机,内部收益率要用若干个折现率进行试算,直至找到净现值等于零或接近于零的那个折现率。

二、非洲矿业AMBC是真的吗

非洲矿业国投基金事实应该不是真的。

今年最大的变化是什么?我相信很多普通人都有深刻的念头,那就是钱难挣,甚至亏得一塌糊涂。但是在这中下层群众中却暗藏着一个个的“商机”,声称着是人生的第一桶财富,也是疫情之后的最大机遇。

从年后到现在,反传销网持续关注着几个比较大的网络传销骗局,近期非常火爆的AMBC非洲矿业就是其中之一。今天来说说这个传销币骗局,看他们是如何骗人的。

微信图片_20200507191456.png

首先他们运用了PS技术,将他们的传销头目包装成各种杂志的封面人物,(细心的人看看图片的连接之处,坐沙发上居然沙发没有一点凹陷之处)。有了这个虚头之后,他们又搬来的区块链数字货币的噱头。毕竟到底区块链是什么东西大多数人并不知道,尤其是中下层普通老百姓,更加不懂数字货币为何物。(不懂这些词的麻烦先去查查,明白什么是区块链了再来说,至于数字货币的发行根本没老百姓什么事,在任何国家,如果货币的发行权被私人掌握了,社会经济会出现什么状况?脑子是个好东西,希望大家都有一个)

当然传销骗子的最终目的是骗钱,那他们是怎么忽悠新人交钱的呢?请看下文:

我们真的站在了风口上了,再过二十来天,我们的AMBC就会成为全球流通的主流货币,全球230个国家的人民都能使用它,并与USDT等值并可替代USDT进入全球十大交易所进行操作,(我们央行发行的数字货币,现在还只能是在国内使用)家人们,我们真的是有福了,站在风口上的猪都能飞起来,我们各位家人,寻寻觅觅多少年,希望能找到靠谱的平台,希望能找到平安的符合国家政策的平台,希望能找到每天现钱能到手上并能长久的平台,今天我们终于找到了,我们真的找到了,所以机会不要错过,机会不会等我们的,先加入的人都挣了好多钱了,凑了好多币了,复投了好多单了,所以有能力做动态的人,就跑马圈地吧,不做动态的人就躺赚拿收益吧,凡正加入进来了的,都是赢家,几个月后每一个人都将华丽转身,改变命运,这不是在项目圈子里的套话,漂亮话,而是在这个平台里由AMBC未来的大做为所决定的,用董事长的话说,就是未来当全球持AMBC的人超过了持有USDT的人时,我们的AMBC必将影响到世界经济的格局。

这是他们的口号,接下来看他们的门槛费:

AMBC矿业数字资产创业分润100USDT(700元)创业~每天分润3USDT人民币21元200USDT(1400元)创业~每天分润6USDT人民币42元300USDT(2100元)创业~每天分润9USDT人民币63元400USDT(2800元)创业~每天分润12USDT人民币84元500USDT(3500元)创业~每天分润15USDT人民币105元1000USDT(7000元)创业~每天分润30USDT人民币210元每个身份证最低100 USDT创业每个身份证最高1000USDT创业投单复投必须是100USDT的整倍数今天报单,明天分润周一到周六天天分润周日、法定假日休息。一个身份证号只能报一单!100元筑梦是理念!1000万数据是目标!低调运作~闷头赚钱

这就是他们的最终目的,交钱然后每天都有返利,拿完可以重头再来。看上去似乎无懈可击,但是我们忘记了一个根本点,他们这个骗局哪里来的利润进行分润?还不是靠后面加入的人交的钱给前面的人分润?这种击鼓传花的庞氏骗局,从几年前的3M骗局,到后来流行农村的资金盘,有哪一个没给群众造成不可避免的损失?

看看去年超级火热的马来西亚MBI骗局,当时多少人信誓旦旦说,这个肯定是正规大平台,是可以挣钱的,并且拿那些已经收入了的钱来炫耀和鄙视那些劝诫他们的人。可笑的是,最后传销头子卷款出逃,留下几百万受害者你看着我,我看着你。当然,一些投入很大的人甚至去马来西亚追款,可结果追款成功了吗?

