一、waves区块链是什么***waves币前景***
区块链到底是啥区块链是什么东西
1、区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。
2、“区块链”它不仅可以记录每一笔交易,还可以通过编程来记录几乎所有对人类有价值的事物:出生和死亡证明、结婚证、所有权契据、学位证、财务账户、就医历史、保险理赔单、选票、食品来源以及任何其他可以用代码表示的事物。每个区块就像一个硬盘,把以上这些信息全部保存下来,再通过密码学技术进行加密。这些被保存的信息就无法被篡改。
waves币跟wds3.0有挂钩吗
waves币跟wds3.0有挂钩吗,Waves币是一个面向Web3.0应用及分布解决方案的开放区块链协议和开发者工具集。所以二者是有联系的
如何定义区块链?区块链的应用场景有哪些?现在很多人认为区块链是一种万能的技术,无所不能,多少有点把区块链技术神话了!
在区块链技术的定义上,美国学者梅兰妮斯万在其著作《区块链:新经济蓝图及导读》定义区块链技术是一种公开透明的、去中心化的数据库。
区块链定义:狭义VS广义
至于区块链技术的应用场景,自然要结合区块链具有的区别于其他技术体系的特点来说。
区块链技术特点包括:
区块链是一个分布在全球各地、能够协同运转的数据库存储系统,区别于传统数据库运作——读写权限掌握在一个公司或者一个集权手上(中心化的特征),区块链认为,任何有能力架设服务器的人都可以参与其中。来自全球各地的掘金者在当地部署了自己的服务器,并连接到区块链网络中,成为这个分布式数据库存储系统中的一个节点;一旦加入,该节点享有同其他所有节点完全一样的权利与义务(去中心化、分布式的特征)。
与此同时,对于在区块链上开展服务的人,可以往这个系统中的任意的节点进行读写操作,最后全世界所有节点会根据某种机制的完成一次又依次的同步,从而实现在区块链网络中所有节点的数据完全一致。
今年初,区块链这一名词开始进入大家的生活中,上至国家领导,下至跳广场舞的大妈都知道这个名词,这一名词的广泛被知是由比特币带来的。
众所周知,比特币最初的几十个只能换一个披萨到巅峰时候的20000多美金一个,暴涨了何止千倍,由此也造福了一大批土豪,目前有区块链技术产生的虚拟货币日渐走入大家的生活,许多人都加入了炒币行列,经常听人说,买对百倍币,单车变跑车,一币一嫩模,可想而知,其中是多么的吸引人。
08年开始,各种应用于区块链技术的游戏也火爆了起来,诸如养成类(百度莱茨狗,360区块猫),挖矿类(网易星球,虚拟地球,公信宝),这些以区块链的名义吸引着大家的加入,当然也不乏一些确实靠谱的,这就需要大家仔细辨别了。
“区块链”这三个字在刚刚过去的春节彻底被点燃,风头盖过了一切事物,有人说这是新时代的到来,过去的已成为古典的,还有人说一切都是炒作,终究是个泡沫。
其实区块链技术并不是一个新生的概念,早在过去两年就已经开始被应用到很多行业之中,比如电子签名。近日,第三方电子签名平台e签宝向新芽NewSeed透露了区块链应用的最新进展。
目前,区块链技术在e签宝产品中主要应用于存证和出证两方面,应用的场景包括版权保护、在线签约、网页取证、电话录音、邮箱存证等方面。
以网络作品维权举例,由于网络维权一般采用事后取证的方式,并没有在证据产生的过程中进行实时确权,所以整个确权过程耗时长,取证难度大、成本高,举证、溯源都异常困难,没办法满足网络作品传播快、数量多的特点。
e签宝的基于时间戳+区块链的知识产权保护新方案,从用户进行实名认证开始,就实时固化过程中产生的电子数据,并通过同步于国家授时中心的时间源服务,给网络作品加盖具有法律效力的时间戳,证明电子文件在某个时间段没有被篡改。而区块链技术则可以在网络中建立点对点的信任,确保所有的区块链节点都能记录完整的版权确权和交易记录,并且可以溯源,真正实现防抵赖防篡改,实现了一种分布式的信任基础设施。
创始人兼CEO金宏洲认为,去中心化的区块链技术的应用大大提高了数据存证、出证的工作效率,以及当事人的身份可信度,降低了信任成本,但并不能取代原先的中心化的公钥加密技术,两者应是互为补充的状态,通过这两者的搭配,从而为用户提供实时、可靠的确权方案。
接下来,e签宝也将着重建设基于区块链技术的智能合约平台,金宏洲表示,数据存证、出证只是基于区块链技术的比较粗浅的应用,是实现区块链技术落地的第一步,而实现真正的智能合约则是第二步。“智能合约不能简单的理解为电子合同,它指的是一种过程,从合约的缔结到确认再到最后的执行。”金宏洲解释道。
通过以下有限的案例,希望大家能够了解区块链技术的实际表现,从而激起对这类方案的兴趣。
1.行政服务
几个世纪以来,公共行政部门的作用与职责一直没有发生显著改变——更准确地说,发生了巨大变化的实际上是数据规模以及公共机构处理数据的具体方式。虽然目前已经存在各类有助于收集并处理数据的数字化技术,但匿名化、可移植性以及大量数据的不可变性等问题仍然没能得到解决。
