一、zen是什么币
ZEN,大零币ZEC的小孙子。
ZEN,由大零币Zcash的分叉币Zclassic分叉而来,是ZEC的小孙子。个人认为,ZEN太一般了,没有自已的特色技术。
1,ZEC家族小辈。ZEC拥有匿名币中最牛的技术零知识的证明,进而出现许多应用、改进零知识证明的项目,如科莫多币KMD搡合了ZEC零知识证明和BTC的安全性,创新度不错;XZC改造了零知识的证明,形成的零币协议匿名性更好;超零币SERO应用零知识证明的同时,引入图灵完备的智能合约,是匿名币中唯一使用智能合约的;ARPA应用零知识证明时,引入隐私计算;ZEL更牛,类似于BTC+ZEC+ETH”,比特币的安全有了,ETH的智能合约也有了,币圈牛人赵长鹏也高度点赞。ZEN一味的分叉再分叉,没有特色。
2,没有过硬的技术创新。ZEN作为ZEC的孙子(分叉路线:Zcash-Zclassic-Zencash),没有叫得响的技术创新,主要是在矿工利益、融资模式等鸡毛蒜皮的小事上有些改进,无法与匿名币三大天王XMR、DASH、ZEC相比。
拓展资料
项目团队成员共约35人,分散在工程技术部,法务财务部,市场运营部,用户体验部,运营部,商务开发部,行政事务部等多个部门中。
这个代币zen挖矿产生,在分配上号称是无预挖、无ICO、无天使轮、无基石轮、无创始人奖励、公平公正公开。”总量和比特币一样是2100万枚,其中70%用于挖矿,10%用于储备,20%用于安全节点。
挖矿的方式也是POW基于工作量证明的方式,使用ASIC矿机Z9,A9、A9++、Z11等。出块时间约2,5分钟,目前每个区块中包含12,5个代币。发行时间为2017年5月末,减半时间也是四年,目前仍然处于第一个阶段。采用的共识算法是POW+Equihash算法,目前已经挖出了750万枚,单价约39元人民币,最高价格约470元,最低价格约21元。已经上线了币安、火币,bittrex,okex、等主流交易所。
使用的核心技术如下:融入了前沿的零知识证明技术,使用可持续的挖矿融资方式,较为去中心化,公平治理等。
这个系统还具有如下特点:
私密性。Zen是一个保护隐私的平台,建立在零知识简洁非互动性知识参数(zk-SNARKs)技术基础上,具有去中心化安全节点架构。
安全性。Zen是第一个在节点与中继节点层进行完全端对端加密的数字货币。
反追踪。受保护交易经过了完全加密,却又可以在全网共识下被验证为真。发送方、接收方及交易金额隐藏在区块链上,使得 Zen完全无法被追踪。
抗破坏。Zen拥有极度分散的节点网络。
这个项目还设计了安全节点和超级节点。其中安全节点的年化收益高达25%,超级节点的年化收益达到了16%。
最后还有一点小福利,如果你拥有gmail邮箱,你可以免费获得一枚zen,大概就是30元左右吧。
综合看来,这是个POW挖矿公链项目,用户可以通过这个公链构建自己的侧链,在代币分配上项目方持有了30%,总市值排名约70名左右。但是挖矿方式普通人还是无法参与,这个公链使用用户还非常少,只有区区三个项目在使用,我不怎么看好。
二、渗透工程师是做什么的
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渗透测试,是为了证明网络防御按照预期计划正常运行而提供的一种机制。不妨假设,你的公司定期更新安全策略和程序,时时给系统打补丁,并采用了漏洞扫描器等工具,以确保所有补丁都已打上。如果你早已做到了这些,为什么还要请外方进行审查或渗透测试呢?因为,渗透测试能够独立地检查你的网络策略,换句话说,就是给你的系统安了一双眼睛。而且,进行这类测试的,都是寻找网络系统安全漏洞的专业人士。
三、TF2好玩么
军团要塞2
百科名片
军团要塞2全兵种
军团要塞2是一款FPS游戏。游戏的核心内容是红、蓝两队的对抗。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。军团要塞2注重团队配合,在游戏中,团队的配合协作能释放出巨大的能量。游戏内置了大量的地图和游戏模式,让玩家总能对游戏保持新鲜的感觉。军团要塞2的风格清新明亮,人物造型皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。军团要塞2凭借其优异的游戏品质、持续的内容更新以及深厚的游戏内涵,深受玩家们的喜爱。
中文名:军团要塞2
外文名: Team Fortress 2
游戏类别: FPS(第一人称射击)
游戏平台: PC,iMac,XBOX360,PS3
开发商: Valve
发行商: Valve
发行时间: 2007年
主要角色:红、蓝两支队伍,共九种职业
游戏类型:免费,可转为付费用户
目录
游戏简介
游戏内容梗概
游戏配置
免费相关FAQ
兵种基础知识
游戏模式
游戏职业
展开
游戏简介
游戏内容梗概
游戏配置
免费相关FAQ
兵种基础知识
游戏模式
