一、以太坊的涨幅和什么挂钩
很多原因,如以太坊数量等。
影响以太币价格走向的因素相比传统货币,以太币价格更不容易受到经济和政治因素的影响,但会受到以下因素影响:1、以太坊数量,与比特币不同,以太币的供应量是无限的。即便如此,长期来看,以太单位的增加和消耗此消彼长,因而其供应量会出现波动。2、以太坊接受程度随着越来越多的人—独立投资人和业界人士—接纳以太币,以太币生态体系在持续变化。3、政府调控。目前,政府对于加密币仍处于适应阶段,其考量因素包括监督机制以及其它新的指导方针。4、媒体报导,负面报导,尤其是围绕安全性漏洞和骇客攻击的报导,会影响公众对以太币价值的判断。5、技术进步,以太币和支付体系、众筹平台的融合以及其它方面的技术进步会有助提升其形象,而与此同时,人们对传统金融体系的信心会下降。6、市场操纵,如果缺乏监管,交易者的大量买卖会对市场产生影响。
以太坊(英文Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币(Ether)提供去中心化的以太虚拟机(EthereumVirtualMachine)来处理点对点合约。
二、nft什么时候监管
国内政策是否允许做NFT交易?
国内允许对虚拟硬币的投机和交易以及采矿进行打击,但也鼓励和支持区块链技术的发展,包括不涉及虚拟硬币投机的NFT。对大多数人来说,NFT这个词让每个人既陌生又有些熟悉。陌生感是因为日常生活中很少有人提到什么是NFT,而熟悉感是因为前段时间支付宝发布了NFT皮肤,以及NFT+敦煌概念+区块链+支付宝+限量,导致这两款皮肤瞬间被抢,热度空前。
NFT可以简单粗暴地理解为基于区块链的数字证书,可以数字化实物或虚拟商品,所以一切都可以是NFT,但事实并非如此简单。我们可以以熟悉的QQ号为例。每个人都有普通的QQ号,但是QQ名字不一样,售价也不一样,但是很多人都渴望拥有。换句话说,NFT的基本逻辑是稀缺,或者说创造一种稀缺的氛围。虽然支付宝只是把NFT应用到支付码的皮肤上,但NFT可能是普通人快速赚钱的合法合规的黄金通道。
我有一个非常好的朋友,他非常喜欢NBA球星库里,他通过偶像化了解到,NBA做了一个TopShot,也是一个NFT平台,卖NBA球星卡,主要是小块的球星打球。一些知名的明星卡已经被炒到了10万美元。以前,只要买的用户,都赚了或多或少的钱,这让他很兴奋,但由于各种原因,他不能在他们身上交易。
综上所述,NFT虽然有投资属性,但并不担心虚拟货币的投机。只要NFT消费平台在政策和监管范围内,合法合规经营,我们GJ是非常支持的,随着NFT在世界上的发展,像奥丁·NFT这样的先驱有着无限的未来。
2013年的手游,“转世NFT”后韩国GP免费榜夺冠!遭监管部门关注虽然游戏行业有卡普空这样的公司,利用一手炒冷饭的绝活,可以将一些在画面、操作等方面落后于时代的产品,重新包装端上桌,也有战锤MMO,在官方关服8年后,依然能在粉丝的支持下,继续推出新内容,但普遍而言,从游戏正式上线到官方关服或者放弃后续维护,往往就代表着一款游戏的一生。
但近日一款名为《??????????(无限突破三国志)》的手游,却“秽土转生”,冲上了韩国地区谷歌Play商店,以及苹果AppStore的免费榜榜首,截至完稿时,该游戏甚至还进入了韩国谷歌Play商店游戏畅销榜的第32名,以及苹果AppStore游戏畅销榜的第12名。
而《无限突破三国志》在此之前却是一款早在2013年上线,由韩国游戏公司PartyGames负责运营,并于2018年下架并停止服务的产品。
目前《无限突破三国志》由韩国游戏公司Natris负责运营,值得一提的是,Natris的创始人正是2017年离开PartyGames的前会长LeeDae-hyung。时隔三年,让《无限突破三国志》重回榜首的并不是Natris掌握了卡普空的炒冷饭大法,只是因为游戏与KaKao合作,加入了Play-to-Earn的元素。