WavesPlatform公司与Vostok项目发起人、企业家兼CEOSashaIvanov表示,“目前公共行政部门所缺乏的,是更便捷的数据使用用户体验(简称UX)。要改善用户体验,我们应当向其中引入某种层——其充当一套可信的公共环境,具备透明性且能够以不可变更的方式匿名存储数据信息。”
各国政府正在通过启动美国联邦区块链计划等联邦机构与企业层面的方案,逐渐直面此类问题的存在。美国于2017年7月举办了第一届联邦政府区块链论坛,而美国总务管理局目前已经拥有200多个相关用例存储库。Ivanov解释称,“分布式系统确实能够帮助我们建立起这样一套值得依赖的环境,改善我们的大数据工作,甚至将所有新兴技术融合在一起——包括人工智能与物联网等等。事实上,每当我们面对任何一种技术时,其体现的总是其它某些技术的总和。”
现在,区块链支持下的系统已经能够实际起效——这一观点已经得到了全部专家的一致认同,并成为最重要的理论依据。换言之,接下来我们要做的,是打造更多生产就绪型解决方案。
2.支付服务
政府需要处理交易,其中不少交易涉及与公民之间进行资金往来。区块链技术在降低资金转移成本方面具有巨大的潜在应用价值——包括使用基于区块链的新型加密货币作为中间交易载体,或者利用区块链作为资金转移手段等等。一旦发现完善的解决方法,其中蕴藏的商机将无穷无尽——对于那些需要频繁进行跨国或互联网交易的群体而言更是如此。
Jasper项目由加拿大银行开发完成,旨在帮助其进一步思考中央银行以及其它金融机构应该如何立足分布式分类账实现不同银行间的支付操作。加拿大银行还开发出了自己的数字货币变体“CAD币”,用于测试在区块链之上使用某种国家货币的可行性。
该项目带来了一个有趣的结论,即应向工作证明型公链系统说不。在一篇题为《Jasper项目:分布式批量支付系统是否可行?》的论文当中,作者观察到“工作证明系统并不适合此类大额交易处理系统,因为其假设系统中的所有交易都在一定程度上需要公开性与可观察性。”
3.数字化与知识产权
政府有责任维护版权记录与数据库。这些记录证明着知识产权的所有权。基于区块链的系统允许各类艺术家、表演者以及作家对其作品添加时间戳,并在理论上借此发现对版权的侵犯行为,甚至保留永久的权利记录。事实上,已经有多国政府朝着这个方向迈出重要的探索性步伐。
伊朗最近就宣布将部署该项技术。《伊朗金融论坛报》援引MortezaMousavian的话,指出“文化部数字媒体部门已经与一家区块链企业达成协议,共同设计一套可用于保护在线版权的系统。”他同时补充称,“相关程序将很快以易于上手的方式面向用户发布。”
这项工作仍处于早期探索阶段,但其为企业客户提供了通过复制技术保存记录的可能性。从理论层面来讲,企业能够利用区块链方案进行财会核算,并实时发现其中的错误之处。
4.福利分配
政府有责任为公民创造公平的竞争环境。长期贫困或者在经济上处于不利地位的公民当然需要政府的支持与帮助,以确保他们有能力维持自身生活并获得不断发展的能力。然而,福利分配工作既不简单、往往也不够直接。腐败与冒名顶替等问题一直严重破坏着政府计划内的各类分配渠道。
在中国,全国社会保障基金理事会正在就如何利用区块链技术改善国家福利向公民的交付进行早期研究。与此同时,印度方面也在采取行动,安得拉邦与特伦甘纳邦已经在利用区块链支持其民用资源供应制度。
据称,包括微软在内的不少企业也在考虑使用相同的技术。而这些将触及个别员工与职能角色的解决方案,有望在不久的将来逐步出现在小型企业当中。
5.招标活动
为了建立公共基础设施或提供相关服务,政府希望尽可能通过招标实现规模经济与竞争收益。然而,招标过程往往并不公平或者透明。长期以来,公共采购工作一直是世界各地猖獗的腐败活动的主要肆虐场景。TransparencyInternational指出,“很多政府会在缺少公平竞争的情况下,将项目合约授予某家供应商。这使得那些具有更多政治资源的企业以不正当方式战胜竞争对手;或者同一行业内的各企业间会提前商议出价,从而确保每家公司都在招标中分得一杯羹。这将显著增加为公众提供服务的成本——我们发现,腐败问题可能导致项目成本增长50%。”
那么,区块链技术要如何解决招标问题呢?根据Ivanov的介绍,“与分散的集中式系统不同,由区块链驱动的各独立分类账将能够改进招标或者任何其它需要追踪的财务流程的透明度。区块链技术的介入,将有助于追踪资金的使用情况,并确保其按照预期方式在允许的时间之内进行支付。”
目前,日本内政与通信部已经公布了基于区块链的招标系统,这意味着在勾连问题严重的行业当中,中小型企业将有望迎来更透明的招标方式与更光明的发展前景。
虽然之前提到的相当一部分案例都远未最终完成,但其确实为企业及政府提供了诸多可能性。当然,其中的关键在于实施;而且我们也应当以乐观的情绪看待这一切,即虽然区块链技术经常被人们误解,但其正在也终将找到能够发挥自身能量的方向!
