一、无聊的最高境界是哪种
1、无聊的最高境界是把无聊变成有聊,变成有有意义的事情躯干,不是把自己的无聊强加给别人,自己是变得有聊了,但是却让别人添加了麻烦,不必要的无聊。
2、无聊是内新的一时寂寞,讲自己的寂寞变成有意义的事情去干,那才是最高的境界。
3、面对乏味的工作、糟糕的交通以及各种生活琐事时,你会无聊和厌烦吗?这个科技发达的年代,即使在无聊的上厕所时间,我们也可以玩手机来度过。但是上网同样存在“无聊症”,看电影担心浪费时间,玩游戏又怕上瘾,上QQ微信又不知道和朋友讲些什么,有时候就对着黑屏的手机、电脑发呆,有时两眼无神、心情烦躁,反复开关网页……反正,你是无聊了!不清楚自己的需要和愿望,找不到生活的目标和意义,深陷在“无聊”的深渊中。
4、据调查,英国人一周内有约6小时感到无聊,只有1/10的人声称从来没有无聊过。可见,无聊现象在人类日常生活中是多么普遍。
不只人类有无聊感
5、事实上,在自然界中,人类不是唯一体会到这种“无聊”感觉的物种。仔细观察你们家的小狗,当它不停的上跳下窜,这里咬咬那里扯扯,不住地舔你或拉扯你的裤腿时,说明它也无聊了。
它家的亲戚——狼,每天有90%的时间什么也不做,但似乎永远都不会厌倦和无聊。动物6、学者的研究表明,狼在看似无所事事时,其实它们的眼睛和头部一直在微不可察地移动,暗示着它们正在不断提高警惕。而生活在人类身边的小狗没有这样的高度警惕,大量的剩余精力无处发泄,因此患上“无聊症”。
7、当然,动物学家还是在很多野外动物包括哺乳动物、鸟类、甚至一些爬行动物身上观察到了某种无聊的状态。如果你把鸟儿放在一个普通的铁丝笼里,不去理会它,过一段时间后鸟儿就可能会出现奇怪的行为,例如拔出自己的羽毛、沿着8字来回走动。这表明它开始无聊了,虽然没有像人类那样托着腮帮子发呆。
8、动物学家说,动物无聊的背后可能隐藏着“骚动”,比方说一只野生动物,在我们看来,某一段时间内,好像一直处于无所事事的空闲状态,但这却暗示着它有可能在预计着一场大行动,比如即将去远处寻找食物、对别的动物展开攻击等。一只无聊的动物或许还意味着有着某种生存优势,例如,它在无聊踱步的时候,可能顺便摸熟了周边环境,当危险来临时可以立刻知道逃脱路线。
9、无聊究竟是什么
无聊如此广泛地存在于我们人类以及动物身上,但令人惊讶地是,它却很少得到人们的关注。因此,研究人员想着手解决一些有趣的问题,比如,无聊究竟是什么,为什么有些人比其他人更容易无聊,这是一件好事还是坏事?当它发生时,我们能做什么来缓解和抵抗它?
10、我们日常生活中的无聊大概应该为:很难集中精力,觉得时间漫长,迷茫又困顿,似乎身边可以做的所有事情,也不太可能让你提起精神。
但研究人员很难对“无聊”进行精确的定义,因为它不单单是厌恶的情绪或是被困住的感觉,也可以包含很多其它的心理和精神状态,如沮丧、懊恼、冷漠、抑郁、过度放纵,等等。我们不禁思考:无聊是否总是一种低能量的平淡情绪?或者烦躁不安、波动起伏较大的情绪也算是一种无聊?
