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wing币怎么挖,恐龙是怎样变成鸟的

一、恐龙是怎样变成鸟的

飞向蓝天的恐龙

说到恐龙,人们往往想到凶猛的霸(bà)王龙或者笨重、迟钝(dùn)的马门溪龙;谈起鸟类,我们头脑中自然会浮现轻灵的鸽子或者五彩斑斓(lán)的孔雀。二者似乎毫不相干,但近年来发现的大量化石显示:在中生代时期,恐龙的一支经过漫长的演化,最终变成了凌(líng)空翱(áo)翔(xiáng)的鸟儿。

早在19世纪,英国学者赫(hè)胥(xū)黎就注意到恐龙和鸟类在骨骼(gé)结构上有许多相似之处。在研究了大量恐龙和鸟类化石之后,科学家们提出,鸟类不仅(jǐn)和恐龙有亲缘关系,而且很可能就是一种小型恐龙的后裔(yì)。根据这一假说,一些与鸟类亲缘关系较近的恐龙应该长有羽毛,但相关化石一直没有被找到。20世纪末期,我国科学家在辽宁西部首次发现了保存有羽毛印痕的恐龙化石,顿时使全世界的研究者们欣喜若狂。辽西的发现向世人展示了恐龙长羽毛的证据,给这幅古生物学家们描绘(huì)的画卷涂上了“点睛”之笔。

恐龙是如何飞向蓝天的呢?让我们穿越时空隧(suì)道,访问中生代的地球,看看这一演化过程吧![=本文由小学/教/学设计/网收集_只供教学使用=}

地球上的第一种恐龙大约出现在两亿三千万年前,它和狗一般大小,像鸵(tuó)鸟一样用两条后腿支撑(chēng)身体。数千万年后,它的后代繁衍(yǎn)成一个形态各异的庞大家族:有些恐龙像它们的祖先一样两足奔跑,有些恐龙则用四足行走;有些恐龙身长几十米,重达数十吨(dūn),有些恐龙则身材小巧,体重不足几公斤;有些恐龙凶猛异常,是茹(rú)毛饮血的食肉动物,有些恐龙则温顺可爱,以植物为食。其中,一些猎食性恐龙的身体逐渐变小,长得也越来越像鸟类:骨骼中空,身体轻盈;脑颅(lú)膨(péng)大,行动敏(mǐn)捷(jié);前肢越来越长,能像鸟翼(yì)一样拍打;它们的体表长出了美丽的羽毛,不再披着鳞片或鳞甲。它们中的一些种类可能为了躲避敌害或寻找食物而转移到树上生存。这些树栖的恐龙在树木之间跳跃、降落,慢慢具备了滑翔能力,并最终能够主动飞行。不过,有些科学家认为,飞行并非始于树栖生活过程。他们推测,一种生活在地面上的带羽毛恐龙,在奔跑过程中学会了飞翔。不管怎样,有一点毋(wú)庸(yōng)置疑:原本不会飞的恐龙最终变成了天之骄子——鸟类,它们飞向了蓝天,从此开辟了一个崭新的生活天地。

亿万年前,一种带羽毛的恐龙脱离同类,飞向蓝天,演化出今天的鸟类大家族。科学家们希望能够重现这一历史进程。随着越来越多精美化石的发现,他们离这一愿望的实现已越来越近了。参考资料:语文书两亿三千万年前,第一种恐龙和狗一样大,它用两条后腿支撑身体。数千万年后,它的后代繁殖成了形态各异的庞大家族:有些两足奔跑,有些四足行走;有些身体庞大,有些小巧;有些凶猛,有些温顺。其中一些猎食性恐龙身体逐渐变小,长得越来越像鸟类,骨骼中空,脑颅膨大,身体轻盈,行动敏捷,前肢越来越长,能像鸟翼拍打,体表长出了羽毛,没有鳞片或甲。有的为了躲避敌害或寻找食物到树上去生存,在树上跳跃,降落,有了滑翔能力,后来能飞行了。地面上的有羽毛的孔龙奔跑,也学会了飞翔。所以一支恐龙就演化成鸟类,飞向蓝天了。太古洪荒年代,地球上曾居住着一群奇特生物---恐龙。它们称霸地球,生存了近一万五千年之久,最后确神奇地灭绝了。今天我们所知有关恐龙的一切,都是由恐龙化石得来的。

恐龙种类多,体形和习性相差也大。其中个子大的,可以有几十头大象加起来那么大;小的,却跟一只鸡差不多。就食性来说,恐龙有温驯的素食者和凶暴的肉食者,还有荤素都吃的杂食性恐龙。

在我们的地球上,曾经有很多生物种类出现后又消失了,这是一个生物演化史中的必然阶段。但是像恐龙这样一个庞大的占统治地位的家族,为什么会突然之间就从地球上消失了,这不能不引起我们的种种猜测。在6500万年前白垩纪结束的时候,究竟发生了什么,使得恐龙和另外一大批生物统统死去,科学家们对此一直争论不休。有的说是地球在那个时候发生了地质上的造山运动,因为平地上长出许多高山来,沼泽便减少了,气候也变得不那么湿润温暖了。恐龙的呼吸器官不能适应干冷干热的空气,而且一到冬天,恐龙的食物也没有了,所以就走上了绝路。有的说是超新星爆发引起地球气候发生强烈变化,温度骤然升高后又降得很低的缘故。还有的说是恐龙吃了大量的有花植物,这些花中有很多毒素,恐龙又食量很大,所以中毒而死。证据是那个时候开始出现了有花植物。还有人别出心裁地说,是因为恐龙这种巨大的动物因吃的太多且不断放屁,向空中释放大量的甲烷气体。由于它们数量太多,生存时间又长,所以破坏了地球的臭氧层造成毁灭性气候。甚至还有人说是外星人跑到地球来猎取的结果,因为它们觉得恐龙肉特别好吃。证据是他们在北极发现的恐龙骨胳化石有像被激光切割的痕迹。总之,真可谓是五花八门,无奇不有。但是,普遍被大家认可的是陨石撞击说。