区块链通俗的讲就像长城上的十几个烽火台,一处有敌人来就放狼烟,其它烽火台都知道了,共同进入防御状态。用技术语言讲,就是一个分布式账本,各个节点分别记账,某一两个节点的故障不会影响全网。
这种分布式网络,跟谷歌百度的分布式服务器有啥不一样呢?谷歌百度他们的分布式服务器还是属于谷歌百度的,而且是受他们的中心调度算法来控制的。而区块链里面的分布式节点彼此之间并不认识,也没有律属关系,你想下线关机了就行,但因为有币的奖励,所以总有人会开机作为新的节点支撑这个网络。
经过通俗和技术化的讲法之后,希望你已经明白了。那么应用场景第一个就是金融了,我把钱放在支付宝,万一支付宝哪天不承认你就没办法了。但是放在区块链上,一个节点不承认没用,因为其他节点还有我的记录呢。第二个就是合同上,现在签合同是纸质的,容易造假,放在区块链上就造不了假了。
还有更多的应用场景,建议百度查一下top100的数字火币,了解一下他们背后对应的项目,就成为区块链专家了。
区块链技术最早用于比特币上。区块链是为跨主体的业务场景提供了可靠可信的组织数据的手段。京东本质上是一家供应链公司,区块链技术将首先运用在供应链的诸多场景上。
区块链是一项去中心化的技术,目前互联网所能覆盖的产品,区块链均可应用其中。
目前呼声较高的应用行业为金融行业。
已经落地的应用为商品溯源,阿里和京东已经在使用区块链技术,对所售的部分商品进行全程溯源,消费者可以对所购买的商品进行追踪溯源。数字广告行业的区块链应用也不在少数,由于数字广告的流量欺诈每年导致的损失高达数百亿美金,所以目前已经出现了基于数字广告的区块链应用项目,比如DCAD,就是基于区块链技术的数字广告应用,主要解决的是流量欺诈的问题
未来,随着区块链技术的应用日趋成熟,会在很多行业得到应用,打造一个基于技术信任的新型生态模式
区块链的特征是分布式记账、去中心化,但最终的目的是要人与人之间的相处更加平等。技术只有为人类价值服务才有意义,符合人类价值需求的技术才会发展起来,所以区块链符合人类对自由平等的追求,所以其成为主流的趋势是不可阻挡的。
目前玩区块链噱头的很多,基本上都是用于发币。目前新推出的ono,是一款去中心化,自由的全球性的社交平台。由于去中心化,你的聊天通信信息都是点对点的,其余人不可看。也就是说,你的一言一行不再像现在在微信、qq、脸书一样被记录在案并被随时查阅,让你摆脱监视困扰。
其实任何一个领域都可利用区块链技术,以前需要第三方确认传递的信息都可在上完成,并在多个节点进行确认,很难(几乎不可能)删改。
目前区块链还属于起步阶段,技术还不够成熟,但同时也是较佳的进入时间。
区块链是什么
如果用非专业术语解释区块链,区块链就是一个存放数据的地方,只不过在区块链中存放的数据安全可靠还不用人管,所以在互联网这个数据爆炸,信息爆炸的地方,能有这么一个地方,将会是神仙宝地一般。
区块链能干什么
如果当你问道区块链能干什么的时候,不如说什么应用需要用到区块链。前面说区块链是一个安全的地方,那么,但凡是互联网上需要安全地保护数据的地方都需要用到区块链技术。例如:
因为使用区块链技术可以更好低保户数据,现在的互联网,数据就是价值就是财富,因此价值保护和价值传输是互联网今后发展的方向,而区块链技术恰好能真正做到这一点。
如有不足,欢迎大家评论指正。
狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。
参与交易的双方不需要知道对方是谁,也不需要第三方进行信任背书,只需要信任共同的算法就可以建立互信,直接交易。
它的特点就是去信任、去中心化,每个节点账本的毁坏对整个区块链没有影响,区块链运行点对点支付,没有一个可能会作弊的中心,安全性大大提高,整个交易网络从一个星型结构变成了点对点的P2P结构.
未来区块链会应用于很多领域,给人类生活带来极大影响。从数字货币到证券与金融合约、医疗、游戏、人工智能、智能合约、物联网、电子商务、文件储存等等领域都可以进行广泛应用。
一、云存储
这个是统计了目前互联网上云存储的数据量,google的数量最大,也就8000PB,那如果把互联网上大家的闲置的分享出来呢?
星光云通过星光链打造区块链数据计算和存储湖,总存储量未来目标为15000P(约157.2864亿G)。这将是阿里云1500PB的10倍以上!也是扩建后世界上最大存储湖泰州存储中心的4倍多。
二、医疗方面
用区块链技术对个人医疗记录进行保存,也就保留了个人医疗的历史数据,未来看病或对自己的健康做规划时可直接调用历史数据。这些数据有很强的隐私性,使用区块链技术也有助于保护患者隐私。
区块链技术是什么区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库。
同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。
区块链是一个公开的数据列表,其中的每一份记录被称作一个区块。这些区块像链条一样连成一串,形成了区块链。就像成语接龙一样,相邻的词语之间必然存在某种联系才能形成词语链条。区块链也是如此,只不过区块与区块之间的联系要复杂得多。
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扩展资料
区块链技术创新不等于炒作虚拟货币,应防止那种利用区块链发行虚拟货币、炒作空气币等行为。同时还要看到,区块链目前尚处于早期发展阶段,在安全、标准、监管等方面都需要进一步发展完善。
大方向没有错,但是要避免一哄而上、重复建设,能够在有序竞争中打开区块链的想象空间。中国在区块链领域拥有良好基础,一些大型互联网公司早有布局,人才储备相对充足,应用场景比较丰富,完全有条件在这个新赛道取得领先地位。
从更大的视野来看,人类能够发展出文明,是因为实现了大规模人群之间的有效合作。亚当·斯密所阐释的“看不见的手”,也是通过市场机制实现了人类社会的分工协作。
