comp增长怎么算,程序员怎样学数学

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comp增长怎么算,程序员怎样学数学

一、程序员怎样学数学

First: programmers don't think they need to know math. I hear that so often; I hardly know anyone who disagrees. Even programmers who were math majors tell me they don't really use math all that much! They say it's better to know about design patterns, object-oriented methodologies, software tools, interface design, stuff like that.首先:程序员不认为他们需要了解数学.我常常听到这样的话;我不知道还有没有不同意的.甚至于以前是主修数学的程序员也告诉我他们真的不是常常使用到数学!他们说更重要的是要去了解设计模式,面向对象原理,软件工具,界面设计,以及一些其他类似的东西. And you know what? They're absolutely right. You can be a good, solid, professional programmer without knowing much math.你了解吗?他们完全正确.你不需要了解很多数学你就能做个很棒,很专业的程序员. But hey, you don't really need to know how to program, either. Let's face it: there are a lot of professional programmers out there who realize they're not very good at it, and they still find ways to contribute.但是呢,同时你也不是真的需要知道如何来编程.我们要面对的是:有很多专业的程序员,他们认识到他们不是非常擅长数学,但他们还是寻找方法去提升. If you're suddenly feeling out of your depth, and everyone appears to be running circles around you, what are your options? Well, you might discover you're good at project management, or people management, or UI design, or technical writing, or system administration, any number of other important things that"programmers" aren't necessarily any good at. You'll start filling those niches(because there's always more work to do), and as soon as you find something you're good at, you'll probably migrate towards doing it full-time.如果你突然觉得自己好烂,周围的人都远远的超过你,你会怎么想呢?好,你可能会发现自己善于项目管理,或人事管理,或界面设计,或技术写作,或系统管理,还有许多其他程序员不必去精通的.你会开始堆积那些想法(因为工作永远干不完),当你发现一些你能掌握的东西时,你很可能会转移去全职的做这个工作. In fact, I don't think you need to know anything, as long as you can stay alive somehow.实际上,我认为有些东西你不需要了解,当前你还能够赖以生存的话. So they're right: you don't need to know math, and you can get by for your entire life just fine withoutit.所以他们是对的:你不需要了解数学,并且没有数学你也能过的很好. But a few things I've learned recently might surprise you:但是最近我学到一些东西可能会让你也感到惊喜: They teach math all wrong in school. Way, WAY wrong. If you teach yourself math the right way, you'll learn faster, remember it longer, and it'll be much more valuable to you as a programmer.学校里教数学的方式都错了.仅仅是教学的方法错了,不是教数学本身错.如果你以正确的方式学习数学的话,你会学的更快,记住这点,对你,作为一个程序员来说很有价值. Knowing even a little of the right kinds of math can enable you do write some pretty interesting programs that would otherwise be too hard. In other words, math is something you can pick up a little at a time, whenever you have free time.哪怕了解一点点相关的数学知识,就能让你写出可爱有趣的程序,否则会有些小难度.换句话讲,数学是可以慢慢学的,只要你有时间. Nobody knows all of math, not even the best mathematicians. The field is constantly expanding, as people invent new formalisms to solve their own problems. And with any given math problem, just like in programming, there's more than one way to do it. You can pick the one you like best.没人能了解所有的数学,就是最棒的数学家也不是.当人们发明新的形式去解决自己的问题时,数学领域就不断的扩展.一些给出的数学问题,也正如编程,不止一种方法可以去解决他.你可以挑个你最喜欢的方式. Math is... ummm, please don't tell anyone I said this; I'll never get invited to another party as long as I live. But math, well... I'd better whisper this, so listen up:(it's actually kinda fun.)数学是......嗯,请别告诉别人我说过这个哈;当然我也不指望谁能邀请我参加这样的派对,在我还活着的时候.但是,数学其实就是......我还是小声的说吧,听好了:(她其实就是一种乐趣啦!) The Math You Learned(And Forgot)你学到的数学(和你忘了的数学) Here's the math I learned in school, as far as I can remember:这儿是我能记得的在学校学到的数学: Grade School: Numbers, Counting, Arithmetic, Pre-Algebra("story problems")初中:数,数数,算术知识,初级代数("带问题的小故事") High School: Algebra, Geometry, Advanced Algebra, Trigonometry, Pre-Calculus(conics and limits)高中:代数,几何,高等代数,三角学,微积分先修课(二次曲线论和极限) College: Differential and Integral Calculus, Differential Equations, Linear Algebra, Probability and Statistics, Discrete Math大学:微积分,微分公式,线性代数,概率和统计,离散数学 How'd they come up with that particular list for high school, anyway? It's more or less the same courses in most U.S. high schools. I think it's very similar in other countries, too, except that their students have finished the list by the time they're nine years old.