游戏职业
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编辑本段游戏简介
《军团要塞2》(Team Fortress 2,简称TF2。是由维尔福软件公司(也叫阀门或Valve)开发的一款团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve的老作品《军团要塞·经典》(Team Fortress Classic)的续作,于2007年10月10日以橙盒打包销售的方式,在Windows和Xbox 360平台上发行,紧接着是PS3版本。
军团要塞2宣传画
TF2于2008年4月9日在Windows平台上发行单行版。TF2数字下载版于Steam平台发行,零售版则由EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克(Robin Walker)及约翰·库克(John Cook)领导,他们两人是Quake所使用的军团要塞模组的原始设计师。
TF2早在1998年就发布了开发计划,打算采用Valve的GoldSrc引擎。然而自那时起,TF2便经历了种种设计和概念上的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏的外观完全脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而TF2的框架和风格在其长达9年的开发历程内不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C.莱安德克、迪恩·康沃尔、及诺曼·洛克威尔影响的卡通视觉效果,并由Valve自家的Source引擎开发。游戏围绕多达9种外貌、能力迥异的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行不同模式的战斗。
TF2在开发过程中,曾有6年时间毫无研发信息,导致该游戏一度被贴上雾件的标签,而且还是Wired News年度雾件名单里的常客,与其他业界耻辱一同成为受媒体取笑的对象。但随着该游戏的发行,TF2因其游戏画面、对战平衡性、喜剧幽默风格、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色,受到诸多好评及奖项。
编辑本段游戏内容梗概
如同其前作,TF2的游戏焦点为两支队伍间的对抗。
这两支队伍的背景:保证开挖爆破
TF2地图一角
(Reliable Excavation and Demolition,简称RED,即红队)以及建筑联合同盟(Builders League United,简称BLU,即蓝队),用来代表两个秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩家可以从九种各具独特优势和弱点的职业中,选择一个来进行游戏,且游戏的过程中可以在重生后随意切换。虽然各职业的能力相比于前作《军团要塞·经典》以有所变化,但各职业的基本要素仍保留了下来。游戏首版发行时,仅有6个官方地图,在随后的游戏更新中,添加了7个新的地图及5个竞技场模式地图。现在游戏中的地图数量更是数不胜数。当玩家第一次进行某一模式的地图,会有导引视频告诉玩家,如何在该种模式中取得胜利。TF2在PC平台中,游戏的人数上限为24人(服务器可更改人数限制,最多支持32人),在Xbox360及PlayStation 3平台上,上限为16人。另外,许多的社群自制的地图也已发布。
游戏截图(19张)
TF2是Valve的第一款提供玩家详细统计数据的多人对战游戏。该数据包括:在单一回合里各个职业使用时间长短、谁达成目标最多或哪种目标被完成最多次,等等。这些数据让玩者快速直观地了解,如何改进自身的游戏技巧。例如玩家可紧盯他在某回合里给予对手多少伤害,以做出相应的决策。TF2亦有成就系统,一般都是些苦差。例如杀敌到指定数量、在某段时间内完成某一回合,以及某些仅在极其巧合的情况下才有可能发生的情况。玩家将一个职业的成就解锁一定数量时,将赋予相对应的职业新的武器。已解锁的成就与之前进行游戏的统计数据会自动上传到在Steam社区个人页面或者Xbox Live个人文件明细里。
编辑本段游戏配置
最低配置
建议配置
中央处理器(CPU)
主频1.7GHZ
P4处理器(3.0GHZ或更高)
内存(RAM)
512MB内存
1GB内存
显卡(VGA)
支持DirectX 8
支持DirectX 9
操作系统(System)
Linux/Windows XP/ Vista/ 7(32位/64位)
同前
其他
鼠标、键盘、互联网连接
同前
若想将军团要塞2画面开至最高,请至少使用HD4800系列及以上级别的显卡。
编辑本段免费相关FAQ
对于新来的玩家:
Q:谁的帐号是“免费帐号”?