由此观之,区块链极大拓展了人类信任协作的广度和深度。也许,区块链不只是下一代互联网技术,更是下一代合作机制和组织形式。
参考资料来源:/baike.baidu.com/item/%E5%8C%BA%E5%9D%97%E9%93%BE/13465666?fr=aladdin"target="_blank"title="百度百科-区块链"百度百科-区块链
区块链的定义是什么?区块链有两个含义:
1、区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。
2、区块链是比特币的底层技术,像一个数据库账本,记载所有的交易记录。这项技术也因其安全、便捷的特性逐渐得到了银行与金融业的关注。
狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。
广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算方式。
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Waves平台是一个开放的区块链平台,它专注于区块链定制资产的创造及使用、法币的转让、众筹、金融工具交易及结算。目标是为支付系统、银行、众筹项目提供一个稳定的开放式平台,并为基于社区的项目创造一个生态系统。
二、网上下载的街机解压后格式为bin怎么运行
如果你下载的是街机游戏的rom,那么你不用解压,只要使用街机模拟器读取就行了。现在比较好的模拟器有mame32plus,nebula,winkawaks等。其中mame模拟器可以模拟的游戏最多最全。如果是下载的ps游戏,那就用epsxe模拟器玩。
mame32plus
Nebula 2.23d简体中文版下载
Winkawaks v1.49下载
以下是模拟器的使用说明。
这里有比较详细的mame模拟器使用图文教程
[分享]各种"模拟器"使用教程
MAME32模拟器附图教程
下载MAME32后解开压缩包,在MAME32的主目录下有以下几个目录:
artwork游戏背景图,外框图,前景图的存放目录。
bkground存放MAME的背景文件。默认文件格式为:PNG
font存放模拟器显示所使用的字体文件。请将以下文件解压缩后将其中的文件放入mame32的font目录下。
icons用来存放游戏的小图标
lang这里是模拟器的多国语言配置文件的存放目录。以下文件解压后,将其lang目录下的文件复制到mame32的lang目录中
roms模拟器默认的ROM存放目录
snap游戏抓图存放目录。默认格式为:PNG
1.打开模拟器。看到这个画面
先点上拥有的游戏。如果您的模拟器是全集的话也无所谓了。
2.扫描游戏。默认路径为ROM。所以一般不用手动寻找路径。如果要手动设置,在选项里面有目录项。
点击查看选择刷新。等待刷新后,您自己收藏的游戏ROM便都被扫出。
3.游戏扫出后,也不必急于立刻去玩,应该设置一下模拟器的其他功能选项。
点击选项选择默认游戏选项进入相关设置。
4.控制器的设置。原来在这个地方呢。鼠标,光枪,手柄,如果有,就都打上钩吧。
至于显示和高级的设置么,每人的机器配置不一样,这里无法统一。推荐使用DIRECT DRAW以及硬件拉伸。尽力发挥个人机器的优势。当然,MAME模拟器硬件加速功能几乎没有。3D游戏是否能够流畅,这里也不是决定性因素。这是模拟器本身的问题!
5。杂项。每次都输入“OK”是不是很麻烦?这里能打钩的都打上。注意:游戏是否可以作弊,就在这里的游戏作弊上打钩。建议:最好把退出游戏确认也打上。防止您有时候难免激动,碰到了退出的按键。默认退出按键是 ESC键
6。进入游戏后,按键盘左边的 TAB按键,进入设置。如今都是中文的,每项的功能我就不必介绍了吧。注意:如果使用游戏作弊,应在上面的设置里面就应该打钩。
如果绝的游戏太难,里面有个机台设置,那是调整难度以及其他的,比如是否接关等等。怪不得当年的街机都这么难打?再打不过么,只好点下面的游戏作弊了。
MAME的速度画质两者兼顾情况下的设置:
1显示选项:前4项打钩!跳侦自动
2高级选项:2D加速DIRECT DRAW。推荐使用。分辨率:自动
3 DIRECT 3D不使用
4杂项:不使用透明游戏菜单
5矢量画面:选择抗锯齿描绘。
常用快捷键:
SHIFT+F7存档。 F7读档
F9:动态跳帧调节键,跳帧数在auto、0、1、2、3……11之间循环
F10:游戏速度调节,偶尔用来玩一下"超速版"游戏也不错
F11:F9、F10功能的状态显示开关,数据显示在画面右上角
F12抓图,图像保存在SNAP目录下
tiantian20 2005-9-23 15:18
NEBULA摸拟器教程
一、各文件及文件夹的说明
<CHEATS>存放作弊文件
<CONFIG>存放各游戏的状态以及透明表,特定控制的设定
<docs>说明文件
<EEPROM>游戏记忆体资料
<MACROS>存放宏定义文件
<PLUGINS>存放插件
<ROMDATA>存放ROM资料
<roms>存放ROMS文件
<SKINS>语言包和介面样式
<INPUT>存放录相
<SHOTS>存放抓图,游戏的第一张抓图会成为预览图(抓图热键“F7”)
<STATES>存放存档 history.txt:更新历史
HOTKEYS.DAT:热键资料
kailleraclient.dll:连网插件
kovroms.txt:三国战记的ROMS资料说明
nebula.exe:主程序
NEBULA.INI: NEBULA的配置设定文件
nebulaconfig.exe:基本设定
nebulanet.exe:连网作战
PLUGSRC.ZIP:外挂附件的源代码
RomInfo.dat:记录ROMs的使用信息二。使用步骤:
1。默认搜索目录有ROM.目录。将游戏ROM放到ROM文件夹中。打开模拟器-选择“模拟”-载入游戏-把显示正确的游戏打钩-重新扫描游戏-完了左边就有你的游戏列表。双击即可PLAY。
