一、玩虚拟货币***比特币等***合约***从小资金翻到百万级别难度有多大
准备以小博大,说明对合约的风险还是有一定了解的,没有莽到去以大博小,不过通过期货合约去以小博大赚取百倍乃至几百倍的收益,难度还是非常大的。
这是因为在高倍数的杠杆下,就算你猜对了结果,但在到达结果的过程中很可能一个上下震动就把你给爆了,也就是所谓的多空双杀,可以说是庄家收割韭菜的惯用手法了。
所以不建议尝试,因为这种投机性的东西很容易上瘾,一上瘾很可能就收不住手了,还是留着钱一起双十一吧。
当然如果非要尝试的话,可以试一下期权合约,期权的话不存在爆仓的风险,只要结果预判正确了,那就是正确了,过程中不管怎么上下震荡都无所谓。
举个栗子,比如张三在11000刀的时候花了100刀买入了一份比特币当周的看涨期权,行权价为11500刀,那么不管中间行情如何上蹿下跳,只要周末合约到期行权的时候比特币在11600点以上,张三就能够盈利,反之张三则损失了100刀的期权费,当然不论行情如何变动,张三最大的损失也始终是那100刀的期权费。
总的来说,期权相对于期货风险要相对可控一些,但将其仅仅做为投机的工具还是不可取的,正确的做法应该是将其作为一种对冲风险或者是套期保值的手段才是。
会的不难,不会的能赔死你,另外记住,爆仓率的计算方式,按照50来计算的话,你本金的亏掉百分之50的时候,既是爆仓全没,但是盈利百分之50按照目前今天的eth价格计算,100倍满仓计算盈利百分50等于本金盈利1.48倍,亏损百分之50左右既是爆仓,按照今天的计算,也就是跌2块左右爆仓,成功几率为百分之25,所以别TMD动不动听那群傻子说梭哈百倍梭哈百倍,都是扯淡。目前我做交易6年,都是20倍50倍,做100倍的次数也不少,就挣过1次钱,一旦操作失误一次,百倍的爆仓,让你都没机会止损。我做的100倍,赔不少钱
难度大不大,说小不小,很多时候是看运气,重要的是要有严格的操作策略。
比特币合约的风险非常大,交易平台众多,玩合约就相当于赌博,暴涨暴跌是常事,这就需要自己有极强的心理承受能力。
我以我自己为例,我的操作策略是在地位时买入大量现货,合约的倍率一般开20倍,风险可控,我曾经用2万的本金赚过20万,也有2万的本金被爆仓的经历。
在我看来,比特币合约暴涨暴跌都是人为操纵,瞬间可以暴涨,瞬间可以暴跌,而且是24小时交易,这就需要时刻盯着手机,很费神。
当熟悉了庄家的策略后,只要有三五万本金,不要开太高倍率,赚100万真不难。关键是看心态,拿的住,止盈止损要坚决。切勿贪心,机会多的是,24小时交易,不愁没机会。
125X作对方向了,昨天晚上1W能挣125W
一万本金,做合约倍数控制在五到十倍,高倍不要碰止盈止损玩好了一个月三五万还是可以有的
这得靠财运!命!
如果有这样的打算,首先你的技术怎么样?其次资金有多少?这两点是否清楚,难度是相对来说的,玩币玩合约或杠杆比较刺激,就像过山车一样啊,能让你体验暴富,也能让你登上楼顶,心理承压能力都的好,问题是你能做到吗?
合理的仓位控制,风控做好,有量化机器人盯盘基本上就OK啦,不要心狠,没有机器人感觉不要碰合约,你大晚上的玩不起,除非你严格止损,不然没有机器人给你开单平仓那些,睡一觉起来就思密达了
通过合理的仓位安排,加上过硬的技术,几千块钱也能短时间赚取上百万的资金!
就跟你能不能中五百万一样,进入也是一分机会[耶][耶][耶]
二、网格策略胜率怎么样
第一:在币圈玩投资,想稳定一点就玩现货,但是很有可能要等好几年才能看到明显的收益;赌博模式就是玩合约,风险高收益也高,目前市场出了很多策略,网格策略不用自己盯盘,自动进行低卖高卖;赚取差价。
第二:网格交易是一种市场投资策略,核心在于高抛低吸,适用于数字货币的震荡行情。可以将震荡的行情看作一条上下游蹿的鱼,而网格交易在其中就像一张设定好大小的渔网,能够及时地在正确位置抓住这条“鱼”,进行买卖从而获利;网格就是微观涨跌中,低买高卖,一夜波动大时可以交易上千次,每次利润最小几分钱,几厘钱,只要就利润就自动成交。
你不用担心,机器人会挂买卖单的方式,不断的低买高卖。每一个实际成交买卖的网格,就是你的盈利;
每一个网格的交易加起来就是你的总体利润,积少成多。集小胜为大胜。
第三:网格交易的优势
1.程序算法代替人为主观判断,规避因为各种情绪化冲动而导致的高买低卖行为
2.程序自动挂单,无需人力盯盘
3.24小时不间断运行,每一次盈利机会都会抓住
4.可操作性强,不需要判断市场涨、跌、震荡,可以用先买后卖、先卖后买、震荡,让收益和实力直接挂钩
网格交易,利润没有上限,因为一年之中有80%的行情都在震荡,剩下的20%的时间是在暴涨或者暴跌;
如图黄色圈就是很明显:赚取的差价;低买高卖,行情只要是在震荡,就会有稳定收益
你觉得网格策略胜率怎么样?