A:所有免费下载tf2并且没有在mann co.商店内购买任何物品的人的帐号是“免费帐号”
Q:谁拥有“高级帐号”?
A:假如你在tf2上花钱了,你的帐号就是“高级帐号”。花钱包括在tf2免费之前购买该游戏、激活该游戏的零售版本或在Mann Co.商店内消费。
Q:什么是Mann Co.商店?
A:游戏内置商店,主要出售装饰,对游戏性毫无影响。
Q:“免费帐号”与“高级帐号”有何不同?A:
免费帐号
高级帐号
背包
50个槽位
300个槽位(可扩展至2000)
物品
标准属性
标准、稀有和装饰属性
合成
受限的蓝图
所有蓝图
交易
只能接受物品
所有功能
礼物
只能接受礼品
能赠与和接收礼品
除此之外,其他一切都相同!
Q:免费玩家只能玩部分游戏么?
A:免费玩家能玩全部游戏内容,所有的游戏模式、地图、兵种,能通过成就、合成、掉落获得所有的武器。
Q:我能玩之前练习么?
A:能。
Q:如何才能从“免费帐号”转换至“高级帐号”
A:在Mann Co.商店内消费任意商品
Q:我需要绑定信用卡才能玩么?
A:不用。
Q:如果我购买了零售版的TF2会发生什么?
A:你会自动升级为高级账号,并且可以获得只有付费用户才能得到的Proof of Purchase帽子一顶。
Q:免费意味着作弊和恶意破坏游戏么?
A:Valve会留意利用免费账号进行作弊的玩家。我们已经建立了一个系统来跟踪玩家的恶意行为,一旦发现异常,便立即响应。
Q:我花钱买TF2了……
A:为了感谢您对TF2长期的支持,所有花钱买TF2的玩家将获得一个全兵种帽子——Proof of Purchase一顶
编辑本段兵种基础知识
以下是一些游戏载入时出现的提示,希望对你有所帮助。
Scout(侦察兵)
作为Scout,在半空中再跳一次可改变方向,同时避开敌方火力。
作为Scout,夺取控制点的速度是其他兵种的两倍。
作为 Scout,随时保持移动并充分利用速度优势,即可保持最佳战斗力。
作为 Scout,你的霰弹枪在近距离范围下最为致命。
作为 Scout,敌人距离较远时,使用手枪可以解决敌人。
作为 Scout,从敌人侧面或是后面发起进攻是你最有威胁的进攻方式。多多利用地图上的分岔路来袭击敌人。作为 Scout,你可以使用睡魔球棒辅助开火能力来打晕敌人。
作为 Scout,你的棒球棒不会像睡魔球棒一样降低你的最大生命值。如果存活下来对你更为重要,请使用前者。作为 Scout,你可以使用原子撞击饮料来吸引敌人以及步哨枪的火力,以辅助你的队友将其摧毁。
作为 Scout,你可以使用原子撞击饮料来躲避步哨枪或是其他敌人的攻击。
Sniper(狙击手)
作为 Sniper,你花越多时间调整射程、进行充电。就能造成越大的伤害。
作为 Sniper,瞄准头部能打出爆击(三倍伤害)。
作为 Sniper,按鼠标右键即可使用狙击步枪缩放瞄准镜。
作为 Sniper,可以使用辅助冲锋枪解决近身的敌人。
作为 Sniper,向隐身中的间谍投掷瓶手道尿瓶可以让其显形。
作为 Sniper,你可以使用瓶手道尿瓶来为自己或是队友扑灭身上的火焰。
作为 Sniper,被瓶手道尿瓶击中的敌人会暂时呈现黄色,并且攻击他会发生迷你爆击
作为 Sniper,你的电击背脊盾能够阻挡一次背刺。使用之后可以回基地的补给箱再拿一个
作为 Sniper,你的电击背脊盾如果被间谍刺中时会立即破碎并发出响亮的电流声。仔细注意这些声音!