2。视频设置:窗口模式-分辨率:400*300
图像增强:轻插值计算
内存分配:本机显存
选择无拉伸。这很关键。
3。游戏设置:控制设置-玩家1...自己设定吧。三、存档、取档
存档:模拟->保存进度
取档:模拟->载入进度
游戏复位:模拟->重新开始(热键是“F3”)四、联网
大家有没有注意到与Nebula.exe同一目录下有一个叫“nebulanet.exe”的可执文件。
运行nebulanet.exe,发觉出现的窗口与“WinKawaks”联机游戏的窗口一样,使用方法也一样。
左上角有All serves(所有服务器)、Recent(最近的)、Favorites(常用的)、Waiting games Options(等待游戏选项)这几个选项。
All serves(所有服务器):显示网上的所有的kaillera服务器,点击Refresh list(刷新列表)可以刷新服务器列表。
Recent(最近的):最近使用过的服器。
Favorites(常用的):暂时不能用该功能。
Waiting games Options(等待游戏选项):默认就行了,不必去设置。点击All serves(所有服务器)选项,如果你是第一次玩网络对战请在左下角的Username中为自己起个名字,在右下角Connection Type(连接类型)中根据自己的网络状况选取一个合适的连接类型。然后选中列表中的服务器,并按下Connect(连接)按钮联接到该服务器。如果你知道服务器的IP地址可以使用Enter IP Adress选项,例如中国广州电信的服务器,输入IP地址61.145.133.50按Connect即可。
连接上服务器,弹出新窗口,左上方是玩家对话信息窗口,右上方为玩家列表包含了玩家的Nick Name,Ping值与当前属性等信息,中间的空白长条可以输入文字供聊天使用.最下面的为玩家已经建立的GAME列表,可以看到GAME名称(玩家建立的游戏使用那个ROM),Version(模拟器版本号),Status(目前状态Playing为正在玩),Users(当前人数/最大容纳人数).这里请注意你与对方的模拟器版本是否一致,以及Rom的名称是否相同!如果你看见已经有人建立合适的游戏你只要选择他建立的游戏并按Join就能进入啦,剩下的事情就是等对方开始游戏与你一起玩啦,如果没有找到合适的就自己建立一个吧。点击Create new game会出现一个按照游戏名字排列的列表,选择你想要玩的游戏。
NEBULA模拟器对配置要求并不高。只要大家掌握设定技巧,就能充分发挥各位爱机的本能,更好的为自己服务!
tiantian20 2005-9-23 15:19
NeorageX模拟器教程
NeorageX是一个非常好的NEOGEO的模拟器,硬件要求低,游戏速度快,可以支持未知游戏(条件是ROM必须是完全解密的),出招比其它模拟器要好,只是不支持联网对战,不支持大于128K的S1。两年前我第一次接触到的模拟器就是它,当时只晓得用它来玩KOF99,可惜到现在为止还是KOF菜鸟一个,还停留在只能免强陪电脑玩几招。现在介绍一下 Neorage 0.6b的使用方法。一、NeorageX同一目录下的各文件夹的用途
<Hiscores>可擦除只读存储器
<Previews>存放预览图片
<Roms>存放游戏的ROM
<Shots>存放捉图
<States>存放存档
<Waves>存放录音文档二、设置1、准备运行NeorageX
把已校对好或已改好的完全解密的ROM及BIOS文件neogeo.zip的放在<Roms>文件夹下。2、NeorageX的运行、设置
运行"NeoRAGEx.exe",出现如下图:左上方是游戏目录窗口(gamelist*/*);
左下方是预览窗口(preview);
右上方是选项窗口(options);
右下方是状态窗口(events);
中间有三个按钮,分别是LAUNCH(载入)、IMPORT(输入)、EXIT(退出)。第一次启动NeorageX或加入了新的ROM,请先点击“IMPORT”按钮,刷新游戏目录,然后在左上方的游戏目录窗口(gamelist*/*)里,浏览并选中你想要玩的游戏,双击或点击“LAUNCH(载入)”载入游戏。("Tab"键可快速切换游戏窗口与控制窗口)各子窗口说明(1)、左上方是游戏目录窗口(gamelist 10/129)。
“gamelist 10/129”表示一共支持129的游戏,其中10个可以运行的。(2)、左下方是预览窗口(preview)。
当鼠标移动至左上方是游戏目录窗口(gamelist)里,就可以预览到相应的图片。如果没有的话,载入游戏后,先按'F5'调整色深为“8 BIT”,然后按"0"抓取预览图片。完成后,如果你介意目前的图像差的话,按"F5"调整色深为“16 BIT”,然后再按"F7"打开“插补图像”或"F8"打开“图像增强”开关。(3)、右上方是选项窗口(options),有如下几项:CONTROLS控制器
DIRECTORIES目录
VIDEO OPTOINS视频选项
AUDIO OPTIONS声音选项
MACHINE SETTINGS机械设置
SHOTS FACTORY捉图工厂a、CONTROLS(控制器)子菜单
PLAYER CONTROLS(玩家控制):玩家选择用键盘还是手柄,及是否自动开火
PLAYER 1 KEYBOARD/JOYSTICK玩家1键盘/手柄
PLAYER 2 KEYBOARD/JOYSTICK玩家2键盘/手柄
PL1 AUTOFIRE NO/OFF玩家1自动开火开/关(好像开或关效果都一样的)
PL2 AUTOFIRE NO/OFF玩家2自动开火开/关
自动开火(PL1 AUTOFIRE NO/OFF)不是没用的。。。而且并不是自动开火的意思。。。。是控制玩家键盘A键(即拳皇中的轻拳)按住是否可连续的开关。。在合金弹头或一些打飞机的游戏打开这个开关(ON)可以按住A键即可连射子弹。。。不过在拳皇或者一些可以蓄能量的打飞机游戏中建议不要打开这个开关。。。(感谢网友AdamsLibra指正)KEYBOARD SETUP(键盘设置)