中国地质博物馆馆长季强认为,鸟类是由恐龙演化来的已经不成问题。

现在成问题的是,鸟类究竟是由哪种恐龙演化而来的。

中华龙鸟从其公诸于世起便成了古生物学界的明星,并再度引发了有关

鸟类起源的激烈争论。中华龙鸟头颈部和尾部的“毛状构造”引起了有关它

的分类地位的争论。不少古生物学家认为,中华龙鸟的发现,对鸟类起源于

小型兽脚类恐龙学说是一个有力的支持。图为陈丕基所得到的中华龙鸟标本

及复原图。图片引自《2000科学发展报告》

中华龙鸟等重要化石的发现,为解决世界上争论已久、悬而未决的鸟类

起源问题提供了有力的证据,震撼了整个国际古生物学界。近来,“辽宁古

盗鸟”的“发现”,也同样震撼了整个国际古生物学界。不过,后者的“发

现”与前者的发现截然不同,在“盗鸟”的背后存在着盗名之嫌。在这个时

候,笔者采访了季强博士,请他发表看法。

中华龙鸟之争尘埃落定

当笔者问及中华龙鸟之争现在还存在不存在时,季强自信地说:“中华

龙鸟经过4年多的激烈争论之后,现在已画上了圆满的句号。我对中华龙鸟

的命名及其看法,已经无可非议。首先,名称确定为‘中华龙鸟’,这是谁

也更改不了的;其次,中华龙鸟是从龙到鸟的过渡类型,似龙似鸟正是它的

可贵之处;再次,它是目前发现的第一个长有原始羽毛的恐龙;还有叉骨和

脚趾等方面的独特特征,也是很难得的。我开始命名时,就考虑到了这些特

征。拉丁文名称为‘中国长羽毛的恐龙’。”

季强博士和中国地质博物馆的科技人员告诉笔者:自从发现了中华龙鸟

等化石之后,地质博物馆就门庭若市。大量的外国科学家前来参观访问,几

十人组成的代表团一个接着一个,当今鸟类研究的两派“掌门人”、古生物

学界的世界高手都来了。这些人各有意图,有的既感兴趣而又抱着怀疑的态

度,不太相信中国有这种能改变教科书的发现;有的是来见识中国的重大发

现。总之是来者不拒,他们愿意与各国科学家进行学术交流。

那末,举世瞩目的中华龙鸟化石究竟有多少块呢?季强透露:中国地质

博物馆保存3块,南京地质古生物所保存2块,一共5块。其中有两块是非

常珍贵的,它们同为一只中华龙鸟化石的阳、阴模。中华龙鸟化石阴模是季

强博士发现并命名的。在南京地质古生物所的陈丕基得到第一块化石之后,

1996年8月,一位农民将找到的中华龙鸟化石阴模卖给了中国地质博物

馆。季强当时对那位农民说:“我们不能做买卖。你可以捐献给国家,国家

给你发奖金。”于是,季强代表博物馆收下了化石,并发给那位农民6000

元人民币的奖金。笔者问:如果现在有人开价买这块化石,值多少钱?季强

说这是国宝,一千万也不会卖,而这块化石的科学意义是无法估价的。

鸟类演化过程正在研究

到目前为止,在辽西地区已经发现了中华龙鸟、原始祖鸟、尾羽鸟、北

票龙等覆盖有毛状构造的恐龙。

左图为今年2月在辽西新发现的长“羽毛”的奔龙化石。

右图为中国地质博物馆所得到的中华龙鸟阴模标本。

既然中华龙鸟等化石的发现与命名已成定局,那末,中华龙鸟在鸟类进

化中扮演什么角色?恐龙如何演化成鸟类?这是人们日益关心的问题。

笔者请季强博士作一个简要而又系统的回答。他说:目前发现的化石表

明,恐龙演变成鸟类有一个过程。在1.45亿年前的侏罗纪晚期,最早是

不长羽毛的华夏龙,接着是第一个长有羽毛的中华龙鸟。以后依次为:长有

5至6厘米长原始羽毛的北票龙,翅膀上长有飞行羽毛、尾巴上长有羽毛的

尾羽鸟、中国鸟龙(属奔龙),翅膀略短于后腿的原始祖鸟,翅膀与后腿等

长、飞行羽毛不对称且长着光滑牙齿的始祖鸟,尾巴缩短形成尾综骨、飞行

羽毛超过身体、没有牙齿但有角质喙的孔子鸟,类似孔子鸟的长城鸟。中华

龙鸟的重要意义在于,它是紧接着华夏龙之后第一个长有原始羽毛的似龙似

鸟的生物,是鸟类的始祖。尾羽鸟是最早长有飞行羽毛的生物,是目前发现

的最古老的鸟。始祖鸟会滑翔,但不会飞行。孔子鸟以后的鸟类才会飞行。

由于鸟类与恐龙的关系太密切,我们很难在鸟类与恐龙之间划一条清楚的界

线。

季强谈到上述恐龙演化成鸟类的一系列化石时说:“除了孔子鸟、北票

龙、中国鸟龙为北京古脊椎动物与古人类所发现之外,其他均为中国地质博

物馆所发现。中国地质博物馆的科研人员还先后发现了原始鸟类、鱼类、两

栖类、龟鳖类、蜥蜴类、鹦鹉嘴龙类、原始哺乳类和翼龙化石等等,这些化

石是研究地层、古生物的难得的实物证据。目前,中华龙鸟等化石的研究工

作已告一段落,我们正在进行的新的研究课题是:鸟类是哪种食肉性恐龙演

化而成的?”