Soldier(火箭兵)
作为 Soldier,你可以通过火箭跳——跳起的同时向地面发射一枚火箭弹——使自己到达很高的地方。
作为 Soldier,瞄准敌人的脚发射火箭——以确保他们无法避开爆炸伤害。
作为 Soldier,时刻确保你的火箭发射器内装有弹药。在任何时候都可按 R键填充弹药。
作为 Soldier,如果受伤,按 E键呼叫 Medic。附近的 Medic会收到你的请求。
作为 Soldier,如果敌人离你太近,可以用霰弹枪对付。避免被自己的火箭弹炸伤
作为 Soldier,你可以使用战旗为自己以及附近的队友提供迷你爆击
作为 Soldier,你的十字镐在你生命值低下的时候,会令你的移动速度变得很快。逃跑的选择
作为 Soldier,你的十字镐在你生命值低下的时候,杀伤力会变得非常高
作为 Soldier,你拿出十字镐时Mecic无法为你治疗以及使用überCharge
Demoman(榴弹兵)
作为Demoman,使用粘弹发射器可以按鼠标左键发射黏性炸弹,然后使用鼠标右键稍后引爆。
作为 Demoman,在你使用粘弹发射器时,你按住开火按钮越久,射击的距离会越长。
作为 Demoman,引爆放在你脚下的黏性炸弹来进行黏弹跳,从而到达很高的地方。
作为 Demoman,将黏性炸弹射到墙上及天花板上,敌人才不容易发现。
作为 Demoman,无论你使用任何武器都可以按鼠标右键将黏性炸弹引爆
作为 Demoman,黏性炸弹会被敌人用武器摧毁。
作为 Demoman,你的榴弹发射器。发射榴弹时如果直接命中敌人,榴弹会直接爆炸
作为 Demoman,你的盾牌可以为你减少爆炸以及火焰伤害。不过盾牌会取代你粘弹发射器的位置
作为 Demoman,你的盾牌可以按鼠标右键使用冲锋技能。适用于逃跑或偷袭
作为 Demoman,你的苏格兰长剑会减少你最大生命值,如果你更注重生存。请使用其他肉搏武器,例如座头市之刀、钉棍、摩尔巨剑、波斯弯刀(苏格兰长剑的每次斩杀会使你的最大血量增加15)
Medic(医疗兵)
作为 Medic,使用医疗枪治疗队友,可让他们的生命值提高到 150%。
作为 Medic,通过治疗队友即可补充überCharge。然后按鼠标右键进入无敌状态(不同的医疗枪会有不同的效果)。
作为 Medic,你的überCharge可以让你和你的治疗对象在短时间内进入无敌状态。
作为 Medic,治疗受伤严重的队友可以更快地补充überCharge。
作为 Medic,请保持警觉,注意需要帮助的队友。使用屏幕上的 Medic箭头寻找他们。
作为 Medic,你的注射枪的弹道是一条抛物线。在瞄准的时候稍微把枪口抬高以保证射出去的针筒能够命中目标。
作为 Medic,你的使用原配注射枪时,你每秒钟能够恢复3点生命值;使吸血鬼注射枪时,你每秒钟只能恢复1点生命值(每次击中敌人会吸取3滴血补充自己的生命值)。
作为 Medic,注意治疗队伍中的其他医生。保证医生的存活即使保证了整个队伍的存活。
Heavy(机枪手)
作为 Heavy,按住鼠标右键能让转轮机枪保持旋转,随时准备攻击接近的敌人。
作为Heavy,是 Medic的最佳拍挡。站在能清楚看到 Medic的位置,让医疗枪指向你。
作为Heavy,如果受伤,按 E键呼叫 Medic。附近的 Medic会收到你的请求。
作为Heavy,你的转轮机枪需要大量弹药。请捡起掉落在地上的武器来补充弹药。
作为Heavy,三明治会取代你原本霰弹枪的位置。
作为Heavy,三明治可以为你加血。在食用三明治之前,请先找个安全的、没有敌人来打扰的地方。
作为Heavy,你可以按鼠标右键,把三明治扔到地上,给队友补充生命值。不要担心,会有个碟子盛着它以保证卫生。掉落的三明治可以为你的队友补充50%的生命值
作为Heavy,使用了三明治之后,记得回基地补给箱拿一块。也可以等进度条加满。也可以在满生命值的情况下捡药包加满进度条再得到一块三明治
Pyro(喷火兵)
作为 Pyro,你离敌人越近,火焰喷射器就能造成越大的伤害。
作为 Pyro,请伏击敌人,并在近距离范围内用火焰喷射器将他们一网打尽。利用角落的优势埋伏。
作为 Pyro,火焰喷射器需要大量弹药。请捡起掉落在地上的武器来补充弹药。