上、下、左、右、A、B、C、D我就不提了,这里说一下热键吧。例如把“PL1 HOTKEY 1”设为键盘上的"U",点击“BACK”返回上一级菜单,进入HOTKEY DEFINITION(按键定义)选项,把“PL1 HOTKEY 1”设为“AB”(点击“PL1 HOTKEY 1”右边的三角形更动设置),进入游戏后按“U”是否与同时按下‘A+B’的效果一样? JOYSTICK SETUP(手柄设置)
与键盘设置类似。HOTKEY DEFINITION(按键定义) BACK TO MAIN(返回主菜单)b、DIRECTORIES(目录)子菜单
一般情况下默认就行了,如果你要加多一个ROM的路径,就点击“ROMPATH 2”的右边,输入路径就是了。c、VIDEO OPTOINS(视频选项)
COLOR DEPTH 16BIT色深(建议选用16BIT)
SCANLINES NO扫描方式(建议选用NO)
INTERPOLATION YES平滑图象(建议选用YES)
EDGE ENHANCEMENT NO轮廓增强(这果效果也不错,不能与INTERPOLATION同选)
TRIPPLE BUFFERING YES缓冲(打开吧)
FRAMESKIP AUTO跳帖(自动就行了)
VSYNC YES(激活TRIPPLE缓冲)d、AUDIO OPTIONS(声音选项)
MAIN VOLUME MIN------MAX音量调节
SOUND FM/ADPCM声音(建议选择“FM/ADPCM”,其它模式不是没声音,就是不完整)
OUTPUT CHANNELS STEREO声道(建议选择立体声“STEREO”)
SAMPLE SIZE 16 BIT 16位回放声音(建议选择16位)
SAMPLE RATE 44 KHZ采样率(建议选择“44 KHZ”)
INTERPOLATED SOUND YES内插换算(建议打开)e、MACHINE SETTINGS(机械设置)
LANGUAGE US/EUROPEAN/JAPANESE区域(美国/欧洲/日本)
SYSTEM ARCADE/CONSOLE系统(街机/家用)
MVS SETTINGS OFF/OM MVS设置开关
FREEPALY OFF/ON免费游戏开关f、SHOTS FACTORY(捉图工厂)
载入游戏时才可用,有兴趣的朋友自己研究一下吧。(4)、右下方是状态窗口(events)。
显示模拟器当前所执行的任务。三、常用热键“3”——投币1
“4”——投币1“1”——1P
“2”——2P“F11”——存档
“F12”——取档“Tab”——快速切换游戏窗口与控制窗口
“PAUSE”——暂停“5”-减少音量
“6”-增加音量
“7”-录音
“8”-显示帧数
“9”-限制帧数(ON/OFF)
“0”-抓取预览图片(8位色深才可用)“F1”-复位(MVS设定)
“F2”-声音设定(ADPCM/FM/OFF)
“F3”-声音输出(8位/16位)
“F4”-声音频道(MONO单声道/STEREO立体声)
“F5”-色深选择(8/16)
“F6”-扫描(ON/50%/OFF)
“F7”-插补图像(ON/OFF)
“F8”-图像增强(ON/OFF)
“F9”-抓图“ESC”-退出四、常见问题解答
1、怎样让合金弹头2和打击者1945PLUS更流畅运行?
用记事本打开配置neorage.ini文件,找到142096,metslug2.zip,并在后面加上",20000000",合金弹头2 ROM的压缩包文件名为metslug2.zip,所以在metslug2.zip后面加,这将会 68000处理器设定为 20兆赫,将会与overclock z80一样。具体如下:142096,metslug2.zip,20000000一般情况下合金弹头系列,20Mhz就可以了,打击者1945PLUS要高一点的频率,26Mhz48382,s1945p.zip,260000002、从网上下载NEO的ROM回来,放在<ROMS>目录,打开模拟器,怎么看不到?
先点击“IMPORT”刷新一下,还没有的话,看看<ROMS>目录下是否有BIOS文件"neogeo.zip",没有的话,下载一个就是了。五、MVS设置(合金弹头3为例)
首先载入游戏,按"F1",进入如下菜单:HARDWARE TEST硬件测试(要花一些时间,稍安勿躁)
SETTING UP THE HARD DIP硬件设置
SETTING UP THE SOFT DIP软件设置
BOOK KEEPING查看信息
SETTING UP THE CODE NUMBER区域设置
SETTIN UP THE CALENDAR日期设置
EXIT退出(选择“EXIT”后,还要再按“F1”一次,才能真正退出)
通过1P的上、下方向键(记住是1P的上下方向键),可上下选择。1P上的“A”键(1P的按键1即拳王的轻拳)确认,“C”键1P的按键士即拳王的重拳)退出子菜单。下面解释一下合金弹头3的SETTING UP THE SOFT DIP(软件设置)菜单。
SETTING UP THE SOFT DIP软件设置
SETTING UP THE CABINET投币设置
SLOT1 METAL SLUG 3合金弹头3投币设置SETTING UP THE CABINET投币设置
COIN1 1COIN= 1CREDIT投币1 1个币=1次
COIN2 1COIN= 1CREDIT投币2 1个币=1次
(例如:1COIN= 3CREDIT一个币可以玩3次,3COIN= 1CREDIT三个币才能玩一次)
GAME SELECT ONLY WHEN CREDITED(GAME SELECT FREE)
只有投币才能开始游戏(免费游戏,就是说不用投币)