笔者注意到,在季强这位具有独创精神的科学家身上,一定有不可多得

的新闻材料。于是再三问他,他不得不说在今年晚些时候,等他的论文在国

际权威学术刊物上发表后,再向媒体公布,假如现在就公布,会影响其在国

际权威学术刊物上发表论文。后来,季强经不起笔者的纠缠,告诉笔者:鸟

类是由哪种恐龙演化而成的,目前有两种观点:一种是古脊椎动物与古人类

研究所周忠和博士为代表的观点,认为鸟类是由树上生活的恐龙演化而成的。

另一种是他本人的观点,认为鸟类是由陆地上奔跑的小型食肉性恐龙演化而

成的。据地质博物馆目前掌握的最新资料来看,最接近鸟类的是一种小型奔

龙。他说他不知道哪种恐龙是树上生活的恐龙。他注意到要找生物进化的祖

先,应先找其近祖而不是远祖。今年2月发现奔龙化石后,他经过认真研究

得出了上述观点。

“辽宁古盗鸟”骗局中有骗局

近来,一件由恐龙和鸟的化石拼接而成的人工产品——“辽宁古盗鸟”

标本,在国际古生物学界引起轩然大波,中国大陆和港台地区的新闻界的报

道则闹得沸沸扬扬,甚至出现报道失实、以讹传讹的现象。为了还事实真面

目,以正视听,季强博士撰写了《“辽宁古盗鸟”事件的始末与真相》一文,

将事实的全过程及秘闻在有关媒体上公布。他说,有些年轻科学家急于表现

自己,先卷入骗局,后又进行打假,戳穿所谓“古盗鸟”骗局。其实,骗局

中还有骗局,一般人只知其然,不知其所以然就是了。

季强博士告诉笔者:“辽宁古盗鸟”由三部分拼接而成:一个孔子鸟的

身体、一个爬行类的头部和一条恐龙的尾巴。去年11月,美国《国家地理》

杂志发表了一篇题为《霸王龙长羽毛了吗?》的文章,认为“古盗鸟”是连

接恐龙和鸟类的“缺失环节”,为鸟类恐龙起源说提供了最为直接的依据。

有报道说,是从事古生物研究的某青年科学家指出了“古盗鸟”为假化石,

纠正了《国家地理》杂志的错误。

事实上,这位青年科学家正是参与了“古盗鸟”化石的中美合作项目研

究,双方商定于1999年10月在美国华盛顿国家地理学会总部专门为此

“重大发现”召开隆重的新闻发布会,并将此消息刊登在《国家地理》杂志

上。另一方面,美中科学家加紧撰写学术论文,并将论文投送英国《自然》

杂志(该青年科学家为论文第四作者)。然而,从英国传来一个不幸的消息,

《自然》杂志拒绝发表他们的学术论文,原因很简单,就是在论文评审过程

中,有两位专家发现该化石标本是拼凑而成的。令人迷惑不解的是,有些人

既然已深深地卷入了“古盗鸟”骗局,怎么又成为戳穿“古盗鸟”骗局的人

呢?

谈到这里,笔者禁不住插话:“你揭穿骗局中的骗局,不怕人家打官司

告你吗?”季强回答说:“国际合作项目、新闻发布会和学术刊物均有据可

查,外国专家也将事件经过告诉了我,我已经做好了足够的思想准备。我敢

于挺身而出,用真名实姓在媒介上揭开真相,正是为了维护科学的尊严。”

季强博士还告诉笔者:早在1998年6月,辽宁锦州的一位化石贩子

想将假化石卖给南京地质古生物研究所的陈丕基研究员。陈丕基观察后,认

定这是一块假化石标本,断然拒绝了那位化石贩子。当他经过观察发现为人

工做假化石标本时,就拍下了照片。季强说,“今年6月,陈丕基研究员还

向我展示了当时拍摄的‘古盗鸟’化石标本照片。我将其与美国《国家地理》

杂志上刊登的图片进行对比验证,证明就是走私到美国的‘辽宁古盗鸟’化

石标本。因此,真正发现‘古盗鸟’假化石的是陈丕基研究员。”

1999年2月,该化石走私到美国,在“图桑矿物和化石交易会”上

被美国犹他州布兰丁博物馆的一位工作人员花8万美元买去收藏了。近年在

鸟类的起源问题上,中国和加拿大有发言权,美国没有发言权。得到了“古

盗鸟”化石标本之后,美方如获至宝。1999年3月,美国国家地理学会

发函给季强博士和中科院古脊椎动物与古人类研究所张弥曼院士、邱铸鼎研

究员,邀请美中科学家合作研究该化石。由于季强对化石的处理意见不符合

美方的利益,因而就不再找他了,而单方面与古脊椎动物与古人类研究所接

触。季强说:“以美方为主来进行研究,说穿了是一场交易。我认为原则归

原则,交易归交易。”

季强指出:当前商业交易卷入了科学研究,化石造假和走私贩卖对科学

研究产生了严重的负面影响。

二、魔兽世界中我看到牧师带宠是怎么回事

因为你看到的是MS,所以不可能是召唤出来的宠物,只能是由以下几种方法获得:任务获得,游戏奖励,在NPC处购买,打怪掉落,工程学制造

可向商贩购买的有

种类:橙色斑猫,银色斑猫,孟买猫,康沃尔君王猫(Orange Tabby, Silver Tabby, Bombay, Cornish Rex)

地区:艾尔文森林,北郡(Elwynn Forest, Northshire)

商贩:Vendor: Donni Anthania

花费:40银币

方位:从北郡修道院沿路向西南走,路上注意右面的房子,从一间到处是猫跑进跑出的房子里面就能买到。

小猫

种类:白色小猫(White kitten)

地区:暴风城(Stormwind)

商贩:Lil Timmy

花费:60银币

方位:传说这个NPC偶尔会在暴风城的运河附近走动,这些猫的个头是普通猫的一半。

兔子

种类:雪兔(Snowshoe)

地区:丹莫罗,Amberstill农场(Dun Morogh, Amberstill Ranch)

商贩:Yarlyn Amberstill

花费:20银币

方位:Amberstill农场是在Gol'bolar采石场的西北面,有一圈兽栏围着它。农场里面有一个小女孩在追着一只兔子跑,跟她说话就能买到兔子了。这里还能接一个"Protecting the Herd"的任务。