三、游戏开发物语硬件工程师怎么得到
第一个是招聘.有些特殊人物比如大猩猩就是硬件工程师.要你获得三次最佳游戏奖然后招聘就能获得。
第二个方法就是用转职卡.可以在每年来一次的商人那里购买,囤的越多越好,每一个人物当前职业到五级后转职别的职业.等职业都升到满级,然后会解锁跟高级的职业.硬件工程师职业就是这样解锁出来的.硬件工程师满级后就会解锁黑客。
扩展资料:
游戏发展国》是一款出色的经营模拟类游戏,移植自PC平台游戏《游戏发展途上国2DX》。在这款模拟经营游戏中,你需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销的游戏。需要统筹规划好公司的发展,招聘各种专业人才,厘定员工的工资,让你的公司健康运行,最终获取游戏开发大奖赛。
类型是游戏的类型,后来雇用了新员工会增加类型,也可以升级得到类型。
内容就是游戏的主要内容,这个也是雇人得到的,更多在于培养。
方向是开发的速度、质量。当然,越好越贵。一共五项:普通开发0%;速度优先20%;品质优先30%;重视研究30%;预算充裕100%。选好后分配点数,游戏点数不用根据游戏分配。类型和内容的等级随你所开发游戏的类型和内容升级。
之后让人写提案,开始做游戏。游戏有四个阶段:写提案—图像—音乐—DEBUG。开发中的游戏有五项属性:游戏机=趣味值;黄珠子=原创值;画盘=图画值;喇叭=音乐值;怪物=BUG。在开发过程中,有时会有员工来找你挑战五项属性中的一种,会花费科技数据和金钱。当挑战成功时,会增加所挑战的属性和期待度,一旦失败,会增加=BUG。
游戏完成后,会有评论员打分,评价32~35为银殿堂级作品,36以上为金殿堂级作品,金殿堂级作品评分是随机在36~40之间的,只要超过36分就不影响销量。
游戏流程:首先你需要雇佣一些员工为你干活,之后,就可以开始开发游戏或是承包项目积累资金并培养你的员工了。
研究数据:画面左上角的磁盘图标表示你拥有的研究数据数量。你可以通过开发和DEBUG游戏积累它。然后用它升级员工或是使用增益物品。
承包项目:在初期,你可以通过承包项目积累资金和研究数据。虽然做这个不太赚钱,但它不需要前期的资本投入。在遇到资金困难的时候很有帮助。
开发游戏:首先你要选择游戏的类型和内容。这两者的组合对游戏最终的销量会有很大的影响。要给其他主机开发游戏,你首先要获得相应的授权。接下来,你需要作出游戏的初始提案。你可以让有编剧才能的员工来做这件事,或是外包给更有能力的人,你的选择会影响到游戏的品质。在开发的过程中,你需要为游戏添加图像和声音,你可以用自己的员工或是选择外包出去。请注意,反复使用同一个人,会降低他的发挥水平。
增加游戏类型:你的员工等级越高,你能开发的游戏类型就越高。你在开发过程中所做的决策也有可能解开某些游戏类型。
增加游戏内容:根据员工的职业和培养的方式,在培养时会出现各种新的内容。你在开发时候所作的选择能让内容的等级提升。
游戏的开发方向:在开发游戏时你必须选择一个开发方向,即便是开发同样类型和内容的游戏,不同的方向选择也会造成销量的不同。开发方向的街垒还会影响公司声望和支持者层次。如果一个游戏的类型内容和开发方向相匹配,就有机会提升相应类型或内容的等级。
游戏的参数:你开发的游戏有以下几个重要参数:1.趣味性会影响销量;2.独创性能产生佳作;3.图像和音乐也非常重要。BUG是游戏开发的大敌,发布存在BUG的游戏会导致严重的问题,而修复一个BUG,就能够得到一个研究数据。
员工的升级:你可以使用研究数据升级你的员工。这能全面提高他们的各项能力,并可能获得新的游戏类型,不过,这也会提高他们的年薪。
员工的能力值:
程序开发:这是一个影响全局的重要能力值,它会影响开发点数并对提案和游戏设计有加成作用;
脚本写作:提高研究数据的增加几率,也容易产生有创意的游戏。
图像设计/音乐作曲:这些能力会影响开发中对应游戏点数的增加速度;
体力(POWER):开发和培养时都会消耗,为零时员工会回家休息。
员工的职业:员工有诸如程序开发或总监等不同的职业。职业会决定员工的能力值和培养时能发现的游戏类型。
员工的转职:通过使用转职手册,可以改变员工的职业。有一些职业是在基本职业达到5级以后才会出现的。