以下是游戏的宣传片:
每天20分钟,二线城市房租到手
《无限突破三国志》的美术放在今天,特别是放在韩国游戏中,其实很难称得上精致,作为一款8年前的三国题材RPG游戏,无论是官方的宣传图还是人物的立绘,都有着相当明显的时代感。
值得一提的是,在官方官网的实机演示,以及玩家录制的游戏视频中,游戏内人物的立绘,施放技能时的特效都很模糊,再加上页游审美的加持,足以让人梦回数年前,不过由于笔者的设备与游戏不兼容,无法验证游戏内是否真的存在这些问题。
至于游戏的玩法,可以主要分为PVP和PVE两种。PVP玩法中,玩家需要设置一个3X3的阵形,搭配好上阵的九名角色后开始作战,战斗无需玩家操作,由系统按照角色的属性自动行动,完全击败对方的九名英雄即可获得胜利。
而PVE则类似于弹幕射击游戏,玩家需要操纵角色的移动和释放技能,在躲避敌人攻击的同时,使用上阵的3名英雄不同的技能搭配打败敌人。
虽然在GameLook看来游戏的玩法并不算新颖,在并不精致的美术的影响下,《无限突破三国志》整体的表现与当前手游市场上排行榜前列的一种游戏还是有一定差距的,不过这些与“每天20分钟,净赚1万韩元”比起来,显然并不重要。
游戏中获得的代币名为“MudolCoin”,在扫荡等系统的支持下,玩家只需要每天花费20分钟到一个小时的时间,完成系统的10个任务,即可免费获得1000枚MudolCoin,在PVP模式中,如果进入服务器的前50名,玩家还将获得额外的1200至2000枚MudolCoin。
玩家除了可以将MudolCoin兑换成KakaoTalk里的“Klay”币,兑换成现金,或者通过第三方交易所,与“狗狗币”等进行交易。根据韩媒的报道,就在前不久的12月3日,“MudolCoin”曾一度高达127韩元,也就意味着当天游戏给所有玩家发放了上万韩元的奖励。不过由于截稿当天,官方的交易所一直处于维护中,MudolCoin目前的价格可能有所波动。
虽然一万韩元(约合人民币54元)的金额并不算高,仅为AxieInfinity每天固定收益大概100元人民币的一半,但对于玩家而言,每天利用通勤等碎片时间赚点零花钱还是相当不错的交易。在MudolCoin价格保持稳定的前提下,玩家也可以获得30万韩元(约为1500元人民币)左右,也是一笔可观的零花钱了。
禁忌的尝试
不过虽然NFT游戏《无限突破三国志》目前在韩国国内风生水起,但这其实是一项相当高风险的尝试。
在传统印象中,韩国一直是区块链大国。举个简单的例子,在今年6月韩国地方政府的一次税务调查中,相关机构一共从1.2万人手中没收了近530亿韩元,约合人民币2.86亿元的区块链资产,平均每人持有442万韩元(约合2.3万元人民币)。
再加上今年韩国政府对于元宇宙概念的重视,区块链代币似乎会随着风口越飞越高。
但对于游戏行业而言则不然,同样在今年6月,号称韩国第一款接入NFT交易系统的游戏《??????》FORklaton版,被韩国游戏管理委员会以游戏内包含NFT功能为由,拒绝进行审查和评级。韩国游戏管理委员会虽然在当时也表示,使用了NFT技术并不违法,一切都属于灰色地带,但随后的《MIR4》的经历,似乎向我们讲述了另一个事实。
其实虽然韩国法律对于游戏内NFT和代币系统目前没有更完善的条目,但是对于投机性却有明确的限制。韩国法律明确规定不得通过与游戏内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性,并且在韩国的《游戏产业法》中,对于游戏内道具的种类是有限制的,游戏不能提供“可能引发投机性的物品”。
根据韩国媒体的报道,韩国游戏委员会已经注意到了《无限突破三国志》这款NFT游戏,相关人士表示“有人投诉该游戏存在问题,我们将进行监督”,“和其他区块链游戏一样,该游戏存在投机性问题”。
《无限突破三国志》的重生会不会被韩国当局重新钉死,还有待观察。
游戏性难道不重要吗?