(Americans really kick butt at monster-truck competitions, though, so it's not a total loss.)上面那个关于高中数学课程单子上所列的,怎么来着?美国高中几乎都是这样的课程设置.我认为其他国家也会很相似的,除了那些在9岁之前就掌握了这些课程的学生.(美国小孩同时却在热衷于玩魔鬼卡车竞赛,虽然如此,整个来说也算不上什么大损失.) Algebra? Sure. No question. You need that. And a basic understanding of Cartesian geometry, too. Those are useful, and you can learn everything you need to know in a few months, give or take. But the rest of them? I think an introduction to the basics might be useful, but spending a whole semester or year on them seems ridiculous.代数?是的.没问题.你需要代数.和一些理解解析几何的知识.那些很有用,并且在以后几个月里,你能学到一切你想要的,十拿九稳的.剩下的呢?我认为一个基本的介绍可能会有用,但是在这上面花整个学期或一年就显得很荒谬了. I'm guessing the list was designed to prepare students for science and engineering professions. The math courses they teach in and high school don't help ready you for a career in programming, and the simple fact is that the number of programming jobs is rapidly outpacing the demand for all other engineering roles.我现在意识到那个书单列表原是设计来准备给那些以后要当科学家和工程师的学生的.他们在高中里所教的数学课程并不是为你的编程生涯做准备的,简单的事实是,多数的编程工作所需要的数学知识相比其他作为工程师角色的人所需要的数学增长的更快. And even if you're planning on being a scientist or an engineer, I've found it's much easier to learn and appreciate geometry and trig after you understand what exactly math is— where it came from, where it's going, what it's for. No need to dive right into memorizing geometric proofs and trigonometric identities. But that's exactly what high schools have you do.即使你打算当一名科学家或者一名工程师,在你理解了什么是数学之后--数学它如何而来,如何而去,为何而生,我发现这更加容易去学习和欣赏几何学和三角学.不必去专研记住几何上的证明和三角恒等式,虽然那确实是高中学校要求你必须去做的. So the list's no good anymore. Schools are teaching us the wrong math, and they're teaching it the wrong way. It's no wonder programmers think they don't need any math: most of the math we learned isn't helping us.所以这样的书单列表不再有什么用了.学校教给我们的不是最合适的数学,并且方式也不对.不奇怪程序员认为他们不再需要数学:我们学的大部分数学知识对我们的工作没什么大的帮助. The Math They Didn't Teach You他们没有教给你的那部分数学 The math computer scientists use regularly, in real life, has very little overlap with the list above. For onething, most of the math you learn in grade school and high school is continuous: that is, math on the real numbers. For computer scientists, 95% or more of the interesting math is discrete: i.e., math on the integers.在现实中,计算机科学家经常使用的数学,跟上面所列的数学仅有很小的重叠.举个例子,你在中学里学的大部分数学是连续性的:也就是说,那是作为实数的数学.而对于计算机科学家来说,他们所感兴趣的95%也许更多的是离散性的:比如,关于整数的数学. I'm going to talk in a future blog about some key differences between computer science, software engineering, programming, hacking, and other oft-confused disciplines. I got the basic framework for these(upcoming) insights in no small part from Richard Gabriel's Patterns Of Software, so if you absolutely can't wait, go read that. It's a good book.我打算在以后的博客中再谈一些有关计算机科学,软件工程,编程,搞些有趣的东东,和其他常常令人犯晕的训练.我已经从Richard Gabriel的软件的模式这本书中洞察到一个无关巨细的基本框架.如果你明显的等不下去的话,去读吧.是本不错的书. For now, though, don't let the term"computer scientist" worry you. It sounds intimidating, but math isn't the exclusive purview of computer scientists; you can learn it all by yourself as a closet hacker, and be just as good(or better) at it than they are. Your background as a programmer will help keep you focused on the practical side of things.到现在为止,不要让"计算机科学家"这个词困扰到你.它听上去很可怕,其实数学不是计算机科学家所独有的领域,你也能作为一个黑客自学它,并且能做的和他们一样棒.你作为一个程序员的背景将会帮助你保持只关注那些有实践性的部分. The math we use for modeling computational problems is, by and large, math on discrete integers. Thisis a generalization. If you're with me on today's blog, you'll be studying a little more math from now on than you were planning to before today, and you'll discover places where the generalization isn't true. But by then, a short time from now, you'll be confident enough to ignore all this and teach yourself math the way you want to learn it.我们用来建立计算模型的,大体上是离散数学.这是普遍的做法.如果正好今天你在看这篇博客,从现在起你正了解到更多的数学,并且你会认识到那样的普遍做法是不对的.