猫头鹰

种类:猛禽猫头鹰,巨角猫头鹰(Hawk Owl, Great Horned Owl)

地区:泰达希尔,达那西斯(Teldrassil, Darnassus)

商贩:Shylenai

花费:50银币

方位:达那西斯的入口,食物商贩的左边。

鹦鹉

种类:澳洲鹦鹉,非洲鹦鹉(Cockatiel, Senegal)

地区:藏宝海湾(Booty Bay)

商贩:Narkk

花费:40-50银币

方位:从棘齿镇(Ratchet)的码头出来时,你左边的第一座建筑物里。

种类:黑色王蛇,棕蛇,红蛇(Black Kingsnake, Brown Snake, Crimson Snake)

地区:达诺塔,奥格瑞玛(Durotar, Orgrimmar)

商贩:Xan'tish

花费:45-50银币

方位:在灵魂之谷(Valley of Spirit)里你能见到这个四处游荡的商贩。

草原土拨鼠

种类:草原土拨鼠(Prairie Dog)

地区:雷霆崖(Thunder Bluff)

商贩:Halpa

花费:50银币

方位:在猎人之崖(Hunter Rise)的桥边。他正背对着旅馆看着这个峡谷,你必须绕过旅馆在桥下面找到他,他站在主崖的西南边缘上。

蟑螂

种类:蟑螂(Cockcoach)

地区:幽暗城(Undercity)

商贩:Jeremiah Payson

花费:50银币

方位:在商业区通往银行的楼梯下面。

种类:安科纳小鸡(Ancona Chicken)

地区:千针石林(Thousand Needles)

商贩:Magus Tirth

花费:1金币

方位:在微光平地(Shimmering Flats)的跑道旁边。

任务奖赏

豪猪

任务名:Kibler's Exotic Pets

任务给予者:Kibler

等级:55-59

地区:燃烧平原(Burning Steppes)

摘要:能给予团队侦察潜行的能力。

蜘蛛

任务名:En-Ay-Es-Tee-Why

任务给予者:Kibler

等级:55-59

地区:燃烧平原(Burning Steppes)

摘要:能给予团队增强自然抗性的BUFF。

机械小鸡

任务名:An OOX of Your Own?

任务给予者:随机掉落(类似鸡蛋的无线电发射器)

等级:40-50?

地区:Tanaris, Feralas, the Hinterlands

摘要:在Tanaris,Feralas和the Hinterlands里的怪物(大多数是人型怪)能随机掉落鸡蛋状的无线电发射器。每个发射器都会在相应的地区里开始一个找到并护送一只迷路的机械小鸡的任务。一旦你找到了所有的小鸡,你就会被传送到藏宝海湾(Booty Bay)来获得一只你自己的机械小鸡。

机械雪人

任务名:Are We There, Yeti?

任务给予者:Umi Rumplesnicker

等级:53-58

地区:Winterspring

摘要:这是一个系列任务,一共有3个,完成后你将得到一只机械雪人(可战斗宠物)

投掷小鬼(Sprite Darter)

任务名:Becoming a Parent

任务给予者:Agnar Beastamer

等级:44-48

地区:Hinterlands

摘要:这个任务是一个系列任务(第一步任务是" The Newest Member of the Family")里的第3步任务。

掉落宠物

绿翼金刚鹦鹉(Green Wing Macaw)

掉落处:德菲亚海盗(Defias Pirate)

地区:死亡矿井(Deadmines)

风信子金刚鹦鹉(Hyacinth Macaw)

掉落处:血帆甲板水手/掠夺者/老练的水手/流氓(Bloodsail Deckhand/Raider/Sea Dog/Swashbuckler)

地区:荆棘谷(Stranglethorn Vale)

小黑龙(Tiny Black Whelpling)

掉落处:喷火小龙,黑龙幼崽(Scalding/Searing Whelp, Black Dragon Whelp)

地区:坏土,薄暮沼泽南部(Badlands,(southern) Duskwallow Marsh)

小绿龙(Tiny Emerald Whelpling)

掉落处:沉睡的绿龙(Dreaming/Green Whelp)

地区:悲哀沼泽(Swamp of Sorrows)

小红龙(Tiny Crimson Whelpling)

掉落处:红龙幼崽(Red/Crimson/Flamesnorting Whelp)

地区:湿地东部((eastern) Wetlands)

暹罗猫(Siamese)

掉落处:Cookie(Murloc Boss)

地区:死亡矿井(Deadmines)

缅因浣熊猫(Maine Coon)

掉落处:达拉然施法者/守护者/召唤者(Dalaran Spellscribe, Dalaran Shield Guard/Summoner/Theurgist)

地区:艾尔文森林,阿尔特克山脉(Silverpine Forest, Alterac Mountains)

掉落处:Houndmaster Loksey

地区:猩红修道院(Scarlet Monastery)

摘要:这是个只能使用3次的战斗宠物。

无意识的挖地鼠(Unconscious Dig Rat)

掉落处:挖地鼠(Dig Rat)

地区:贫瘠之地南部(The Barrens(south end))

摘要:这是个只能使用一次的道具。

玩家技能制造(非战斗宠物)

机械松鼠

技能要求:工程学 75

成分:铜调节器,铜螺钉,铜条,孔雀石 x2(Copper Modulator, Handful of Copper Bolts, Copper Bar, Malachite x2)

小炸弹人(Bombling)

技能要求:(地精)工程学 205

成分:大的铁制炸弹,火之心,配线,秘银条 x6(Big Iron Bomb, Heart of Fire, Fused Wiring, Mithril Bar x6)

护林熊(Lil' Smokey)

技能要求:(地精)工程学 205

成分:??