抛开监管压力不谈,回到游戏本身,围绕着NFT游戏一直有一种质疑,那就是在Play-to-Earn模式下,游戏的游戏性,或者说“Play-for-Fun”是否依然重要。
这一方面主要是因为在游戏行业整体踏入精品化时代的同时,NFT游戏在制作和玩法上,似乎都有待升级,另一方面也与游戏的历史有关,在网游时代,各种刷金工作室的泛滥,是对于普通玩家的游戏体验的伤害,最典型的例子就是今年本来备受瞩目却默默退场的亚马逊的《新世界》。
有关游戏质量的问题,我们其实可以以上个月月底,上线两天收获百万玩家,登顶多国iOS免费榜的NFT+MOBA游戏《ThetanArena》作为参照。
根据七麦的数据,《ThetanArena》在上个月28日,登上了包括中国香港、巴西、西班牙等多个国家和地区的AppStore免费榜的榜首,更是进入了32个国家和地区免费榜的前五十。而在10天之后,游戏目前只进入了两个国家AppStore免费榜的前20,以及12个不同的国家和地区AppStore游戏免费榜的前五十。
与《无限突破三国志》相比,无论是在画面还是玩法上,《ThetanArena》显然都更加靠近这个时代的手游,但即使是这样一款在方方面面都超过了《无限突破三国志》的游戏,模仿着口碑上佳的《荒野乱斗》的玩法,都无法赢得玩家的喜爱,《无限突破三国志》的前景实在让人捏了一把冷汗。
要知道,如果Play-to-Earn模式无法持续吸引新玩家的进入,整个系统就很难维持稳定。
而至于后者有关普通玩家与工作室的矛盾,其实在前不久GameLook一篇有关《MIR4》的文章评论区,就已经有网友替我们作出了回答。
“一人11个号”、“我自己应该工作室就二百多个号了”、“我20台电脑,每台10开”……
当然GameLook并不是指责这些人,就像他们所说的“官方同意双开”,这既是官方默许的行为,同时也是Play-to-Earn模式下不可避免的结果。
如果官方收紧政策限制工作室刷金的行为,那么对于普通玩家而言,没有了优秀的玩法支撑,赚钱又更难了,在老玩家因此退坑的同时,自然也会影响新玩家加入游戏的动力,而放松管控,所有玩家的游戏体验又得不到保证。
太阳底下无新事
其实在笔者看来,所谓的NFT游戏,依然只是游戏的一种,其核心依然是内容消费,需要通过优秀的内容来吸引玩家付费和交易,而此外所谓的虚拟物品的所有权、游戏外交易,包括游戏代币等,都只是建立在游戏内容依然有价值的基础上,对玩家的赋能。
所谓太阳底下无新事,其实NFT游戏让笔者想起了前些年国内互联网公司钟爱的“下载APP即可提现现金红包”的套路,虽然两者的模式大相径庭,但总结起来都是类似地在内容和服务的内核中,包上了一层经济收益的外衣。现在回头来看,有多少APP被用户薅了一次羊毛之后,就默默消失了。
同样地,脱离了优秀游戏内容的土壤,当用户手中交易的代币、NFT等失去了价值,依靠炒作,NFT游戏又能活多久呢?只不过是后知后觉的接盘侠倒霉罢了。
周杰伦持有的BYAC无聊猿NFT被盗了,国内对NFT是如何监管的?
国内对于NFT的监管目前还在探索阶段,监管部门首先会取决于NFT的应用场景的使用,如果NFT的确可以为经济作出贡献,可以视NFT为技术应用的进步,值得推广。如果发现NFT存在炒作嫌疑,并没有实用价值的话。监管部门会将NFT划为虚拟货币进行监管。
什么是NFT?
NFT的全称是“非同质化代币”。本质上,它也是一种货币,即虚拟货币。它基于区块链技术,具有不篡改、不复制的特点。NFT是一种源自区块链的技术。我们经常看到NFT应用于数字艺术领域,实际上它也可以应用于各种场景,如门票、标题、游戏等。NFT交易通常在互联网和区块链上发布,我们可以简单地想象它是一个类似于网上银行的系统。我们可以用手机和电脑进行操作。一个账户可以轻松转移到另一个账户。
NFT到底安不安全?
随着周杰伦的NFT被盗以后,很多人都对NFT的安全性起了疑心。这表明NFT并不像别人口中所说的那样安全,而且由于盗窃成本低,收入很高,我们应该更加小心NFT账户的安全。业内人士表示,NFT也是加密货币之一,主要是符合ERC721规范的非同质代币,即基本属性为加密货币。因此,只要相应的私钥被泄露,NFT仍然很容易被窃取和丢失。
国内的NFT目前发展到哪一步了?