从现在开始,你将有信心认为可以忽略这些,并以你想要的方式自学. For programmers, the most useful branch of discrete math is probability theory. It's the first thing they should teach you after arithmetic, in grade school. What's probability theory, you ask? Why, it's counting. How many ways are there to make a Full House in poker? Or a Royal Flush? Whenever you think ofa question that starts with"how many ways..." or"what are the odds...", it's a probability question. And as it happens(what are the odds?), it all just turns out to be"simple" counting. It starts with flipping acoin and goes from there. It's definitely the first thing they should teach you in grade school after you learn Basic Calculator Usage.对程序员来说,最有效的离散数学的分支是概率理论.这是你在学校学完基本算术后的紧接着的课.你会问,什么是概率理论呢?你就数啊,看有多少次出现满堂彩?或者有多次是同花顺.不管你思考什么问题如果是以"多少种途径..."或"有多大几率的...",那就是离散问题.当他发生时,都转化成"简单"的计数.抛个硬币看看...?毫无疑问在他们教你基本的计算用法后他们会教你概率理论. I still have my discrete math textbook from college. It's a bit heavyweight for a third-grader(maybe), but it does cover a lot of the math we use in"everyday" computer science and computer engineering.我还保存着大学里的离散数学课本.可能他只占了三分之一的课程,但是它却涵盖了我们几乎每天计算机编程工作大部分所用到的数学. Oddly enough, my professor didn't tell me what it was for. Or I didn't hear. Or something. So I didn't pay very close attention: just enough to pass the course and forget this hateful topic forever, because I didn't think it had anything to do with programming. That happened in quite a few of my comp sci courses in college, maybe as many as 25% of them. Poor me! I had to figure out what was important on my own, later, the hard way.也真是够奇怪的,我的教授从没告诉我数学是用来干吗的.或者我也从来没有听说过.种种原因吧.所以我也从没有给以足够的注意:只是考试及格然后把他们都忘光,因为我不认为她还和编程有啥关系.事情变化是我在大学学完一些计算机科学的课程之后,也许是25%的课程.可怜啊!我必须弄明白什么对于自己来说是最重要的,然后再是向深度发展. I think it would be nice if every math course spent a full week just introducing you to the subject, in themost fun way possible, so you know why the heck you're learning it. Heck, that's probably true for every course.我想,如果每门数学课都花上整整一周的时间,而只是介绍让你如何入门的话,那将非常不错,这是最有意思的一种假设,那么你知道了你正学习的对象是哪种怪物了.怪物,大概对每一门课都合适. Aside from probability and discrete math, there are a few other branches of mathematics that are potentially quite useful to programmers, and they usually don't teach them in school, unless you're a math minor. This list includes:除了概率和离散数学外,还有不少其他的数学分支,可能对程序员相当的有用,学校通常不会教你的,除非你的辅修科目是数学.这些数目列表包括: Statistics, some of which is covered in my discrete math book, but it's really a discipline of its own. A pretty important one, too, but hopefully it needs no introduction.统计学,其中一些包括在我的离散数学课里,她的某些训练只限于她自身.自然也是相当重要的,但想学的话不需要什么特别的入门. Algebra and Linear Algebra(i.e., matrices). They should teach Linear Algebra immediately after algebra. It's pretty easy, and it's amazingly useful in all sorts of domains, including machine learning.代数和线性代数(比如,矩阵).他们会在教完代数后立即教线性代数.这也简单,这但相当多的领域非常有用,包括机器学习. Mathematical Logic. I have a really cool totally unreadable book on the subject by Stephen Kleene, the inventor of the Kleene closure and, as far as I know, Kleenex. Don't read that one. I swear I've tried 20 times, and never made it past chapter 2. If anyone has a recommendation for a better introduction to this field, please post a comment. It's obviously important stuff, though.数理逻辑.我有相当完整的关于这门学科的书没有读,是Stephen Kleene写的,克林闭包的发明者,我所知道的还有就是Kleenex.这个就不要读了.我发誓我已经尝试了不下20次,却从没有读完第二章.如果哪位牛掰有什么更好的入门建议的话可以给我推荐.虽然,这明显是非常重要的一部分. Information Theory and Kolmogorov Complexity. Weird, eh? I bet none of your high schools taught either of those. They're both pretty new. Information theory is(veeery roughly) about data compression, and Kolmogorov Complexity is(also roughly) about algorithmic complexity. I.e., how small you can you make it, how long will it take, how elegant can the program or data structure be, things like that. They're both fun, interesting and useful.信息理论和柯尔莫戈洛夫复杂性理论.真不可思议,不是么?我敢打赌没哪个高中会教你其中任何一门课程.她们都是新兴的学科.信息理论是(相当相当相当相当难懂)关于数据压缩,柯尔莫戈洛夫复杂性理论是(同样非常难懂)关于算法复杂度的.也就是说,你要把它压缩的尽量小,你所要花费的时间也就变的越长,同样的,程序或数据结构要变得多优雅也有同样的代价.他们都很有趣,也很有用. There are others, of course, and some of the fields overlap. But it just goes to show: the math that you'll find useful is pretty different from the math your school thought would be useful.当然,也有其他的一些因素,某些领域是重复的.也拿来说说吧:你所发现有用的那部分数学,不同于那些你在学校里认为有用的数学. What about calculus? Everyone teaches it, so it must be important, right?那微积分呢?每个人都学它,所以它也一定是重要的,不对吗?