作为 Pyro,如果敌人撤退,超出火焰喷射器的射程,请切换使用霰弹枪或信号枪。
作为 Pyro,你通常可以让敌人着火然后撤退,让他们被火烧死。
作为 Pyro,如果受伤,按 E键呼叫 Medic。附近的 Medic会收到你的请求。
作为 Pyro,火焰喷射器可以令隐身或伪装中的SPY点着。
作为 Pyro,火焰喷射器按下右键使用“压缩空气”可以吹走敌人、敌人发射的火箭弹、榴弹、粘性炸药、瓶手道尿瓶、箭、睡魔球棒打出的棒球等。当然!反弹的物品会对敌人造成伤害
作为 Pyro,火焰喷射器按下右键使用“压缩空气”可以为队友灭火。
作为 Pyro,注意使用“压缩空气”因为它会消耗很多的弹药
作为 Pyro,你被敌方Pyro用火焰喷射器或信号枪后,身上不会留下火焰继续伤害你
作为 Pyro,你的火焰喷射器与信号枪无法在水底使用。
Spy(间谍)
作为 Spy,使用蝴蝶刀背刺敌人,可以迅速干掉他们。
作为 Spy,请利用伪装工具(烟盒)伪装成敌人。注意,发动攻击即会解除伪装。
作为 Spy,按鼠标右键就能隐身,并能完全隐身一段时间。
作为 Spy,利用隐身技能躲在敌人后方,利用伪装技能混进敌人中。
作为 Spy,隐身时不要撞到敌人,否则敌人会看到你的轮廓。用死亡之铃的间谍时,你与敌人撞在一起时不会显示出你的人物轮廓。
作为 Spy,隐身能量会自动恢复,也可以捡起弹药包以及地上的武器恢复隐身能量
作为 Spy,伪装时动作要和敌人一样。观察敌方成员的位置,然后伪装成其中一员。
作为 Spy,可以将电子工兵放在步哨枪的位置,以便将其摧毁。放置工兵时不会解除伪装。
作为 Spy,你的电子工兵能首先让步哨枪失效,然后再将其摧毁。攻击 Engineer前请首先破坏步哨枪。
作为 Spy,伪装时按 E键能呼叫敌方 Medic。
作为 Spy,伪装时可以使用敌方的传送装置
作为 Spy,在伪装时按下B键可以更换伪装人物手中的武器。
作为 Spy,你的左轮手枪可以干掉血少敌人
作为 Spy,你可以通过使用传送装置杀死正站在传送装置出口的敌人
Engineer(工程师)
作为 Engineer,请使用建造工具安置步哨枪、补给器以及传送装置。
作为 Engineer,你需要金属才能建造、修理和升级你的建筑。捡起掉落在地上的武器获取更多金属。
作为 Engineer,使用扳手敲打步哨枪即可用金属为其升级。每个等级的生命值和火力会逐渐增加。
作为 Engineer,请建造补给器为你的队友提供生命值和弹药。补给器也能产生金属供你使用。
作为 Engineer,请建造传送装置帮助队友更快抵达前线。
作为 Engineer,建筑放下前,按右键旋转建造蓝图。
作为 Engineer,建筑放下后要过一段时间才能投入使用,在这段时间你可用扳手敲打建筑,令它更快投入使用
作为 Engineer,看见形迹可疑的队友时,拿出你的武器验明他的身份
作为 Engineer,请留意敌方 Spy是否在本方建筑中藏匿了电子工兵。用你的扳手移除电子工兵。
作为 Engineer,注意敌方Demoman发射过来的黏性炸药.你可以用霰弹枪、手枪、扳手将其摧毁。保证己方建筑安全
作为 Engineer,要记住:伪装的Spy也能够使用你的传送装置。所以不要站在传送装置出口附近。
作为 Engineer,你可以敲打友军Engineer的建筑物,帮它升级。
编辑本段游戏模式
目前军团要塞2拥有 8种游戏模式。
最初游戏中只有三种模式,但随着众多的更新,游戏随之增加了新模式。推车(Payload)、竞技场(Arena)和山丘之王(KOTH)等。现在总共有 41张官方地图,极大程度上丰富玩家体验军团要塞2的乐趣。
红队正在进攻蓝队基地
夺旗模式(CTF)
在夺旗模式(CTF)中,双方队伍的目标是从敌方基地里取得内含情报的公文包并运回自己的基地。抢公文包的同时,避免对手到自己基地里做同样的事。
抢夺情报箱模式的特色,就是蓝队与红队基地里都有个谍报箱(作为被抢夺的旗帜)。双方的目标都是:不断地抢夺对方的情报箱直至抢夺次数达到3次为止(默认值),并同时阻止与自己有着同样目标的敌人。