目前,NFT市场仍处于起步阶段。从本质上讲,它的价值主要是收藏价值和审美价值,但大多数投资者依靠投机来支撑当前的市场。显然,NFT要克服传统艺术市场还有很长的路要走,如何解决NFT的安全问题已迫在眉睫。未来可能是围绕这些问题并与实体结合的NFT保护过程。
nft是什么意思NFT,英文全称是Non-FungibleToken,中文名称为非同质化代币。它有两大显著特征:第一为不可替代性,每一个NFT拥有独特且唯一的标识,两两不可互换;第二是不可分割性,最小单位是1。
NFT为非同质化代币,与非同质化代币NFT相对应的就是同质化代币FT(FungibleToken),又是一个陌生的名词,但提到它其中一个代表,你就很容易明白了——比特币。FT是可以随意互换、拆分及整合的,具有统一性的代币。就比如说,你手中的一枚比特币和我手中的一枚比特币,本质上是完全一模一样的,没有任何区别,而且还可以被分割成0.1个,这就是同质化的代币。
NFT虽然没有比特币那样广为人知,但实际上NFT并不算新事物,早就应区块链技术而诞生。它诞生于2017年以太坊中一个叫做CryptoPunks的像素头像项目,这些头像总量上限为1万,拥有以太坊钱包的人都可以免费领取,领完可以放到二级市场交易。6个月后,因一款名叫Cryptokitties(虚拟猫)的小游戏逐渐流行起来。
基于区块链的非同质化代币NFT天然具有稀缺性,区块链技术赋于了它独一无二的属性,令几乎任何独特的东西,都可以以NFT的形式售出。目前整个NFT产业正在蓬勃发展,但当前大部分国家并未对包括NFT在内的虚拟资产给予明确法律地位,未来监管仍然存在诸多不确定性,一旦出现全球性监管收紧,NFT无疑将遭受重创,因此投资者需要保持警惕。
三大金融协会联合发声:坚决遏制NFT金融化证券化倾向【摘要】《倡议》指出,NFT作为一项区块链技术创新应用,在丰富数字经济模式、促进文创产业发展等方面显现出一定的潜在价值,但同时也存在炒作、洗钱、非法金融活动等风险隐患
文严沁雯
编辑袁满
4月13日,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会联合发布《关于防范NFT相关金融风险的倡议》(下称《倡议》),提出坚决遏制NFT金融化证券化倾向,从严防范非法金融活动风险。
《倡议》指出,NFT作为一项区块链技术创新应用,在丰富数字经济模式、促进文创产业发展等方面显现出一定的潜在价值,但同时也存在炒作、洗钱、非法金融活动等风险隐患,从六方面对行为规范提出要求:
一是不在NFT底层商品中包含证券、保险、信贷、贵金属等金融资产,变相发行交易金融产品。
二是不通过分割所有权或者批量创设等方式削弱NFT非同质化特征,变相开展代币发行融资(ICO)。
三是不为NFT交易提供集中交易(集中竞价、电子撮合、匿名交易、做市商等)、持续挂牌交易、标准化合约交易等服务,变相违规设立交易场所。
四是不以比特币、以太币、泰达币等虚拟货币作为NFT发行交易的计价和结算工具。
五是对发行、售卖、购买主体进行实名认证,妥善保存客户身份资料和发行交易记录,积极配合反洗钱工作。
六是不直接或间接投资NFT,不为投资NFT提供融资支持。
2021年10月31日,国家版权交易中心联盟、中国美术学院、浙江省杭州互联网公证处、央视动漫集团、湖南省博物馆、蚂蚁集团、京东科技、腾讯云等机构共同发布了《数字文创行业自律公约》,抵制任何形式的以数字文创作品为噱头,实质发行和炒作虚拟货币的行为;抵制任何形式的数字文创作品价格恶意炒作,防范投机炒作和金融化风险。
而在国际社会,各国监管态度并不统一。
2022年2月,韩国金融监督局(FSS)宣布将加强对包括NFT在内的新交易资产的监控;同月,美国财政部亦发布《通过艺术品交易开展洗钱和恐怖融资的研究》报告,指出NFT市场可能会带来新的风险;新加坡金融管理局(MAS)则表示目前没有计划对NFT领域进行监管。
中国人民公安大学法学院副教授,法学博士苏宇曾撰文指出,非同质通证在法律上的定性尚属模糊,其潜在风险及监管需求亦未得到充分认识。截至目前,非同质通证的发行、使用和交易等仍然需要借助整个数字通证的法律架构,必要的分化和分流仍然有待探索,这都不利于对非同质通证实现精准监管或治理。尽管在可预见的未来,非同质通证蓬勃发展的确定性受到专家认可,但非同质通证的法律治理仍然任重道远。