员工的年薪:在雇佣员工时,你需要先付出一份合约金,之后在每年的3月底支付他们的年薪。员工升级后他们的年薪也会同时提高,所以请注意自己的资金状况。
公司的支持者:你的支持者会按年龄分为多个年龄层,并影响着游戏的销售。随着时间的推移他们也会逐渐变老,因此请注意培养低年龄层的支持者。
广告宣传:你可以通过广告来增加你的支持者人数,但有些方式用多了以后效果会逐步降低,制作出好的游戏才是增加支持者的最佳方式。
物品:偶尔会有物品销售员来造访你的公司,你可以从他那里购买各种可以提高开发中游戏品质的物品,有些物品是消耗品。
自主主机的开发:如果你的公司规模够大,并拥有硬件工程师,你就可以开发主机的主机了。利用自有主机的优势和巨大的支持者数量,成为游戏业的霸主吧。
产生殿堂级作品:游戏的类型和内容的组合非常重要,同时寒暑假的销量会显著增加,销售时机的把握也会影响到游戏是否能获取成功。
停电:有时制作游戏时会停电,会失去游戏的一部分点数。
全球游戏大奖:4年后会定期召开这个游戏评奖大会,如果你能得到最高奖,就意味着你的公司已经站在游戏业的最高点了。
结束:这个游戏会在经过20年的时间后“结束”。你在此时的总资产会作为最高分纪录保存下来,当然,在这之后你还可以继续当前的游戏。
获奖攻略
首先杂志评分不要低(18以上)
然后趣味性,独创性,图像,音乐有一项在80以上就有可能拿对应的奖。
最高奖需要全部高于100,杂志评分需要在32以上。
还有,最高奖的拿取与销量无关
你需要在游戏开发40%时左右,80%时左右,100%时左右,debug时期各使用一次月面广告投放
就有极高的几率得到最高奖
另外,运气是一切的关键!
重来攻略
开发游戏时会有设计和提高图像、音乐等等,如果弄出来的数值不理想或者失败了,可以在自动保存之前(就是说先不要点屏幕)强行退出。重新打开游戏之后,就可以重来了。
游戏截图
游戏截图欣赏
游戏攻略编辑
员工属性值
优先选择的员工:X先生、沙特国王、猩猩g、熊先生、机器人、大堂林子、藤山先生、法国丽花女士、杉本先生、ステイブ先生、第一智子。
安卓版人物名字:森野大熊、法国丽花、衫本耕二、大堂不林子、阿克巴国王、藤山不二雄A、X先生、史蒂夫乔不死
前期使用X先生和国王,到后期用机器人和猩猩去替换X先生和沙特国王。
多买转职卡:让员工不断转职升到所有职业的五级,最终转职成黑客。部分职业招聘时已为黑客或硬件工程师,希望得到更高属性的玩家可以选择让他们转职为其他职业并全部升级为LV5这样最后再转为黑客,属性会更高,但年薪也水涨船高。
培训的选择:刚开始没有资金的时候可以按照员工的倾向去培训。但是游戏后期是不是觉得属性平均500就升不上去了呢?这时候就选打弹珠吧。没错,你看到的就是4属性都是红色的减号。但是放心。他是不会扣属性值的哦。成功的话会全属性各加6点。失败无惩罚。
小技巧
员工体力0的时候,会回家休息。这个时候培养员工,就会出现他刚休息好了,还没去上班,就被你培养了,然后继续休息,很省时间。
招聘员工时免去合约金:
招聘员工时,先用员工推荐(费用500W)雇一帮合约金很低的(雇到满员),然后再用最好的招聘方法。这时候出来的员工都是比较厉害的那种,点击招聘,系统就会提醒说【
你的公司已经满员了,如果要雇用这个员工,必须解聘已有的另一个员工】,然后解聘掉先雇的那些便宜货,那个厉害的员工就可以进入公司了。而且这样做可以免掉厉害的员工高昂的合约金,虽然发年薪时还是要给钱……
另外补充一点提升员工能力的办法:“培训方法”选择“打弹球”,数据显示是全是“-”,不用担心,是不会减少数据的,成功会全能力增加6点,但是需要耐心。
再补充一个后期赖工资的方法,当员工每个都升满变成黑客以后,一般工资都会在100,000万以上。这时候,如果资金不够,就可以用这个方法。
首先,人要招满。招满后,换人就不会扣钱了。然后用500万的广告在二三月份招一些弱的人,把高工资的换掉。然后过了4月发工资的日期,用35,000万的招回来。工资越高,这个方法越省钱,相当于只要付几分之一或者几十分之一的钱。记住,不要解聘,直接招人替换。
以下是最佳搭配
不同类型的相组合,只要你的游戏类型升到LV2和LV5就会多两点方向的点可以分配,所以所有游戏类型都要尝试
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