机械蛙(Lifelike Mechanical Toad)

技能要求:工程学 265

成分:生命元素,钍制部件 x4,金制动力核,粗糙的皮(Living Essence, Thorium Widget x4, Gold Power Core, Rugged Leather)

玩家技能制造(战斗宠物)

简化收割机(Compact Harvest Reaper)

技能要求:工程学 175

成分:青铜框架,铁杆 x2,Gyrochronatom x2,重皮 x4(Bronze Framework, Iron Strut x2, Gyrochronatom x2, Heavy Leather x4)

机械小龙

技能要求:工程学 200

成分:青铜框架,铁杆 x4,Gyrochronatom x4,黄水晶 x2,配线(Bronze Framework, Iron Strut x4, Cyrochronatom x4, Citrine x2, Fused Wiring)

秘银机械小龙

技能要求:工程学 250

成分:秘银条 x14,火之心 x4,真银条 x4,秘银嵌饰的Cylander x2,地精火箭燃料 x2,星之红宝石 x2(Mithril Bar x14, Heart of Fire x4, Truesilver Bar x4, Inlaid Mithril Cylander x2, Goblin Rocket Fuel x2, Star Ruby x2)

奥术机械小龙(Arcanite Mechanical Dragonling)

技能要求:工程学?

成分:??

侏儒战斗小鸡

技能要求:(侏儒)工程学 230

成分:秘银套,金制动力核,真银条 x6,秘银条 x6,秘银嵌饰的Cylander x6,翡翠 x2(Mithril Casing, Gold Power Core, Truesilver Bar x6, Mithril Bar x6, Inlaid Mithril Cylinder x2, Jade x2)

其他

熊猫(Panda Bear)

收藏版里所赙赠的三个宠物之一。

小跳虫(Zergling)

收藏版里所赙赠的三个宠物之一。

迷你暗黑破坏神(Mini-Diablo)

收藏版里所赙赠的三个宠物之一。

如何得到非我方派系的宠物?

有很多商贩坐落在各派系守护下的城镇中,这就使得另一方的玩家无法以一般的方式取得宠物。唯一能获得敌方派系的宠物就只能经由Gadetzan的中立拍卖场。

三、英雄无敌5怎么调控制台

英雄无敌5-控制台修改及代码

使用方法如下:

第一步:在安装文件夹下的profiles里找到autoexec.cfg。记事本打开。最后一行。

加上:setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

改后效果:

//============================================================================

// Startup

mainmenu

setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

第二步:我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\名字\input.cfg

打开。找到

// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces

bind close_window'ESC'

bind confirm_action'ENTER'

bind show_console'`'(此行自己添加)

第三步:关键一步。。。。打开游戏。。。进入地图。。。按`键

输入enable_cheats

然后会看到诸如使用cheat会失去游戏乐趣的厚道提示云云。。

然后就可以使用控制台了。

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

另外。有些特殊的功能比如解除战争迷雾和隐藏操作界面什么的。需要自己修改input.cfg

还有些很BT的作弊键,比如

//adventure debug

bind adventure_teleport'CTRL'+'SHIFT'+'T传送

bind adventure_remove_object'CTRL'+'D'移除

//END adventure debug

//combat debug

bind combat_killcreature'CTRL'+'D'杀死生物

bind combat_creaturegiveturn'CTRL'+'F'进度条

//end combat debug

代码

(1)普通作弊码

"add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

add_skill Necromancy

这个可以加巫术

或者在后边加数字:

add_skill 19

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看

注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

add_army种族代码,是否升级

加生物

种族代码对应如下:

HEAVEN(圣堂)= 0

PRESERVE(森林)= 1

ACADEMY(学院)= 2

DUNGEON(地牢)= 3

NECRO(不死)= 4

INFERNO(炼狱)= 5

例如:

add_army 5, 0

会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

add_army 4, 1

加升级后的七种不死生物各十

add_all_spells

使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

set_hero_luck_morale M N

改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N

显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2

show_hero_mp

Shows detailed movement point stats for currently selected hero- exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).

add_exp N

加经验,例如add_exp 5000

add_money N

加金币1000*N,其他所有资源加N

(2)调用函数

上边的都只算小儿科,下边来点真格的

在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

文件中有这么一句:

GiveExp("Isabell",5000)

会给Isabell 5000经验(太明显啦!)

那么在控制台里,你可以输入:

@GiveExp("x", y)

会给英雄 x增加经验值 y

或者更简单的:

@Win()

直接取得胜利

@Loose()

失败

下边列几个比较实用的:

@GiveArtefact("x", y)

给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码

@AddHeroSkill('Isabell', 13)

加技能13

@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000);

给Agreal加1000只Hell Hound

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

设定城镇Putor的建设等级

@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

给第x位玩家开图(地面)

如果是地底的话

@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字

@ChangeHeroStat('Isabell', STAT_ATTACK, 9999);

使Isabell的攻击变为9999

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

给英雄加战争机器

这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的

注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题

没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。

这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍

又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”

活活, yy无限啊

当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的

6月2日更新:

@print(GetObjectPos('heroname'))

会显示英雄的坐标

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐标(30,40)处放100个农民

附:

技能代码

物品代码

法术代码(这个好像不止法术而已,而且看起来有点恐怖,如果能全部挖掘的话)