《倡议》同时强调,践行科技向善理念,合理选择应用场景,规范应用区块链技术,发挥NFT在推动产业数字化、数字产业化方面的正面作用。
确保NFT产品的价值有充分支撑,引导消费者理性消费,防止价格虚高背离基本的价值规律。保护底层商品的知识产权,支持正版数字文创作品。真实、准确、完整披露NFT产品信息,保障消费者的知情权、选择权、公平交易权。
致同如何看待NFT在我国的发展?对于NFT在我国的发展,致同认为:
1、目前我国NFT行业正处初期爬坡发展阶段,我们认为政策监管一般在行业发展中期阶段出台。我们预计未来将陆续出台较为完善的法律和游戏规则,让国内NFT市场能够实现可持续发展。
2、由具备政府官方资质背景的文交所来引领及打造NFT产品交易规则是未来的发展方向之一,目前海南国际文化艺术品交易中心(以下简称“海文交”)是我国唯一拥有线上线下艺术品交易资质的股份制企业,率先在数字藏品领域进行前沿化尝试,其建立的NFT发展中心受海文交数字艺术品发展中心指导,开发了“一起NFT”的APP。
3、相比于海外NFT市场的蓬勃发展,我国数字藏品市场目前还处于相对早期阶段。数字藏品在中国上线仅一年时间,但发展迅速,我们认为数字藏品市场规模未来前景广阔。国内企业中,抢先在NFT布局的为头部互联网平台,发行项目种类涉及艺术收藏品、音频视频、游戏皮肤等。另外,中小企业的发行平台也如雨后春笋般陆续出现,加快抢占数字藏品交易市场份额。
三、腾讯区块链什么时候成立,腾讯区块链什么时候成立公司
什么是区域链游戏
区域链游戏就是一种在游戏中加入区域链的活动项目。
1、在2018年4月23日,腾讯将发布第一款区块链游戏,代号“Z”。旨在将区块链与游戏结合,提升娱乐的可玩性、真实性。
2、区域链游戏的意义如下:
①通过腾讯区块链技术及运营资源,连接核心企业资产端及金融机构资金端,可以帮助提升资金配置效率、提升流动性支持小微企业供应链,进而降低社会融资成本,支持实体经济;
②与此同时,以源自核心企业的应收账款为底层资产,通过腾讯区块链实现债权凭证的流转,又可以保证相关信息不可篡改、不可重复融资,可被追溯。
扩展资料
区域链基于游戏的相关明细
在游戏中,想要篡改整个区块链就需要修改51%以上的数据,才能让系统相信其它49%的账本信息是“匹配不上的少数”。而这些账本基本都分散的由全世界各个单独的个体控制,所以想要篡改游戏中的区域链,几乎是不可能的。在游戏中,区域链的特点如下:
1、去中心化:由于账本是大家一起记录、共同持有的,所以区块链技术不需要中心服务器,不需要第三方机构,每个人的电脑、手机等设备就是账本的一部分。
2、透明性:所有参与者的账本都公开透明、信息共享。
3、安全性:由于大家都有一本一样的全局账本,所以个别的账本被毁坏不会影响到整体。单独篡改单个账本的信息也毫无意义,因为和别人的账本匹配不上。
参考资料:百度百科-Z(腾讯第一款区块链游戏)
腾讯的区块链团队是什么时候成立的?一场轰轰烈烈的“区块链运动”,如浪潮般席卷而来,裹挟着身边的每一个人。围绕着区块链的争论从去年到今年始终没有停歇,究竟区块链是如其倡导者陈伟星所言——是“人类的春天”,是“全球经济崩盘的解药”,还是如其质疑者朱啸虎所说是“区块链是伪风口,除了炒币没剩什么”。
3月8日下午,相关记者在深圳的腾讯大厦办公室里独家专访了腾讯区块链业务总经理蔡弋戈。早在三年前,腾讯就已着手打造了区块链的研发团队,并在一系列行业场景中成功的使区块链技术落地生根。在采访中,蔡弋戈从理性务实的角度告诉记者,“区块链是好技术,但它也不是万能的,不是能解决所有问题的独门武器。它再好,也要搭配生态和基础设施才能发挥价值。客观点看,不要太神化它,也不要低估它的影响力,请多给点耐心。”
对于风起云涌的区块链创业潮,他认为,“最简单的是你想通过区块链技术解决什么样的痛点。如果不用区块链技术也活得很好,那就不要用。不要为了区块链而区块链,也不要为了去中心化而去中心化。”
CE:腾讯的区块链团队是什么时候成立的??