二、模拟人生好玩吗怎么玩

模拟人生真的很好玩的!

呃...至于怎么玩...很复杂的说...

873233442是我QQ,你加我吧!

模拟人生的秘籍:

模拟人生之秘籍

rosebud获得1000个Simoleons

hist_add增加新的家族史

write_destlist附加路线列表至AllRoutes.txt档案中

auto_level建筑器具自动发展完成所需之等级

import(FAM file)自动载入指定的FAM档案

house(house number)自动载入指定的房子

prepare_lot检查并修正物件需求量

flush在WindowsNT执行游戏时自动调整VM档

crash破坏游戏

water_tool创造壕沟或溪流

shrink_text(font_size)(text)创造shrunk_text_#.bmp档案

edit_char创造单人角色模式

interests显示人格与爱好资讯

draw_all_frames off关闭动画

draw_all_frames on打开动画

draw_origins在每个人物初始画面描图

core_dump复制整个内存至core_dump_[date:time].txt档案

dump_happy复制选定人物的计分影响到档案中

dump_mc复制选定人物的起始贡献至档案中

debug_social将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框

sim_log end结束模拟登入

cht(filename)执行'file.cht'档案

draw_floorable off关闭地板格点

draw_floorable on打开地板格点

assert强迫测试宣告

window log_animations登入动画事件日志视窗

map_edit off关闭地图编辑

map_edit on打开地图编辑

move_objects on移动任何物件

tutorial off关闭教学模式

browser_failsafe防止浏览器失效

preview_anims off关闭预览动画

preview_anims on打开预览动画

tile_info编辑者状态

quit退出游戏

#import从Tuning.txt档案读取行为调整常数

rebuild_cp重建整个控制面板

refresh_faces对所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入

bitmap refresh_textures对所有角色调整纹理并重新产生

restore_tut恢复教学模式

rotation(0-3)转动摄影机

route_balloons off关闭路由除错器

route_balloons on打开路由除错器

fam_test(opcount)对游民执行一系列随机操作

save储存执行中的房子

history储存家族历史档案

plugh说'plugh'