GAME START COMPULSION 30 SEC(GAME START COMPULSION WITHOUT)
30秒内不按START键将强迫开始游戏(无时间限制)
DEMO SOUND SET UP IN EACH GAME(DEMO SOUND WITHOUT)
示范游戏中打开声音(示范游戏没有声音)SLOT1 METAL SLUG 3合金弹头3设置
HERO 3主人公有3条命(最多可以是99条命)
CONTINUE ON继续游戏开关(就是全军覆灭后可否接机)
DIFFICULTY LEVEL 4难度级别为4级(最高8级)
PLAY TIME 60游戏时间为60
DEMO SOUND ON演示声音开关
PALY MANUAL ON游戏指南开关
CREDIT/LEVEL ON/OFF是否显示可以玩几次及级别
(往下移还有以下几项)
LANGUAGE ENGLISH语言为英文
BLOOD OFF血统开关
COUNTRY OTHERS国家其他的
tiantian20 2005-9-23 15:20
WinKawaks模拟器完全使用方法
WinKawaks中一共有11个目录,各种目录的具体作用如下表:<BLEND>——用来存放透明表文件,扩展名为.bld,可以使你的游戏具有半透明效果,你在"视频"菜单中选择"启用活动块透明效果",如果你有这个透明表文件的话,效果就可以看出了,很爽的哦,可以一试.<CAPTURE>——在WinKawaks中抓的图都有里面啦.运行游戏后,非过滤抓图用Ctrl+P双线过滤抓图用Ctrl+Alt+P,图片格式全部为PNG格式,用双线过滤抓图效果很好的啦,试试吧<CHEATS>——很容易理解,当然是作弊(金手指),放作弊文件的地方,运行游戏后,在"游戏"菜单中选择"修改作弊"就可以了作弊了,前提是你必须有这个游戏的作弊文件,WinKawaks144a中文合成包里的作弊文件很全的,所以你不必到处找了,相信是大家都会喜欢这个的东东吧,^-^<EEPROM>——运行游戏后的一些记录,用处不大,一般很少用到。
INI在运行游戏的时候自动生成的.在"游戏"菜单中选择"保存当前设定到配置文件",保存的设置都会在这个目录中.还有配置名和你的游戏文件名相同,你可以用记事本打开它,在里面设定控制键和宏命令,再在"游戏"菜单中选择"从配置文件重新载入设定",这样你的设定就生效了.<LANG>——菜单"杂项"中的"选择语言包"的语言包都在这个目录里了,你可以用记事本打开看看,还可以进行修改呢,修改成你喜欢的翻译,然后保存,再运行Kawaks看看,全是你的翻译了.哈哈.<RECINPUT>——用来存放录像文件,扩展名为.rc0,通过"文件"菜单中的"纪录游戏输入"和"回放游戏输入"进行纪录和回放录像.是用Kawaks制作GIF的必经过程.<ROMS>——这可是个重要的目录啊,用来存放模拟器游戏(Roms)的地方,你下载的模拟器游戏(Roms)就放在这里,记住roms不要解压啦,否则就不能玩了,这也是一些模拟器初学者常犯的错误.<SAVES>——你保存的游戏进度(存档)全在这了,你可以打开忘该目录看看,看一下你存了哪些游戏,以便以后接着玩.先运行你保存过的游戏,再选择"文件"菜单中的“载入游戏进度”就可以了<SSHOTS>——用来存放你的游戏预览图片,其图像格式必须是BMP格式,因为抓的图是PNG格式,所以需要用工具转换一下,如ACDSEE,在WinKawaks游戏列表中你只要选中游戏名,就可看到这个游戏的预览抓图,其实笔者的Kawaks144a中文合成包都有了,而且KOF系列的图全都是用的是ROMs封面或游戏海报,很不错的.可以试试<TRACKLST>——音轨列表,这个目录是记录音乐相关的,不用管它,没什么用处.
接下来再介绍WinKawaks根目录下的几个文件:defaultkeysCPS.ini默认的CPS游戏控制设定,通过记事本打开,进行设定后,你的CPS所有游戏都会默认为该设置,也可以在运行游戏后,修改控制设定,再通过"游戏"菜单中的"保存当前键位设定为默认值"来修改它defaultkeysMVS.ini默认的NEOGEO(MVS)游戏的控制设定,其它的同上.DefaultWinKawaksINI.zip备份的默认文件,如果WinKawaks.ini损坏了,通过它来恢复吧,把它解压到WinKawaks的根目录就行了.faq.txt模拟器常见问题的解答,很详细的哦,可以仔细看看,避免不必要的错误.kailleraclient.dll这个文件可是个重要的文件,Kawaks的联机游戏就是调用该程序。如果该文件被删掉了或者改了名就不能够联机了.ROMCHANGES.txt这个是说明ROMs变动的情况,上一版本WinKawaks能玩的ROMs这一版不一定能玩,最好用RomCenter整理一下,看看差哪些文件,然后再到相关站点去下载.如果不懂RomCenter,就看看相关教程,学会使用这些软件可是模拟菜鸟向老鸟过渡的必经之路啊.sample_ini_files.zip几个样本的INI,没什么用,不管它whatsnew.txt WinKawaks的新版更新情况.也没什么用,不用管。WinKawaks.exe WinKawaks的主程序,通过运行它来玩游戏。WinKawaks.ini WinKawaks的配置文件,比如你选择的分辨率、视频内存分配方式、选择视频双线过滤模式...等等设置全保存在里面了同样可以通过记事本进行修改。WinKawaks.rom ROMs的信息全保存在这了,一共多少游戏,缺哪些,有哪些等信息...再接下来介绍怎么设置WinKawaks.你的机器的视频内存分配方式,自动选择一种最好的视频内存分配方式,但是自动选择不一定是正确的,比如笔者的机器,检测说显存比内存快,但是实际内存比显存快很多.所以还是自己都选择一下看看,看哪一种快就选那一种。选择方法:在"视频"菜单中的"视频内存分配方式"中进行选择.注意:Kawaks144a中文合成包运行过,所以不会有自动选择视频内存分配方式的过程,需自行设定.运行WinKawaks144a中文合成包画面如下:
如果你看不惯这个模拟器启用画面,可以自已换一个,找一张你喜欢的BMP图片,命名为skin.bmp放到WinKawaks根目录就可以了.如下图所示.这张还不错吧.^-^现在我们来设置一下视频,以便让游戏更好的运行.选中"视频"菜单中的"三倍缓冲",因为这样运行游戏会更快.还有你如果不"进行选择视频双线过滤模式..."设置,一般在运行游戏后会看到很多横杠,这时你也不要担心,以为是什么大毛病.这里我们来设置一下就可以了一般在"视频"菜单下,使用默认配置效果已经不错了。基本不用再调整了不推荐使用拉伸。会影响速度!还有在“游戏”菜单中“NeoGeo设定...”进行设定,一般选用家用机,因为在电脑上玩,而且选家用机比街机内容要多,如下图所示:看到了吧,如果你选街机就没有这个选择菜单了,就直接进入第一种模式了注意:并不是所有的NeoGeo游戏都有这个选择菜单,KOF系列和合金弹头系列是有的,其它的就不一定的,可以自己试试.最后再选上"免费游戏",这样你就可以尽情的玩了,不怕没有币还不能继续游戏了。还有在退出游戏时必须先按一下回车,再退出,不然他会提示如下图Pause Emulation Before Quitting就是让你先暂停游戏,然后退出,暂停游戏是Enter键,也就是回车键。最后如果你对默认的控制设定不满意,可以自行设定,设定方法如下:在"游戏"菜单中的"重新定义键位设定"进行相应设定,手柄键盘都行,最多支持四个玩家.还有一个技巧,有人用RomCenter和ClrMAMEPro等Rom整理工具时,总觉得的数据库太旧,其实WinKawaks有生成数据库文件的功能,你看一下"工具"菜单就知道了,直接点击生成该数据库文件就行了.下面再来介绍一下模拟新手玩不了游戏的原因及其解决方法首先我们来设置一下路径,如图所示:相信大家一看就知道吧,毕竟都是中文的。各个目录的具体作用上面已经说了,这里就不多说了,如果你的游戏Roms都放在WinKawaks根目录中的ROMS目录中,这里就不需要设置了,设置完成后确定.然后打开"文件"菜单中的"载入游戏",如下图所示:你选择"现有游戏"单选钮,然后单击"重新扫描所有游戏"按钮看看你有多少游戏可以玩,如果你还没有游戏Roms,到各大模拟站去下吧,具体网址最后介绍.下载完成后把它放到WinKawaks根目录的ROMS目录中,如果没有这个目录,新建一个吧。模拟新手在玩NEOGEO游戏时,经常会出玩找不到Neo-Geo.rom,ng-lo.rom,ng-sfix.rom等文件,是什么原因呢原来还没有NEOGEO的BIOS文件,去各大模拟站下一个吧,下载完后把NEOGEO.ZIP放到ROMS中就可以了,注意不要解压,否则就等于没有这个文件Kawaks是不会自动识别的。所有的NEOGEO游戏都共用这一个BIOS文件,如果你有了NEOGEO的BIOS文件和相应的ROMS还不能玩,还是提示差什么文件的话,就是ROMs的问题了,估计不完整,因为NeoRagex和Kawaks所支持的NeoGeo游戏roms大部分不能通用……
tiantian20 2005-9-23 15:21
epsxe摸拟器教程
epsxe目前比较稳定的版本为1.52
下载epsxe安装后桌面会生成图标也可打开资源管理器找到安装的目录直接运行epsxe.exe让我们分别来看看几个常用的文件夹的作用。最左边的是 BIOS文件夹,用于存放 BIOS文件。ePSXe所需的 1001的 BIOS---Scph1001.bin就要放到此文件夹下
存放记忆卡的文件夹 memcards,epsxe000是第一块记忆卡,epsxe001是第二块
Plugins文件夹,用来存放各种插件,如:图像,声音,手柄,光驱。。。。。凡是插件就解压缩到这个文件夹下吧
注意:由于插件都是*.dll的文件,平时是隐藏属性,你是看不到的,我为了让大家清楚才把属性改为了全部显示,如果你的文件夹下没有,改一下显示文件的属性看看吧开始双击那个手柄模样的可执行文件epsxe.exe控制栏有5个菜单标签(File,Run,Config,Options,Cheat)
File
Run CDROM:运行Ps游戏碟
Run BIOS:运行Ps主机bios
Run ISO:运行Ps碟的iso镜像文件
Run PSX EXE:运行Ps碟EXE文件
Chage Disc:换盘
Exit:退出
Run
Continue:继续运行之前被“Esc”中断的游戏
Reset:重新启动
Config(这部分最烦)
Video:图象部分,选择适合自己显卡的插件,并进行一系列的设置
Sound:声音部分,选择适合自己声卡的插件,并进行一系列的设置
Cdrom:选个适合自己光驱的插件,设定好光驱所在的盘符(我是f:)
Bios:随便选一个吧,我试试都差不多的
MDEC:用来控制播放游戏中的动画
Memory Card:记录卡
Game Pad:设置游戏手柄
Options
SIO irq always enable:永远打开SIO中断。(f4键)
Country:选择播放的制式(Autodetect PAL NTSC)
Cheat
Edit Cheat Codes:编辑金手指代码
**help
帮助文件,没什么可说的设置篇第一次运行配置向导会弹出 epsxe模拟器必须进行设置分视频声音等每一项必须选择一个插件比如说视频中就有好多插件如果您的显卡是geforce系列就应该选择openGL的那个插件你可以按着向导一步一步完成设置下面我们不按着向导详细讲解各项设置视频部分从菜单选取配置-视频如图如果您的显示卡是geforce系列可以选Pete's OpenGL加速插件 1.56具体情况可以看向导里面说明选完插件后单击配置按钮(Pete's OpenGL
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