蔡弋戈:2015年底成立的。我们在区块链方面是研发先行,先成立的研发团队,确认技术路线,从零开始搭建。
CE:区块链技术目前主要的技术分类和商业应用有哪些?
蔡弋戈:区块链技术目前在全球主要有两种不同的技术路径:
第一种是公有链,去中心化,ToC的应用居多,如比特币、以太坊都是基于这种技术路径开发的。
第二种是联盟链,主要是机构之间的合作,机构跟机构之间的节点参与记帐,普通用户不参与记账,开发的应用也主要是ToB的,也可以再进一步BtoC。腾讯现在用区块链技术开发的应用场景,已经落地了的商业项目如微黄金、供应链金融、电子存证、公益寻人等,都是用的联盟链技术。现在大部分的金融机构,如银行所开发的区块链应用项目大多都是基于联盟链技术开发的,我们觉得未来联盟链会有更多的使用场景。
由于公有链是去中心化的,一般要通过挖矿的方式来解决算力问题,但没有经济刺激谁来给你贡献算力,因此一般都以发币的方式给予提供算力者以经济刺激和奖励,但中国的数字货币须由央行发行,且数字货币容易引发炒作和泡沫,所以公有链技术在国内发展得比较慢。
CE:在海外,区块链这两项技术的应用发展的如何?
蔡弋戈:目前在国内,公链上的应用较少,但海外还是有很多公司在公有链上做不同的尝试。如telegram电报,也是一个聊天软件,想搭建基于公有链的底层设施的构架TON,让别人在上面做去中心化的应用。
在联盟链方面,IBM做了一个联盟链开源项目。IBM也是不断推这个技术的开源、社区和搭建。国内一些区块链公司将IBM的开源代码拿过来改一改,调优一下,就做成了自己的应用。
在海外,两条线都有自己不同的产品,有不同层级的公司,做底层基础设施的、做应用层的、做跨链做性能的,还有垂直于某一个领域,比如区块链结合AI、区块链结合存储等等。
CE:联盟链是什么?联盟链是如何实现机构之间的去中心化的?
蔡弋戈:联盟链是商业机构之间的合作,是多中心的。
从数据角度理解,联盟链是各机构之间都有的数据,他们的数据需要通过共识达到一致。比如供应链金融里有多个决策方,核心企业、银行、保险公司、腾讯还有合作伙伴等,每一个参与方都有一个节点去参与共识的记帐。
业务数据记在自己的节点上,多个节点之间的数据共识由多方构成,不由哪一方说了算,这样就可以做到防篡改、可追溯。这些特性能提升机构之间合作的信任,降低信任成本,增加效率,可以撬动多方合作。
联盟链里,参与方都是比较可靠的机构,所以本身参与的节点可信度就要比普通比特币任何一个节点要高很多。比特币使用工作量证明算法,而联盟链的共识算法不同,一般都高效得多,像比特币计算一秒达7笔,我们现在做的共识算法,每秒可以达到两万五千笔。
联盟链主要是ToB,C端用户不参与记帐,只是作为某一个应用的用户而已。普通用户在产品层面对区块链技术的感知会偏弱一点。
微黄金是腾讯在做区块链项目时实验的第一个内部落地的商业场景。银行、腾讯等多机构参与到微黄金产品中来,用多个节点共同参与记帐。这其中,由腾讯来提供联盟链的底层技术支持,保障底层的性能、安全性、可靠性、便捷性。其它参与的机构主要考虑怎么利用区块链的特性做应用创新,做好业务逻辑就可以了。
在以前,用原来的传统方式,机构之间的业务是要做中心化的清结算的,要对帐,这是需要耗时间的。但用区块链技术来记帐就自动完成了清结算,事后不需要做清结算动作。多方参与的业务,参与时需要有信任,联盟链就把这个痛点解决了,让信任成本降低,运作更透明,效率更高。
但联盟链也会面临一些困难。现在不少公司做联盟链进程较慢,一是技术问题,另一个是大家对这个技术本身的认知问题,很多机构、行业对区块链这个事情的认知不是特别够,所以还在各方面的早期,技术需要提升,概念需要普及,认知要能够一致才行,多方面因素导致联盟链技术在推行过程中还需要时间。公有链因为TOC,且有经济刺激,再加上炒币,导致更快的吸引眼球,从而引起更多人关注。
CE:联盟链现在最大的问题是哪个?