porntipsguzzardo说'porntipsguzzardo'

xyzzy说'xyzzy'

draw_routes on显示选定人物的行径

draw_routes off关闭选定人物的行径

log_mask设定事件日志遮罩

autonomy(1-100)设定自由思考等级

sim_speed(-1000-1000)设定游戏速度

edit_grass(number):设定土地改变价值

grow_grass(0-150)设定土地增值

lot_size(number)设定批量大小

sim_limit(milliseconds)设定模拟器最大容许毫秒

sim_speed(-1000-1000)设定模拟速度

set_hour(1-24)设定每天时间

bubble_tweak(z offset value)设定'想'气泡的Z补偿

(directory path)设定邻接目录至路径中

rotation lot_border(tl)(tr)(bl)(b)设定批量边界上限

allow_inuse设定是否选单显示

memview显示内存视窗

sim_log begin开始模拟登入

swap_houses(house number)(house number)切换两个房子并更换家庭

sweep off关闭滴答声

sweep on打开滴答声

tile_info on打开显示资讯并排

tile_info off关闭显示资讯并排

visitor_control切换访客手动控制

report_assets切换财务报告

auto_reset切换自动物件重置功能

sim_peek切换窥视资讯

cam_mode切换镜头模式

all_menus切换显示无法互动之人物控制

music切换音乐

obj_comp切换物件档案压缩

quats切换四元数变量

sound_log切换声音日志视窗

sound切换声音

html切换网页

reload_people重新载入人物

soundevent引发声音事件

write_routes储存路由封包

#export将行为调整常数输出到Tuning.txt档案

模拟人生2之秘籍

★ motherlode=加5万元

★Kaching=加1000元

★familyfunds家庭姓+/-钱数=增减家庭资金

★exit=退出

★move_objects on/off=可移动任何物品(on开/ off关)

★aging on/off=锁定/打开人物增长

★autoPatch-on/off=打开/关闭游戏自动更新

★在主画面菜单输入boolProp testingCheatsEnabled true

1.点击你小人的所有属性栏(需求、技能、关系等)向右拉,所有的属性就会增加或减少(人物关系要两个人都拉才是双边关系)。

2.按shift+点击小人或邻居,会出现出现多个有趣选项。

3.同样,shift+点击物品,也会出现很多有趣的选项。

4.在渴望的图标上按住ctrl,鼠标左键点击:手动刷新需求/恐惧,强行达成你的需求/恐惧!(自动加分/减分)

★Chance Card Tester=看各职业的随机事件答案

★Paul's Reaction Tester=让小人做出各种动作

★Scenario Tester=改变小人期望

★MakeMeSick Tester=使小人生各种病

★Pneumonia=肺炎

★food poison=食物中毒

★Flue=流行感冒

★Give me cold=着凉

★IndividualRoofSlopeAngle 15/75=编辑屋顶倾斜度

★UnlockCareerRewards=打开职业奖励

★AgeSimsCheat on/off=年龄指定改变(鼠标点任意一个人,可以选择其年龄段)

★AspirationLevel 0-5=期望值改变

★ShowHeadlines on/off=开/关思想内容图框

★LockAspiration on/off=期望值锁定

★AspirationPoints数额=期望点设定

★MotiveDecay on/off=属性开关

★MaxMotives=属性全满

★deleteallcharacters=删除社区所有的市民

★terraintype desert/temperate=改变社区的面貌 temperate草地或是 desert沙漠

★faceBlendLimits [0-8] Turns on/ off=基因控制(想生不寻常小孩可以用这个,例如外星人。)

★days off from work=得到更多的休假时间

★Sickness and Death=可以从很多的途径死亡哦[colds(感冒), flu(流感), pneumonia(肺炎), food poisoning(食物中毒), morning sickness(怀孕) and a virus(病毒)]

★其他

★获得1000元模拟币:Kaching

获得50000元模拟币:MotherLode

开关移动物品:MoveObjects on/off

开关衰老:Aging on/off

一次邀请更多的人:IntProp MaxNumOfVisitingSims 3-8

减慢电影拍摄速度:Slwmotion 0-8(0是正常,8最慢)