英雄属性

兵种及英雄代码

技能代码

-- Skill type IDs

--

-- Basic Skills

SKILL_LOGISTICS= 1

SKILL_WAR_MACHINES= 2

SKILL_LEARNING= 3

SKILL_LEADERSHIP= 4

SKILL_LUCK= 5

SKILL_OFFENCE= 6

SKILL_DEFENCE= 7

SKILL_SORCERY= 8

SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC= 9

SKILL_DARK_MAGIC= 10

SKILL_LIGHT_MAGIC= 11

SKILL_SUMMONING_MAGIC= 12

-- Class skills

SKILL_TRAINING= 13

SKILL_GATING= 14

SKILL_NECROMANCY= 15

SKILL_AVENGER= 16

SKILL_ARTIFICIER= 17

SKILL_INVOCATION= 18

-- Perks

PERK_PATHFINDING= 19

PERK_SCOUTING= 20

PERK_NAVIGATION= 21

PERK_FIRST_AID= 22

PERK_BALLISTA= 23

PERK_CATAPULT= 24

PERK_INTELLIGENCE= 25

PERK_SCHOLAR= 26

PERK_EAGLE_EYE= 27

PERK_RECRUITMENT= 28

PERK_ESTATES= 29

PERK_DIPLOMACY= 30

PERK_RESISTANCE= 31

PERK_LUCKY_STRIKE= 32

PERK_FORTUNATE_ADVENTURER= 33

PERK_TACTICS= 34

PERK_ARCHERY= 35

PERK_FRENZY= 36

PERK_PROTECTION= 37

PERK_EVASION= 38

PERK_TOUGHNESS= 39

PERK_MYSTICISM= 40

PERK_WISDOM= 41

PERK_ARCANE_TRAINING= 42

PERK_MASTER_OF_ICE= 43

PERK_MASTER_OF_FIRE= 44

PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS= 45

PERK_MASTER_OF_CURSES= 46

PERK_MASTER_OF_MIND= 47

PERK_MASTER_OF_SICKNESS= 48

PERK_MASTER_OF_BLESSING= 49

PERK_MASTER_OF_ABJURATION= 50

PERK_MASTER_OF_WRATH= 51

PERK_MASTER_OF_QUAKES= 52

PERK_MASTER_OF_CREATURES= 53

PERK_MASTER_OF_ANIMATION= 54

-- Knight perks

PERK_HOLY_CHARGE= 55

PERK_PRAYER= 56

PERK_EXPERT_TRAINER= 57

-- Demonlord perks

PERK_CONSUME_CORPSE= 58

PERK_DEMONIC_FIRE= 59

PERK_DEMONIC_STRIKE= 60

-- Necromancer perks

PERK_RAISE_ARCHERS= 61

PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED= 62

PERK_DEATH_SCREAM= 63

-- Ranger perks

PERK_MULTISHOT= 64

PERK_SNIPE_DEAD= 65

PERK_IMBUE_ARROW= 66

-- Wizard perks

PERK_MAGIC_BOND= 67

PERK_MELT_ARTIFACT= 68

PERK_MAGIC_MIRROR= 69

-- Warlock perks

PERK_EMPOWERED_SPELLS= 70

PERK_DARK_RITUAL= 71

PERK_ELEMENTAL_VISION= 72

-- Feats

-- Knight

KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME= 73

KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA= 74

KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE= 75

KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION= 76

KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND= 77

KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL= 78

KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD= 79

KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION= 80

KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE= 81

KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY= 82

KNIGHT_FEAT_PARIAH= 83

KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE= 84

KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE= 85

-- Demon Lord

DEMON_FEAT_QUICK_GATING= 86

DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS= 87

DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT= 88

DEMON_FEAT_GATING_MASTERY= 89

DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING= 90

DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE= 91

DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION= 92

DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES= 93

DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME= 94

DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE= 95

DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION= 96

DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY= 97

DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING= 98

-- Necromancer

NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD= 99

NECROMANCER_FEAT_LAST_AID= 100

NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD= 101

NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH= 102

NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK= 103

NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL= 104

NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES= 105

NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES= 106

NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD= 107

NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK= 108

NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT= 109

NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE= 110

NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR= 111

-- Ranger

RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON= 112

RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA= 113

RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS= 114

RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM= 115

RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK= 116

RANGER_FEAT_FOREST_RAGE= 117

RANGER_FEAT_LAST_STAND= 118

RANGER_FEAT_INSIGHTS= 119

RANGER_FEAT_SUN_FIRE= 120

RANGER_FEAT_SOIL_BURN= 121

RANGER_FEAT_STORM_WIND= 122

RANGER_FEAT_FOG_VEIL= 123

RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK= 124

-- Wizard

WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES= 125

WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL= 126

WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD= 127

WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY= 128

WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR= 129

WIZARD_FEAT_WILDFIRE= 130

WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION= 131

WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL= 132

WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION= 133

WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK= 134

WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT= 135

WIZARD_FEAT_UNSUMMON= 136

WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY= 137

-- warlock

WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT= 138

WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND= 139

WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION= 140

WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS= 141

WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS= 142

WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE= 143

WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE= 144

WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS= 145

WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION= 146

WARLOCK_FEAT_PAYBACK= 147

WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS= 148

WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL= 149

WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS= 150

物品代码:

ARTIFACT_SWORD_OF_RUINS= 1

ARTIFACT_GREAT_AXE_OF_GIANT_SLAYING= 2

ARTIFACT_WAND_OF_X= 3

ARTIFACT_UNICORN_HORN_BOW= 4

ARTIFACT_TITANS_TRIDENT= 5

ARTIFACT_STAFF_OF_VEXINGS= 6

ARTIFACT_SHACKLES_OF_WAR= 7

ARTIFACT_FOUR_LEAF_CLOVER= 8

ARTIFACT_ICEBERG_SHIELD= 9

ARTIFACT_GOLDEN_SEXTANT= 10

ARTIFACT_CROWN_OF_COURAGE= 11

ARTIFACT_CROWN_OF_MANY_EYES= 12

ARTIFACT_PLATE_MAIL_OF_STABILITY= 13

ARTIFACT_BREASTPLATE_OF_PETRIFIED_WOOD= 14

ARTIFACT_PEDANT_OF_MASTERY= 15

ARTIFACT_NECKLACE_OF_BRAVERY= 16

ARTIFACT_WEREWOLF_CLAW_NECKLACE= 17

ARTIFACT_EVERCOLD_ICICLE= 18

ARTIFACT_NECKLACE_OF_POWER= 19

ARTIFACT_RING_OF_LIGHTING_PROTECTION= 20

ARTIFACT_RING_OF_LIFE= 21

ARTIFACT_RING_OF_HASTE= 22

ARTIFACT_NIGHTMARISH_RING= 23

ARTIFACT_BOOTS_OF_SPEED= 24

ARTIFACT_GOLDEN_HORSESHOE= 25

ARTIFACT_WAYFARER_BOOTS= 26

ARTIFACT_BOOTS_OF_INTERFERENCE= 27

ARTIFACT_ENDLESS_SACK_OF_GOLD= 28

ARTIFACT_ENDLESS_BAG_OF_GOLD= 29

ARTIFACT_ANGEL_WINGS= 30

ARTIFACT_LION_HIDE_CAPE= 31

ARTIFACT_PHOENIX_FEATHER_CAPE= 32

ARTIFACT_CLOAK_OF_MOURNING= 33

ARTIFACT_HELM_OF_ENLIGHTMENT= 34

ARTIFACT_CHAIN_MAIL_OF_ENLIGHTMENT= 35

ARTIFACT_DRAGON_SCALE_ARMOR= 36

ARTIFACT_DRAGON_SCALE_SHIELD= 37

ARTIFACT_DRAGON_BONE_GRAVES= 38

ARTIFACT_DRAGON_WING_MANTLE= 39

ARTIFACT_DRAGON_TEETH_NECKLACE= 40

ARTIFACT_DRAGON_TALON_CROWN= 41

ARTIFACT_DRAGON_EYE_RING= 42

ARTIFACT_DRAGON_FLAME_TONGUE= 43

ARTIFACT_ROBE_OF_MAGI= 44

ARTIFACT_STAFF_OF_MAGI= 45

ARTIFACT_CROWN_OF_MAGI= 46

ARTIFACT_RING_OF_MAGI= 47

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_CUIRASS= 48

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_GREAVES= 49

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_HELMET= 50

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_SHIELD= 51

ARTIFACT_SCROLL_OF_SPELL_X= 52

ARTIFACT_GRAAL= 53

ARTIFACT_BOOTS_OF_LEVITATION= 54

ARTIFACT_SKULL_HELMET= 55

ARTIFACT_VALORIOUS_ARMOR= 56

ARTIFACT_BOOTS_OF_SWIFTNESS= 57

ARTIFACT_MOONBLADE= 58

ARTIFACT_RING_OF_CELERITY= 59

ARTIFACT_BAND_OF_CONJURER= 60

ARTIFACT_EARTHSLIDERS= 61

ARTIFACT_RIGID_MANTLE= 62

ARTIFACT_JINXING_BAND= 63

ARTIFACT_BONESTUDDED_LEATHER= 64

ARTIFACT_WISPERING_RING= 65

ARTIFACT_HELM_OF_CHAOS= 66

ARTIFACT_TWISTING_NEITHER= 67

ARTIFACT_SANDALS_OF_THE_SAINT= 68

ARTIFACT_SHAWL_OF_GREAT_LICH= 69

ARTIFACT_RING_OF_DEATH= 70

ARTIFACT_NECROMANCER_PENDANT= 71

ARTIFACT_FREIDA= 72

ARTIFACT_RING_OF_THE_SHADOWBRAND= 73

ARTIFACT_ARTIFACT_EFFECT_COUNT= 74

法术代码:

SPELL_NONE= 0;

SPELL_MAGIC_ARROW= 1;

SPELL_MAGIC_FIST= 2;

SPELL_LIGHTNING_BOLT= 3;

SPELL_ICE_BOLT= 4;

SPELL_FIREBALL= 5;

SPELL_FROST_RING= 6;

SPELL_CHAIN_LIGHTNING= 7;

SPELL_METEOR_SHOWER= 8;

SPELL_IMPLOSION= 9;

SPELL_ARMAGEDDON= 10;

SPELL_CURSE= 11;

SPELL_SLOW= 12;

SPELL_DISRUPTING_RAY= 13;

SPELL_PLAGUE= 14;

SPELL_WEAKNESS= 15;

SPELL_ABILITY_WEAKNING_STRIKE= 16;

SPELL_FORGETFULNESS= 17;

SPELL_BERSERK= 18;

SPELL_BLIND= 19;

SPELL_HYPNOTIZE= 20;

SPELL_UNHOLY_WORD= 21;

SPELL_UNHOLY_WORD_HIT_EFFECT= 22;

SPELL_BLESS= 23;

SPELL_HASTE= 24;

SPELL_STONESKIN= 25;

SPELL_DISPEL= 26;

SPELL_DISPEL_FAIL= 27;

SPELL_BLOODLUST= 28;

SPELL_DEFLECT_ARROWS= 29;

SPELL_DEFLECT_ARROWS_HIT_EFFECT= 30;

SPELL_ANTI_MAGIC= 31;

SPELL_TELEPORT= 32;

SPELL_TELEPORT_FINISH_EFFECT= 33;

SPELL_CELESTIAL_SHIELD= 34;

SPELL_HOLY_WORD= 35;

SPELL_HOLY_WORD_HIT_EFFECT= 36;

SPELL_ARMAGEDDON_HIT_EFFECT= 37;

SPELL_LAND_MINE= 38;

SPELL_WASP_SWARM= 39;

SPELL_PHANTOM= 40;

SPELL_EARTHQUAKE= 41;

SPELL_ANIMATE_DEAD= 42;

SPELL_SUMMON_ELEMENTALS= 43;

SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_AIR= 44;

SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_EARTH= 45;

SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_FIRE= 46;

SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_WATER= 47;

SPELL_RESURRECT= 48;

SPELL_SUMMON_BOAT= 49;

SPELL_DIMENSION_DOOR= 50;

SPELL_TOWN_PORTAL= 51;

SPELL_ENCOURAGE= 52;

SPELL_HOLY_CHARGE= 53;

SPELL_PRAYER= 54;

SPELL_DEMONIC_STRIKE_CAST= 55;

SPELL_DEMONIC_STRIKE= 56;

SPELL_CONSUME_CORPSE= 57;

SPELL_SPIRIT_LINK= 58;

SPELL_DEATH_SCREAM= 59;

SPELL_SNIPE_DEAD= 60;

SPELL_MULTISHOT= 61;

SPELL_IMBUE_ARROW= 62;