在这里再次给大家强调一点,这个非洲矿业就是一个彻头彻尾的骗局,从他们的描述中我们不难看出,离崩盘跑路已经不远了,最多2个月,到时候那些骗子会消失得无影无踪。

希望大家赶紧脱身,及时止损,不要再相信那些骗子的谎言了,这个社会只有脚踏实地的去工作,去出卖自己是脑力或者体力才能拿到回报

三、放逐之城赚钱产业链

在游戏中我们来根据每个建筑物的特性,谈谈这个游戏中的放逐之城赚钱产业链在这里和大家分享一下,希望对大家有所帮助。

详细心得分享

农业:

1.种植业中产值行业,每格土地产值为5(7),因为农民每年只需1/3的时间在农田里,所以我还是把它定义为中产值。

2.养鸡业中产值行业,据观察,对于每对鸡而言,一个季度他们可以下6个蛋,生1只鸡,一年下来,它们可以产出,24个蛋,24*2=48,4只鸡,4*4(6)=16(24)鸡肉,而每只鸡需要占地6格,每对12格,所以最后,对于养鸡业而言,每格土地产值为(48*2+16*3)/12=12(14)

3.养羊业中产值行业,每对羊,每年可以产出6个羊毛和1只小羊=160羊肉,两只羊占地为16*2=32,最后算出,养羊每格土地的产值为(6*5+160*3)/32=16(19.5)

4.养牛业中产值行业,每对牛,每年可以产出1只小牛=160牛肉+4皮革,两只牛的占地为20*2=40,最后算出,养牛每格土地的产值为(4*10+160*3)/40=13(16.5)

5.果业低产值行业,而且要看天吃饭的产业,果子生长速度慢,所以经常还没有生长到100%,就到秋天收割了,而且果园中的果树数,也要看规划量,如果一切都很顺利的话,一棵果树的产量为32.5,按照5*4的规划,有6棵果树,所以每格土地最高产值为32.5*6/5/4=9.75(9.75),而如果是15*15的规划,有40棵果树,所以每格土地的产值就只有32.5*40/15/15=5.8(5.8)

6.渔业高产值行业,其实这个行业,和之后的林业,都是区域性产业,不容易观察和定义他们的产值,而且捕鱼本来主要看水域大小,更加加大了定义难度,这里我们就以平均值来计算吧,如之前我讲的,因为水域有时候会建设贸易站和桥梁,我个人认为平均一个渔业小屋按两人计算的产量在450左右,有1/4的水域,如果只按照它的陆地面积来计算(带路3*4),毕竟水域不用来捕鱼,就浪费了,所以捕鱼的每格土地产值就能高达450/12=37.5(37.5),完全不明白捕鱼业文盲和非文盲有什么区别,估计应该是产量多出50%,但不确定。

林业:

1.林业三件套1号(护林+狩猎+采集)低产值行业,这个区域产业和捕鱼差不多,主要是要空出大部分区域来种植树木,放养驯鹿和留地方提供野生产物生长。因为不确定因素很多,所以我也只能给一个大概值。如果按照一个1/2护林范围(半径30格)来计算,所需要的土地是30*30*3.14*1/2=1413格,里面有两座护林,一座狩猎,一座采集,护林按照每人每年36次有效工作计算(其中一半次数为砍树,另外一半为种树),狩猎按3头驯鹿计算,采集按36次有效工作计算,所以这个区域的产值就是18*2*2+(160*3+4*10)+36*16=1168(1560),所以一个林区的每格土地产值就只有0.8(1.1),而且这种计算方式也是按比较高效的工作量来算的,但因为木头最后可以被再加工为柴火,所以护林也有潜在的产值。

2.林业三件套2号(药剂+狩猎+采集)低产值行业,和上面一样,只是因为护林和药剂冲突,所以这里把护林换成药剂,其他条件一样,区域范围覆盖半个森林1413格土地,36次有效工作,和3头驯鹿,总产值为36*2*4+(160*3+4*10)+36*16=1384(1884),所以2号林区的每格土地产值也就只有1(1.3),也是较为理想的情况。

加工业:

1.伐木业超高产值行业,游戏初期的主力出口行业,虽然林业是个低产值行业,但是配合上伐木业,情况就大大的不同了,根据观察,一个小人正常情况下(备注15)一年平均可以劈掉150个木材,产出450(600)个柴火,所以一个伐木场的产值大概为450*4-150*2=1500(2100),对于一个伐木场而言,每格土地的产值为1500/(6*7)=36(50),因为我按照文盲和非文盲的产值去平均,来定义的这个行业的平均产值为43。

2.纺织业(兽皮大衣)低产值行业,也不推荐,其实很简单对于没有受过教育的小人,2皮=1衣,2皮的价值为20,而一件兽皮大衣的价值为15,所以生产一件,亏损5个单位的价值,受过教育的稍微好点,能生产两件,赚10个单位的价值,如果我们按照小人正常情况,每年可以完成75次工作来计算,一个裁缝店的总产值为15*75-10*2*75=-375(750),每格土地的产值为-375/(7*6)=-9(18),平均产值为5。

3.纺织业(羊毛大衣)高产值行业,游戏中第3推荐的行业,和做兽皮大衣一样,2羊毛=1衣,但是羊毛的价格却明显低于兽皮,2羊毛的价值为10,而一件羊毛大衣的价值和兽皮大衣一样为15,所以生产一件,即使是文盲,也能创造出更多的价值,如果我们按照小人正常情况,每年可以完成75次工作来计算,一个裁缝店的总产值为15*75-5*2*75=375(1500),每格土地的产值为375/(7*6)=9(36),平均产值为23。

4.纺织业(保暖大衣)亏本行业,非常不推荐,2羊毛+2兽皮=1保暖衣,价值20,成本30,生产一件,亏损10个单位。即使是文盲,也能创造更多的价值出来受过教育的稍微好点,如果我们按照小人正常情况,每年可以完成65次工作来计算(原材料多出一种,小人需要花更多的时间去市场采集原材料),一个裁缝店的总产值为20*65-15*2*65=-650(650),每格土地的产值为-650/(7*6)=-15.5(15.5),平均产值为0。

5.铁匠业(铁具)低产值行业,两种生产原料(备注10),成本为7,铁具价值为8,文盲生产一件算是能保本,赚了一点点。如果我们按照小人正常情况,每年可以完成65次工作来计算,一个铁匠铺的总产值为8*65-7*65=65(585),每格土地的产值为65/(7*5)=2(17),平均产值为9.5。

6.铁匠业(钢具)低产值不推荐行业,需要三种生产原料(备注10),成本为2+5+6=13,一件钢具价格为10,生产一件亏3个单位,受过教育能生产两件,赚7个单位。如果我们按照小人正常情况,每年可以完成55次工作来计算,一个铁匠铺的总产值为10*55-13*55=-165(385),每格土地的产值为-165/(7*5)=-5(11),平均产值为3。

7.酿酒业(果子)超高产值,首推的行业,想要快速发家致富,就靠它了。酿酒业有很多优势,第一生产原料简单就一种,第二体积小(体积1),可以在贸易站中大量存储;第三,酒自己只需存在酒馆里,不占用仓库空间,也不许小人花时间去仓库存酒。酿酒行业只需30个水果,就可以酿出7个麦酒价值8的麦酒,共计56,小人一次有效工作,就创造26的价值,而据观察,小人一年平均可完成42次流程,所以一座酒馆每年的总产值为42*7*8-30*42=1092(2100),每格土地的产值为1092/(7*6)=26(50)平均产值为38。

8.酿酒业(小麦)超Sb的产业,这个产业亏的是内裤都没有了,而且也是唯一一个产业即使教育也无法改变命运的产业。具体来说就是果子酿酒是30=7,而小麦却是100=7,而小麦和果子的价值却是一样的,所以这个设定非常搞笑,既然都是酿酒,为什么我们还要用低产的去做呢,也许有人会说,我城市没有果园,只有农田出小麦,对于这点,我之后会在贸易点评中解释。我们还是算算小麦酿酒的产值,42*7*8-100*42=-1848(-840),每格土地的产值为-1848/(7*6)=-44(-19),平均值为-31。