双方团队的情报箱,通常都会安置于双方各自的据点深处,并且通常都与对方的位置相对称。玩家必须碰触对方情报以拾取对方情报。当携带着敌方情报时,玩家必须将其携带入已方的夺取区域(由黄线与黑线示明)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报箱的全队玩家都将会获得数秒的爆击时间作为奖励。
若携带情报箱的己方玩家被杀死,导致情报箱掉落,情报箱将会滞留原地60秒种,若这段时间内没有其他己方玩家来将此情报箱夺走,此情报箱会被自动归还至对方基地。而一旦这个情报箱被已方玩家再次拾起,无论持有多久,再次掉落后任然获得60秒的重记归还时间(地图设置一般为60秒。在掉落期间,原本保护此情报箱的团队是无法通过任何行为将此情报箱归位的。无敌状态的玩家无法携带或拾起情报箱。若情报箱由于携带玩家在地图的不可及部分死亡而掉落(例如:死亡跌落区域),情报箱将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前成功夺取过一次情报箱,游戏将进入突然死亡模式(不可复活,直到决出胜负)。
夺旗模式地图包括:
· 2Fort Double Cross Sawmill Turbine Well
控制点模式(CP)
控制点模式(CP)的游戏目标则更为多样。在此模式下目标的共同目标是占据地图上特定的据点。在某些关卡里,双方的目标是占领地图上所有据点。而在某些关卡里,一方已占领了所有据点后,必须再防守一段时间。第三种变化在“Hydro”地图出现,是根据领地而分:双方需占领对方还在活跃中的控制点以控制地图上的该区域,当其中一方完全占领所有据点时,就可以直接攻击对方的基地。
标准控制点模式地图:
· Badlands Coldfront Fastlane Freight Granary Well Yukon
进攻/防御模式的控制点地图:
· Dustbowl Egypt Gorge Gravel Pit Junction Steel Mountain Lab./ Mann Manor
推车模式(PL)
2008年4月,伴随着Gold Rush地图的更新,新加入了“酬载”(Payload,也译押镖)模式。玩家们习惯于将此种模式称为“推车”。在推车地图里,其中蓝组需护卫运载炸药的铁道,推进小车前进,通过一个个的路点,最终推进至地方基地并将其炸毁。而红组则得坚守其岗位,阻挠小车的前进,以保全自己的基地,并阻止蓝队达到目的。
推车地图:
· Badwater Basin Gold Rush Hoodoo Thunder Mountain Upward
推车模式(PLR)·
俗称“双线推车”。一般的推车地图中,一方作为进攻方,要将车推到对方基地(一般情况下车内载有炸药)。而防守方,则要阻挠进攻方的计划,以保卫自己的基地。在双线推车模式中,双方都拥有自己的推车,即:双方都是进攻方,要将推车推到对方的基地中,并保护自己的基地,不让对方把车推过来。
推车(PLR)地图:
· Hightower Pipeline
竞技场模式
竞技场地图的初衷是在职业平衡的情况下,并且为了争夺胜利而竞赛的队伍设计的、鉴于其他游戏模式倾向于开放、团体、战略的团队风格,竞技场更注重单一的战斗和特殊的战术安排、
竞技场的特征是地图更小、每局的时间更短。当竞技场中其中一方的玩家全部死亡,或者当中央据点被夺取后该回合结束。中央据点在每回合开场1分钟后解锁。每回合都是快速和激烈的,重点是你的队伍职业配置,以及打击对方的战术选择.、竞技场模式适合小规模3对3比赛,同时完美的支持12对12人大型对抗赛。竞技场模式很像突然死亡模式-禁止自动复活、也没有 resupply lockers、地图里只有十分有限的补给品,但这些补给品出现的位置位置偏远、地形恶劣。这样迫使队伍需要医生和补给器的帮助、
为了保持队伍人数平衡,上一局失败方的玩家可能被系统移动到观察员的位置,但是如果玩家一直获胜,则永远不会被移动到观察员位置。
在竞技场模式中会有其独特的爆击增益属性:第一滴血,首先杀敌的玩家将获得爆击增益5秒。
山丘之王模式
山丘之王模式和竞技场很像,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那个队伍的倒数时钟就会从3分钟开始倒数。如
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