蔡弋戈:场景突破。有场景需求才能推动技术升级。
CE:腾讯在区块链方面的布局还有哪些?
蔡弋戈:我们已经搭建了一个区块链的基础架构平台,叫区块链即服务(BAAS平台),目前有很多注册用户在做测试和应用开发。
云里面有三层,云的架构IAAS、PAAS、SAAS,这个平台就处于中间层,叠加了区块链的服务层。这一层会提供给开发者基础的区块链接入内容,并且会把一些配套能力植入进来。比如身份验证、大数据等能力,都会整合进来。可以让开发者除了用区块链技术还能用到其他的一些能力,可以更高效的搭建他的应用,这样对他也是有好处的。再往上走就是基于区块链的SAAS服务,比如供应链金融开放平台,可以让银行、核心企业、供应商、保理这样一些角色参与进来做它的业务。
平台上商业应用的数据,我们不持有,也没有权限看。链上需要有多少节点是由应用开发者自己决定,节点的拥有权也是应用者的,腾讯只是平台服务机构,这些数据也不属于我们。
CE:腾讯是国内第一家做区块链基础应用平台的吗?
蔡弋戈:BAAS平台是2017年11月份上线的,现在已经开放了,节点购买也已经逐步完善了。
腾讯是从一开始就坚持从基础平台开始研发和运营的。目前平台是免费的,暂时还没有明确的收费计划。
早期我们和使用平台的企业沟通蛮多,我们也希望他们能反过来推动我们平台的完善。完善都是逐步的,不可能一蹴而就。我们搭建的是一个自助、半自助的平台,通过指引和手册就能搭建应用,而不需要太多研发团队的介入、辅助。尽量减少人工参与的需要。
我们也希望能形成一个生态,有很多伙伴基于腾讯区块链搭建垂直行业应用,最终形成一个多点开花的局面,共同打造一个基于区块链应用的生态平台。
CE:国内区块链技术目前处于一个怎样的水平?基于区块链技术的配套发展的怎样?
蔡弋戈:整个区块链的技术和场景在快速演进的过程中,还没有达到所谓的成熟,一切才刚刚开始。
今天的区块链这么火,但真正有影响力的产品还是比特币、以太坊,主要因为是ToC的,且带有投机属性。但如果一门技术只能用在投机上,这个技术就称不上颠覆。
现在我也在留意区块链一些新的项目,但发现区块链的很多基础设施配套还在建设中。区块链技术才刚刚开始,大家在谈区块链的时候,不应该单纯地把它理解为就是一项单一技术,它需要一系列的配套,有一系列配套最终才能改变一些东西。
比如存储,区块链项目要配套存储,这方面的提升也是很有价值的。再比如支付,交易安全性,币交所就出了很多次问题。包括隐私性的保护。区块链底层的隐私性保护,比如零知识证明等等。这类技术的应用也没有到很成熟的阶段,都是要解决的。包括比特币的网络共识能力低下,能应用的范围很小,但它的很多应用场景是需要高效做交易的。如果因为绝对安全就放弃了速度,产品就会有局限。区块链从技术流派、技术路线迭代以及基础设施的搭建,都有很多工作要做,最终是一整套发展到一个成熟阶段之后,才能影响更多东西。
CE:做联盟链不仅需要大量投入还需要应用场景,那么区块链的创业公司该如何突破呢?
蔡弋戈:做联盟链需要很大的成本投入,技术积累需要投入,场景寻找需要投入,这也是为什么国内真正做得好的联盟链都是大公司。大公司有场景,能够长期规划这个事,而不需要短期一定有回报。
创业公司更好的选择应该是结合场景,比如说,跟腾讯合作,腾讯来做底层技术和应用,你做场景的解决方案,这样对创业公司来讲会更实际。
CE:有观点认为,出现用户数量巨大的应用才是区块链行业真正发展的标志,您怎么看待这种观点?