11、研究表明,男人比女人更无聊,性格外向的人,如有自恋型人格特征、焦虑的类型和那些缺乏自我意识的人更容易无聊,高度竞争性的人也很容易感觉无聊。
这就导致一些人认为无聊和神经递质多巴胺(愉悦、快感的来源)之间有联系,因为当某些人自身的多巴胺含量较低时,可能会比常人更渴望外界刺激。
研究者表示,无聊更可能是一种状态,而不是一种特质,当你感觉到自己被困在一种自己无法控制、无法选择的情境中时,可能会唤醒无聊这种状态。因此,“只有被困住的人才会感到无聊”,也许是一个更准确的说法。比如学生被困在教室和学校,上班族被困在工作岗位等。
12、无聊的5种类型
德国康士坦茨大学的托马斯·戈茨教授通过询问“无聊人”的经验,总结了5种不同类型的无聊:
13、平庸型无聊这是最常见的一种无聊,举个例子,上班族每个工作日都要经历漫长的上班时间、学生几乎每天都要过很漫长的学习生活,感觉很疲劳,工作内容、上课课程也很没有意思。研究人员认为,这种无聊没有什么心理负担,不至于让人不快乐。
搜索型无聊经常有人这么说,“因为我觉得无聊了,我才会这么做”。那么他可能经历了搜索型无聊,这种状态下的人极度渴望找点刺激的活动。最典型的例子莫过于夏洛克·福尔摩斯了,经常窝在躺椅上无聊,而正是无聊,他就会找一些刺激又复杂的案件来破,当没有刺激来源时,他可能会陷入大麻带来的幻觉当中。
14、校准型无聊如果你既不想起床也不想做事,只想让自己的思维放空,类似于白日做梦,但心情还不错的情况下,这就是校准型无聊了。
反应型无聊比如参加了一个无聊的演讲或者是冗长的报告会议,那么可能经历了反应型无聊。当你无法离开会议室时,伴随着做其他事的欲望,坐立不安的无聊情绪就会涌上心头。这种无聊最具破坏性,因为它是高度兴奋和消极情绪的爆发式组合,是一个躁动不安、愤怒的人的特性,往往需要一个发泄出口。
15、冷漠型无聊身陷这种无聊的人通常会缺乏行动的积极性,这种无聊与压抑情绪相似,比其他几种无聊的负面效应要更多,对心理健康是有害的。
戈茨教授还发现,特定的性格能够预测人们可能更容易产生的无聊类型,也就是说,无聊和个人性格有关。
16、无聊,也有好处
我们通常认为无聊是一种消极、甚至不健康的情绪,但事实上,无聊也有其积极的一面。举个例子:平庸型无聊有时也可以是一种积极的体验,比如你已经劳累了一天,晚上你去听课,课程似乎是无聊的,然而因为你白天过于紧张,而听课的过程会感觉时间停滞不前,事实上,你可能反而会因此感觉轻松和平静。
17、再比如,搜索型无聊确实会导致人们做些冒险的行为,它同样也会激发富有创造力的积极行为,福尔摩斯就是因为太无聊而成了大侦探。
无聊也能促使我们打开心灵,产生各种各样令人惊奇的想法。例如很多文学作家、艺术家等,都是在空寂无人、百无聊赖的半夜,才开始沉迷于无聊给他们带来的灵感。
心理学家曼恩通过对比试验,发现15分钟内反反复复抄写电话簿而感到无聊的人,确实能提出了更多创意性想法,她认为,这可能当我们无聊的时候,会允许我们头脑漫游,任意想象。
18、因此,无聊时刻可以激励我们去做更有趣的事,也可以使我们更有创意。
以上转自百度知道日报头条
二、哪个朝代的货币是贝壳***
先秦时期以海贝充当的原始货币。早在夏代末年,贝可能已经成为交换媒介。商代常见的是一种齿贝,背面往往磨平,或钻一穿孔,便于携带,学名为货贝。
原始贝币产生于距今三千年的商代,是钱币的始祖,是一种由天然海贝加工而成的贝类货币,出土于河南殷墟妇好墓等地,年代为公元前19至前16世纪,距今约3500年以上。
经过加工的天然贝币形体一面有槽齿,贝币光洁美观,小巧玲珑,坚固耐磨,便于携带,这类海币主要出产于我国的东海、南海等地海域,反映了商代商业交流的情况。
它的产生,标志着当时社会生产力的发展程度。在原始物物交换阶段之后,可交换的商品日益增多。此时贝币出现,成为商品交换过程的中介。
扩展资料:
钱币交易名称的由来:
1、以币面文字命名。春秋战国时期的“齐刀”、“即墨刀”、“安阳刀”、“明刀”,汉、魏、晋、南齐等时期的“五铢”以及唐朝以后的“元宝”、“重宝”、“通宝”等,都是因币面的文字而得名。
2、以币面图案命名。清末各省多铸银元,因钱币中央有蟠龙纹,故称“龙洋”。
3、以币体形状命名。春秋战国时期的“针首刀”、“圆首刀”、“三孔布”,汉代的“荚钱”,以及秦后的“方孔钱”,都是根据币体的不同形状而命名的。
4、以币体重量命名。秦始皇时全国统一铸币“半两”和开始铸于汉文帝五年时的“四铸”,都是以当时每枚钱币的实际重量命名的。
5、以流通地域命名。抗日战争时期陕甘宁边区银行、晋察冀边区银行、豫鄂边区建设银行等发行的货币,都在本区内流通,故称“边币”。
参考资料来源:百度百科-钱币
参考资料来源:百度百科-贝币
三、蚂蚁塔防 最佳布阵
再八一下,这是个操作简单的塔防游戏
蚂蚁从左上方洞口出来,偷走右下方的蛋糕再回到洞中
蛋糕6块(好像是,忘记数了)
最后一块蛋糕被拖回蚂蚁洞,游戏结束
一开始有4个炮台供你布防
炮台发出子弹,打死蚂蚁
蚂蚁死后你得到相应级别的钱币,供你升级炮台和购买炮台使用
炮台价格是(从第五个开始)150,227,337,505,770,11XX,17XX……
一般勉强买到11XX就买不起了,所以实际上我们没办法无限增加炮台
越往后,蚂蚁的血量越恐怖(想想那5900多的血量——//)
之前一直使用围攻洞口的打法,
但是后来发现到了70多级就很吃力了
蚂蚁偷到蛋糕后会回血50%以上
通常会满血的拖个蛋糕回来——//
图中上方的5个炮塔是我比较常用的,
杀伤范围120,属于强大级
升到最高级可连发12枚炮弹,击中一次减血12
所以放在洞口比较合适
经常可瞻仰到万箭齐发的景象
PS:倒数第二高级升到最高级别需要1100的钱币
下面两个黑色的大炮台是我最近才用的
导弹系,有追踪功能,百分百命中,
杀伤范围160,属于灰常强大级
升到最高级,命中后蚂蚁减血36
缺点是,慢,不能连发,一到两秒才发射一次
基于威力,安置在蛋糕处比较合适
PS:倒数第二高级升到最高级别需要1390的钱币
再八一下,以前用过“激光”炮台,同样性质,速度慢,杀伤力强(最高级命中一次30滴血)
可惜没有追踪功能,不一定命中,而且杀伤力没黑炮强
下方绿色炮台是杀虫剂
升到最高级,可使中招者每秒减少两滴血,直到毒性挥发掉
游戏前期很管用,几乎是一招杀天下
经常使蚂蚁跑到半道就挂了
游戏后期就没落了,留着当没有
杀伤范围---忘了
PS:基于升到最高级需要2000多的钱币,所以一直没舍得升上去
杀虫剂两边白色的
隆重介绍一下
这是我的必用炮台---冰冻系
可将蚂蚁冻伤,降低蚂蚁移动速度
基本是从1.2的速度直接降低至0.3(那时候万箭齐发……)
并且在降低速度的同时减少蚂蚁血量
升至最高级,冻伤蚂蚁血量以每秒3滴的速度减少
之前一直放在洞口使用,后来想想
蚂蚁都到洞口了才冻住,基本造成不了多大杀伤
建议放在蛋糕处
玩了N局后,总结了一下经验:
1.火力要集中,游戏后期,一个炮台无论威力再大都难以和几千滴血量的蚂蚁抗衡
一般我会让炮台与炮台之间相互构筑一个三角防区,以发挥最大威力。
2.集中攻击,N个蚂蚁偷到蛋糕后,火力集中攻击其中一只蚂蚁,直到抢回蛋糕,再发起下轮攻击
因为游戏规则就是哪怕只剩下一块蛋糕,也没GAMEOVER
3.这条做起来有难度,尤其在游戏后期
尽量不要让快垂死的蚂蚁靠近蛋糕,一定要毫不留情的打死。
同志们,偷到蛋糕的蚂蚁回血量是50%以上哇。
游戏后期
哪怕它只剩下一滴血了,一旦抢到蛋糕,就可以立即冒出几百上千的血量来
到时候肠子都得悔青。
其他经验嘛~~~大家在游戏中继续总结吧
期待破纪录~~阿门
顺便说一下:按照我上面的布防,随便杂的你也能上个80级,哈哈哈哈
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