抬升或降低地面:BoopProp ConstrainFloorElevation true/false

物品连体:BoolProp SnapObjectsToGrid false/true

生死墓碑:BoolProp TestingCheatsEnabled true/false

改变身高:StretchSkeleton(数字)

100%生双胞胎:IntProp ChanceOfTwins 100

更多的休假:Days Off From Work

更多途径的死亡:Sickness And Death

familyfunds NAME XXXX

从地区等级指定钱数给一个家庭。

roofslopeangle [15-75]

调整房屋的全部屋顶角度。

showHeadlines [on/off](给该房屋内所有的模拟市民)

电影制作人需要这项。使所有想法、谈话、及++/--类型的标题隐藏/显示。

unlockCareerRewards(给指定的模拟市民)

目前被选择的模拟市民可立即拿到所有职业奖励目录中的物件。

maxMotives(给该房屋内所有的模拟市民)

目前在该房屋内的所有模拟市民将动机增至最高。(可控制与不可控制)。

motiveDecay [on/off](给该房屋内所有的模拟市民)

停止/开始动机衰退。

aspirationPoints num(给指定的模拟市民)

指定选择的期望等级给目前选择的模拟市民。

lockAspiration [on/off](给该房屋内所有的模拟市民)

停止期望衰退/增加。

aspirationLevel [0-5](给指定的模拟市民)

给予大量的期望奖励点数给目前指定的模拟市民。

agesimscheat on

启动老化秘技,同时按下 shift并同时点选其他模拟市民身上。

setLotLightingFile [filename]

让玩家以特殊的房屋灯光值创造一个新的灯光档案。用来将每个房屋设定特殊灯光值。

我们也加入两种新的地型使用在创造地区秘技中:

(您可以在地区目录中选择)

terraintype desert

terraintype concrete

nhdregiontype desert

nhdregiontype concrete

AddneighbortoFamilycheat [on/off]

在互动上多出个选项使您可以把不能控制的模拟市民加入到您的家族里。

Forcetwins

当一位模拟市民怀孕时,选择她然后打入秘技。

这位模拟市民会自动生出双胞胎。

Plumbbobtoggle [on/off]

这会解除plumbbob。对电影制作者很好。

Wall Placement Restrictions Removed Cheat

-在放置对象时按下CTRL+ ALT键会开启秘技。

-墙壁放置规则会被移除。您现在可以放置任何墙壁对象到已被另一对象所占据的墙壁上。

★先按CTRL+SHIFT+C弹出CONSOLE窗口,输入motherlode,一次增加50000元

[模拟人生2]官方秘籍

先按CTRL+SHIFT+C弹出CONSOLE窗口,记住以下密码大小写有区别:

想要进入《模拟市民2》的密技模式,首先同时按下ctrl+shift+c来打开命令列。请注意密技指令皆有大小写区分(case-sensitive)。一些可以使用的指令如下:

help [cheatname]:显示关于特定密技的资料。

exit:关闭密技窗。

expand= Expands the cheat window.

moveObjects on= Turns moving of objects on.

moveObjects off= Turns moving of objects off.

aging on= Turns aging of sims on.

aging off= Turns aging of sims off.

autoPatch-on=打开游戏自动更新

autoPatch-off=关闭游戏自动更新

slowMotion#= Make you set the game speed.(#= 0 to 8, 0 is normal)

【boolProp testingCheatsEnabled true】

后面跟:true开/false关

在人物关系的绿色关系上直接用鼠标往右拉:增进感情,往左拉:感情恶化(单方面的,如果你把所有人拉到100对方还是0的话,第二天会接到无数人的电话告诉你友情恶化)

在渴望的图标上按住ctrl,鼠标左键点击:手动刷新需求/恐惧(就是俗称的洗牌,重新生成所有的渴望/恐惧)

在创造新家庭的菜单上,创建第一个SIMS之前:按住shift+N:激活所有服饰/发型--->这下可以直接选择社交兔宝宝,将军服,死神袍,宇航员服,骷髅作为初始服装了.(方便大家制作更多的故事!!!)有一件服装是“无”,选择以后就是一个漂浮的头