SPELL_ABILITY_MAGIC_BOND= 63;

SPELL_ABILITY_MELT_ARTIFACT= 64;

SPELL_ABILITY_COUNTERSPELL= 65;

SPELL_ABILITY_UNSUMMON= 66;

SPELL_ABILITY_DARK_RITUAL= 67;

SPELL_SKILL_OFFENCE1= 68;

SPELL_SKILL_OFFENCE2= 69;

SPELL_SKILL_OFFENCE3= 70;

SPELL_SKILL_ARCHERY= 71;

SPELL_SKILL_FRENZY= 72;

SPELL_SKILL_DEFENCE1= 73;

SPELL_SKILL_DEFENCE2= 74;

SPELL_SKILL_DEFENCE3= 75;

SPELL_SKILL_PROTECTION= 76;

SPELL_SKILL_EVASION= 77;

SPELL_SKILL_TOUGHNESS= 78;

SPELL_SKILL_LUCK1= 79;

SPELL_SKILL_LUCK2= 80;

SPELL_SKILL_LUCK3= 81;

SPELL_SKILL_RESISTANCE= 82;

SPELL_SKILL_LUCKY_STRIKE= 83;

SPELL_SKILL_LEADERSHIP1= 84;

SPELL_SKILL_LEADERSHIP2= 85;

SPELL_SKILL_LEADERSHIP3= 86;

SPELL_SKILL_WAR_MACHINES1= 87;

SPELL_SKILL_WAR_MACHINES2= 88;

SPELL_SKILL_WAR_MACHINES3= 89;

SPELL_SKILL_FIRST_AID= 90;

SPELL_SKILL_BALLISTA= 91;

SPELL_SKILL_CATAPULT= 92;

SPELL_SKILL_DEMONIC_FIRE= 93;

SPELL_SKILL_ELVEN_VOLLEY= 94;

SPELL_SKILL_MATRON_SALVO= 95;

SPELL_SKILL_ANCIENT_SMITHY= 96;

SPELL_SKILL_FIRE_PROTECTION= 97;

SPELL_SPEC_JOUSTER= 98;

SPELL_SPEC_PEASANTS= 99;

SPELL_SPEC_ARCHERS= 100;

SPELL_SPEC_FOOTMEN= 101;

SPELL_SPEC_GRIFFINS= 102;

SPELL_SPEC_ARTILLERYMAN= 103;

SPELL_SPEC_FURIOUS= 104;

SPELL_SPEC_BOMBARDIER= 105;

SPELL_SPEC_IMPREGNABLE= 106;

SPELL_SPEC_FLAGBEARER_OF_DARKNESS= 107;

SPELL_SPEC_HOUNDS= 108;

SPELL_SPEC_SUCCUBUSES= 109;

SPELL_SPEC_BLADE_MASTER= 110;

SPELL_SPEC_ELVES= 111;

SPELL_SPEC_UNICORNS= 112;

SPELL_SPEC_ELVEN_FURY= 113;

SPELL_SPEC_FOREST_GUARDIAN= 114;

SPELL_SPEC_ZOMBIES= 115;

SPELL_SPEC_VAMPIRES= 116;

SPELL_SPEC_EMPIRIC= 117;

SPELL_SPEC_SOULHUNTER= 118;

SPELL_SPEC_MASTER_OF_ELEMENTS= 119;

SPELL_SPEC_GREMLINS= 120;

SPELL_SPEC_GOLEMS= 121;

SPELL_SPEC_MAGES= 122;

SPELL_SPEC_PRUDENT= 123;

SPELL_SPEC_EVASIVE= 124;

SPELL_SPEC_RIDERS= 125;

SPELL_SPEC_MATRON_SALVO= 126;

SPELL_SPEC_SAVAGE= 127;

SPELL_SPEC_WITCHES= 128;

SPELL_SPEC_MINOTAURS= 129;

SPELL_TOWN_OFFENCE_P1= 130;

SPELL_TOWN_OFFENCE_M1= 131;

SPELL_TOWN_DEFENCE_P1= 132;

SPELL_TOWN_DEFENCE_M1= 133;

SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P1= 134;

SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_M1= 135;

SPELL_TOWN_OFFENCE_P2= 136;

SPELL_TOWN_OFFENCE_M2= 137;

SPELL_TOWN_DEFENCE_P2= 138;

SPELL_TOWN_DEFENCE_M2= 139;

SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P2= 140;

SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_M2= 141;

SPELL_TOWN_LUCK_P1= 142;

SPELL_TOWN_LUCK_M1= 143;

SPELL_TOWN_MORALE_P1= 144;

SPELL_TOWN_MORALE_M1= 145;

SPELL_TOWN_ELVEN_CAPITAL= 146;

SPELL_TOWN_WALLS= 147;

SPELL_TOWN_TOWERS= 148;

SPELL_TOWN_UNHOLY_TEMPLE= 149;

SPELL_TOWN_DARK_GUARDIAN= 150;

SPELL_TOWN_SPARKLING_FOUNTAIN= 151;

SPELL_TOWN_DIETY_OF_FIRE= 152;

SPELL_TOWN_INFERNAL_LOOM= 153;

SPELL_ABILITY_BATTLE_DIVE= 154;

SPELL_ABILITY_BATTLE_DIVE_FINISH= 155;

SPELL_ABILITY_LAY_HANDS= 156;

SPELL_ABILITY_RESURRECT_ALLIES= 157;

SPELL_ABILITY_SCATTER_SHOT= 158;

SPELL_ABILITY_GATING= 159;

SPELL_ABILITY_FEAR= 160;

SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR= 161;

SPELL_ABILITY_EXPLOSION= 162;

SPELL_ABILITY_EXPLOSION_EFFECT= 163;

SPELL_ABILITY_CHAIN_SHOT_END_EFFECT= 164;

SPELL_ABILITY_MANA_DESTROY= 165;

SPELL_ABILITY_MANA_STEAL= 166;

SPELL_ABILITY_LIFE_DRAIN= 167;

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