蔡弋戈:这个见仁见智。区块链有ToC的需求,也有ToB的需求。就像联盟链不一定需要很多普通用户来用,更多是解决行业和公司的痛点,比如供应链金融等场景。ToC的场景还有待各界的共同探索。
关键还是要看区块链技术在ToC领域,是否真正解决了原本的一些痛点、问题,提供了新的价值,这才是最重要的,如果只是新瓶装旧酒,套这个概念,那就没什么价值。
CE:我们所看到的区块链应用场景大部分在金融领域,是不是因为信用问题的解决,使区块链在金融领域的应用前景更为广阔?
蔡弋戈:区块链解决的是信任问题,而金融最大的成本就是信任,所以区块链和金融的结合是最天然的,但不代表它在其他领域就没有发挥空间。
比如医疗,电子病历可以应用区块链技术,实现在保护隐私的同时允许用户做授权。
目前普遍的情况是,很多的个人数据都存储在中心化的平台中,没有任何隐私保护,平台想用你的数据就用,个人对数据的所有权体现的很弱。而利用区块链技术,就可以做成一个个人档案,有哪些平台要用你的数据,你就可以授权,可能还会给你带来一些经济收益。比如AI要学习你的数据,是不是你就可以获得一定的收益,这都是有可能的。
CE:腾讯是第一批通过可信区块链评测的企业,这个可信区块链评测的标准是什么?
蔡弋戈:这是中国信通院推出的中国的第一个区块链技术标准,这个标准更具有实践性。
通过可信区块链评测,可以评估你是否真的用了区块链技术,是否真的具有不可篡改等基本区块链特性。这里面会提出一系列的技术检测标准,看你有没有达到,腾讯也是标准的参与方。
我们认为这个行业需要标准,不然大家谈区块链谈半天,聊的概念都不一样,甚至有些企业号称自己做区块链,就只是拿着数据库改。有了可信区块链这个权威标准以后,就可以把明显挂羊头卖狗肉的企业筛掉,让真正做区块链技术的企业获得背书。
CE:面对区块链领域人才稀缺的问题,腾讯是怎么解决的?
蔡弋戈:我们的技术人才基本都是腾讯内部转化过来的,区块链这个行业本来就很新,没有几个人做过区块链。就像当年移动网络的到来一样,你要招做安卓、IOS开发的很难,我们都是自己培养。
腾讯牵头首个区块链数字藏品国际标准立项
具体来说,该项国际标准将对基于区块链的数字藏品服务的技术架构、技术流程、功能要求和安全要求等进行规范化,有助于推动全球范围对数字藏品服务的整体技术框架形成认同和共识,提升数字藏品的价值储藏、价值发现和价值流转能力,促进数字藏品的规范化应用。
据悉,国际电信联盟(ITU)是国际三大标准化组织之一,其成员包括190多个国家、900多个公司与学术机构,是全球影响最广、参与国家和成员最多、最具权威性的国标标准机构之一。此次国际标准项目的成功立项,也标志着我国科技企业在数字藏品领域的技术探索受到国际认可。
其实,腾讯目前在数字藏品领域已拥有丰富的实践经验。2021年7月,腾讯至信链团队在国内率先推出合规、开放的数字藏品技术服务「元商品协议」,可包容各类业务基于协议搭建数字藏品应用平台。上线仅半年时间,至信链团队已陆续支持了30+数字藏品项目落地,包括人民文创的“福”文化数字藏品项目、敦煌研究院公益数字文创项目、腾讯QQ音乐数字藏品平台、小红书R-SPACE藏品平台、阅文网文数字藏品平台、腾讯SSV“画说梦想”数字公益项目等。
同时,在促进数字藏品行业合规方面,腾讯在一直积极倡导并参与各项行业自律公约、白皮书、行业标准的制定,以促进行业的规范化发展。2021年9月,腾讯在中国区块链技术与产业发展论坛牵头立项并制定《区块链技术数字文创应用规范》的团体标准;2021年10月31日,腾讯与国家版权交易中心联盟、中国美术学院、蚂蚁集团等共同发布《数字文创行业自律公约》;2021年12月22日,腾讯核心参与的《基于区块链的数字藏品研究报告》由中国信通院在可信区块链峰会上发布。
审读:谭录岗
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