在任何的物品上按住shift+鼠标左键:激活隐藏操作,比如说把马桶调成最脏,方便故事制作etc……

【Chance Card Tester】,可以看各职业的随机事件答案

【Paul's Reaction Tester】,让小人做出各种动作

【Scenario Tester】改变小人期望

familyfunds NAME XXXX

从地区等级指定钱数给一个家庭。

roofslopeangle [15-75]

调整房屋的全部屋顶角度。

showHeadlines [on/off](给该房屋内所有的模拟市民)

电影制作人需要这项。使所有想法、谈话、及++/--类型的标题隐藏/显示。

unlockCareerRewards(给指定的模拟市民)

目前被选择的模拟市民可立即拿到所有职业奖励目录中的物件。

maxMotives(给该房屋内所有的模拟市民)

目前在该房屋内的所有模拟市民将动机增至最高。(可控制与不可控制)。

motiveDecay [on/off](给该房屋内所有的模拟市民)

停止/开始动机衰退。

aspirationPoints num(给指定的模拟市民)

指定选择的期望等级给目前选择的模拟市民。

lockAspiration [on/off](给该房屋内所有的模拟市民)

停止期望衰退/增加。

aspirationLevel [0-5](给指定的模拟市民)

给予大量的期望奖励点数给目前指定的模拟市民。

agesimscheat on

启动老化秘技,同时按下 shift并同时点选其他模拟市民身上。

setLotLightingFile [filename]

让玩家以特殊的房屋灯光值创造一个新的灯光档案。用来将每个房屋设定特殊灯光值。

我们也加入两种新的地型使用在创造地区秘技中:

(您可以在地区目录中选择)

terraintype desert

terraintype concrete

nhdregiontype desert

nhdregiontype concrete

AddneighbortoFamilycheat [on/off]

在互动上多出个选项使您可以把不能控制的模拟市民加入到您的家族里。

Forcetwins

当一位模拟市民怀孕时,选择她然后打入秘技。

这位模拟市民会自动生出双胞胎。

Plumbbobtoggle [on/off]

这会解除plumbbob。对电影制作者很好。

Wall Placement Restrictions Removed Cheat

-在放置对象时按下CTRL+ ALT键会开启秘技。

-墙壁放置规则会被移除。您现在可以放置任何墙壁对象到已被另一对象所占据的墙壁上。

★其他回答共 3条

模拟人生2保持青春密集

aging [on/off]

开启/关闭衰老

模拟人生(The Sims)

在游戏过种中,按下Ctrl+ Shift+ Alt+ C然后敲入以下代码set_hour#?/td>改变月天数#(1-24)

set_speed#?/td>改变游戏的速度#(-1000-1000)

interests?/td>改变个性以及兴趣

autonomy#?/td>改变其他人的智慧(1-100)

grow_grass#?/td>改变草的生长速度#(1-150)

map_edit on/off?/td>开/关编辑地图

route_balloons on/off?/td>开/关向导

sweep on/off?/td>显示游戏选项的选择状态

tile_info on/off?/td>显示/隐蔽标题内容

log_mask?/td> Set Event Logging Mask

draw_all_frames on/off?/td>开/关所有窗口

!重复最后的使用的代码

;显示多人游戏时欺骗代码

模拟人生

游戏中同时按下CTRL+ALT+SHIFT+C然后输入

KLAPAUCIUS:得到1000元

WATER_TOOL:让你的房子周围下雨

SET_HOUR:(Values 1-24)设置当前时间

SET_SPEED:(Values-1000-+1000)设置当前速度

INTERESTS:修改你的性格和兴趣爱好

MAP_EDIT ON:编辑地图开启

MAP_EDIT OFF:编辑地图关闭

模拟人生无限升级法

不知道大家有没有注意在第一次进《模拟人生》时,有一个教学关,它会教你一些基本的操作,你可以不按照它的去做,自己买升级所需的东西,然后猛升级,因为在你没按照它的要求做时,一切的卫生、饥饿等等都不会减少。爽吧,还不赶紧行动!