矿产业

首先我们要先明白矿产是个不归路,一旦开建就以为这个这片土地的死亡,一点都没有可持续发展的观念,所以我事极力不推荐。再者就是采矿的行业自身时间是最长的,基本上来看,小人在正常工作环境下,一年也就只能完成6次左右的生产流程。

1.采石业产值低下且不可持续产业,占地最大,之前我有在建筑篇中讲过,所以这里就不在讲了,这里只计算它的产值,这里为了方便计算,我们假设它是无限的,而且就按照它给定的15人计算,总产值为15*6*1*7=630(1260),每格土地的产值为630/(16*21)=2(4),这种计算非常理想,其实我们都知道,如果这样开采的话,每年出产90次石头(采石场总共2000次),基本上22年,这个矿产就费了。

2.采矿业(铁)中产值且不可持续产业,如采石业,我也在建筑篇中平均过,稍微比采石场好些。依旧假设它是无限的,而且就按照它给定的15人计算,总产值为15*6*1*8=720(1440),因为采矿业有一半是利用的本身就无法利用的山脉,所以这里我们只计算它在平地上的格子数,每格土地的产值为720/(12*5)=12(24),貌似产值看了过去了,但是还是面临同样的问题,土地荒废,不可持续。

3.采矿业(煤)高产值但不可持续产业,如前面产业,其实采煤是我唯一觉得才矿产业中看得过去点得行业,因为它产量高,基本上是铁的两倍有多。前面条件一样,15人,总产值为15*6*3*6=1620(2160),每格土地的产值为1620/(60)=27(36),同样,22年就会荒废掉。

产业分析

其实这里的所有产业的价值,都是在贸易站中体现出来的,如果没有贸易,所有物资就不能成为商品,也就没有价值了。所以,怎么样合理利用贸易站来进行贸易,也成为了产业的一个重要因素。这里我们先比较一下游戏中产值最高的两个行业,酿果酒和伐木,因为游戏到了中后期,一首综合商人的贸易小船,可以带了定制水果40000个(价值:40000),如果要全部交易完,需要5000桶酒,占25%的贸易空集(共计20000),也可以带定制木材4000个(价值:8000),如果要全部交易完,需要2000木材,占40%的贸易空集。把40000个水果全部变成麦酒,可以生产出40000/100*30*8-40000=56000的产值,伐木也能产出4000*4*4-4000*2=56000的产值。食物商人每次能携带30000的定制水果,(价值:30000),如果要全部交易完,需要3750桶酒,完成生产成麦酒,可产出30000/100*30*8-30000=42000的产值,;日用品商人每次能携带1000的定制木材,(价值:2000),如果完成生产成柴火,可产出2000*4*4-2000=30000的产值,。从这里可以看出麦酒是有点优势的。再者就是,游戏到了中后期,玩家最重要的就是解决人口口粮问题,只有更多的粮食,我们才能养活更多的人,所以进口粮食,自身就有很大的优势,有优势也有缺点,就是前期,小人会把我们进口来生产麦酒的水果吃掉,需要注意一下,在个就是麦酒自身可以存在酒馆,不用大面积规划仓储区,而伐木场需要。基于以上我个人觉得在前期发展伐木业来活络经济,然后慢慢转型发展酿酒业是比较可行的一种高效生产方式。

我个人不太推荐整个社会都靠贸易来维持,觉得最多摈弃3-5个产业不发展或欠发展,靠贸易,基本还是能维持的,我一般会进口铁石煤(矿产业完全不发展),水果(用来酿酒和养人)还有草药(人多了,是在是没有那么多空林区给发展低产值的林业),其他的产业,我还是会尽力做到自己自足,特别要注意农业,毕竟民以食为天,别一不小心,发生了大饥荒,那场面就不太好看了。贸易小船来的次数有限,而且每次来的商人还不一定是我们所想要的那个,随机性太大,毕竟万一来一个卖种子的,这一次贸易就什么都不能干了,SL大方又用的很恶心,浪费时间,如果多建造贸易站,又会发生,每个贸易站中没有足够的商品来交易所需要的东西。如果真的想玩贸易型小镇,那还是发展伐木业吧,毕竟没有酒厂和小人抢食物,发生饥荒的可能性就大大减少了。

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