模拟人生密技巧用

1.去除马赛克

游戏人物在洗澡时,会出现马赛克,要去除它,不是没有可能,但大家最好不要这么做,这本是一个精典游戏,不是一个色情游戏,听一听倒没关系。

输入Shift+Ctrl+Alt+C进入密技状态,输入move_objects on(可以移动任何物体)买站立的那种,叫人物去洗澡,在还未进入,身上出现马赛克时,点购买模试,点击人,把人抓到一边去,再接着往下着吧。

2.不去上班

输入密技同上,在汽车来时,进入建筑模试,点击车,按Delete,嘿,在家好好玩吧。

The Sims:House Party模拟人生:家庭派对

在游戏中按下CTRL+SHiFT+C和ENTER键进入秘技模式:

rosebud=enables!;! money cheat.

!;!=money, put another! at the end and keep going.

金钱无限:

买一烽火台,先去游戏,等到烟火落下来后进入购买模式,一起按下shift+ctrl+alt+c,输入move_objects on,回车!卖掉烟火,一次2300¥!金钱无限!

回答者:梦呓的鱼-护国法师十五级 6-1 06:59

就是楼上说的!

回答者:卡卡蓝天-助理三级 6-1 07:10

原盘秘籍:

获得1000元模拟币:Kaching

获得50000元模拟币:MotherLode

开关移动物品:MoveObjects on/off

开关衰老:Aging on/off

一次邀请更多的人:IntProp MaxNumOfVisitingSims 3-8

减慢电影拍摄速度:Slwmotion 0-8(0是正常,8最慢)

抬升或降低地面:BoopProp ConstrainFloorElevation true/false

物品连体:BoolProp SnapObjectsToGrid false/true

生死墓碑:BoolProp TestingCheatsEnabled true/false

改变身高:StretchSkeleton(数字)

100%生双胞胎:IntProp ChanceOfTwins 100

更多的休假:Days Off From Work

更多途径的死亡:Sickness And Death

大学版本:

去马赛克:IntProp CensorGridSize 0-8(只适用于大学版本)

改变房子属性:ChangeLotZoning Residential/Community/Greek/Dorm/Secretsociety

宿舍里建房子:BoolProp DormSpecificToolsDisabled true/false

建高楼:SetHighestAllowedLevel 5-11

45度斜放物品:BoolProp Allow45DegreeAngleOfRotation true

直接获得掌上游戏机:Give Handheld Game

直接获得MP3:Give MP3 player

夜生活版本:

增减家庭资金:FamilyFunds家庭姓-/+钱数

改变屋顶斜角:RoofSlopeAngle 15-75

打开职业奖励:UnlockCareerRewards

年龄指定改变:AgeSimsCheat on/off

期望值改变:AspirationLevel 0-5

开关思想内容图框:ShowHeadLines on/off

期望值锁定:LockAspiration on/off

期望点设定:AspirationPoints数额

需求条锁定:MotiveDecay on/off

需求值最大:MaxMotives

单个市民衰老:AgeSimsCehat on(按下Shift再点市民)

设定灯光值:SetLotLightingFile灯的名字

创业版本:

把市民加入家庭中:AddNeighborToFamilyCheat on/off

去掉头上的绿色颗粒:PlumbBobToggle on/off

宠物版本:

控制宠物:BoolProp ControlPets on/off

关闭宠物年龄:BoolProp DisablePuppyKittenAging true/false(安装了四季后直接用小人的年龄秘籍即可)

取消宠物动作:BoolProp PetActionCancel true/false

开关宠物自由意志:BoolProp PetsFreeWill true/false

删除房屋所有的墙:DeleteAllWalls

全部密集都在这里了,可能会有重复...没关系吧...

三、什么是加密货币 加密货币怎么赚钱

加密货币(英文:Cryptocurrency,常常用复数Cryptocurrencies,又译密码货币,密码学货币)是一种使用密码学原理来确保交易安全及控制交易单位创造的交易媒介。加密货币是数字货币(或称虚拟货币)的一种。比特币在2009年成为第一个去中心化的加密货币,这之后加密货币一词多指此类设计。自此之后数种类似的加密货币被创造,它们通常被称作altcoins。加密货币基于去中心化的共识机制,与依赖中心化监管体系的银行金融系统相对。

温馨提示:以上信息仅供参考,不代表任何投资建议。

应答时间:2021-01-06,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。

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